口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石雙打水屬性詳解
時間:2015-01-20 14:08:26 來源:k73電玩之家 作者:阿八貓 熱度: 162 次
在本站的前面,小編給大家介紹過雙打普屬性的相關(guān)內(nèi)容,而現(xiàn)在小編要給大家介紹的是水屬性,相信還是有玩家不知道吧,那么我們就一起來看看吧。
在本站的前面,小編給大家介紹過雙打普屬性的相關(guān)內(nèi)容,而現(xiàn)在小編要給大家介紹的是水屬性,相信還是有玩家不知道吧,那么我們就一起來看看吧。
但凡雙打新手求隊,一般會推薦兩個配置,一個是洛杉磯,另一個則是雨隊。水屬性是雨隊中的靈魂,而環(huán)境從XY過渡到ORAS以后又有了一些新的變化。
a.抗性&弱點
抗性:水 鋼 火 冰
弱點:電 草
一直以來都被作為盾牌屬性所使用,單單就能擋住火和冰這兩大熱門攻擊屬性就可見一斑。而進(jìn)入六代后鋼系打擊面的增加,也是抵抗鋼系輸出的水系得意再增一道閘門。
當(dāng)然,水屬性的強(qiáng)大并不在于屬性本身,當(dāng)和其他一些屬性結(jié)合的時候又會產(chǎn)生一些非常良好的抗性,例如我們都很熟知的洗衣機(jī),水+電+浮游帶來的只剩一個草弱點就很美。
那么弱點方面,一個是使用率較低的草系,還有一個是個人認(rèn)為非常不好擋的電
因為有水地這個神奇的組合和避雷針這個神奇的特性,所以有時候看到電系也不是那么虛。
而作為一個以水系為主的雨隊結(jié)構(gòu)的話,塞一只能同時擋電和草的龍系或者草系就顯得很重要,比如經(jīng)常會拿來當(dāng)雨天聯(lián)防的惡龍和草鋼
b.克制&抵抗
克制:巖 地 火
抵抗:水 草 龍
對火系的克制顯得非常重要。為什么這么說呢?因為同樣克制火系的巖和地都有威力分散的問題,而水系則有更多的選擇空間。
但是一般來說選擇帶非本水招的PM也很少,一方面是學(xué)習(xí)面問題,主流的水系技能沖浪不但多體還打隊友,而水波動威力又顯得不是那么夠(學(xué)習(xí)面也不太夠),覺醒水能打的四倍非常少(啥?你說駱駝?)
抵抗方面常見擋水的PM有盾菇、血龍、惡龍等,那么使用傳統(tǒng)的冰系技能例如冰光就能起到很好的補(bǔ)盲作用,但是一旦遇到對面也是水系甚至是鴨神或者洗衣機(jī)之類不怕冰的PM時就會很難堪,比如美蛇遇到上述對手就會很難堪,此時就要依靠隊友來幫忙了
那么在特性方面,有儲水和引水這兩個干擾水系輸出的特性,儲水不常見,但是作為以前經(jīng)常用來對抗洛杉磯的引水海牛則是一個非常麻煩的東西。
c.常見攻擊技能
WG向:
*螃蟹拳:急所技,但是學(xué)習(xí)面很窄命中也不滿,只有JD蟹和草哥蝦會去用……好吧這兩個在雙打里也基本沒有出鏡率,下面再說
攀瀑:WG向水系PM的必帶技能,威力夠看無副作用命中滿還帶30%害怕,是個非常素質(zhì)的好技能
潛水:第一回合蓄力消失,第二回合攻擊,威力同攀瀑也是80,經(jīng)常出現(xiàn)在滅歌水鼠和一些打貓手隊的PM身上,當(dāng)然還有大貍子以及章魚桶這類心意不定拖回合觸發(fā)特性的PM身上,時間長了就也變成了一個素質(zhì)技能
*水尾:威力比攀瀑多了10,命中也少了10,經(jīng)常會拿來和攀瀑做比較,有很多人追求那多出來的10點輸出而讓魚總或是鯉魚去用這個技能,但又多了10%的崩盤危險所以本人非常不推薦,不過很多有尾巴的PM都可以學(xué)這招補(bǔ)盲,也是不錯的
*貝殼刃:這是一個能學(xué)攀瀑的PM絕對不會去選的技能,但是鐵甲貝只能用這個……嗯好吧,我們跳過
水手里劍:原來的獨門,ORAS一開又有別的PM能學(xué)了。先制多段攻擊技能,非常不穩(wěn)定,雙打中很少會看到
TG向:
水壓:威力110命中80,和沸水一起作為最主要的水系TG招存在。好處自然是多出來的那部分輸出,缺點在命中上,可憐的洗衣機(jī)完全沒得選,噢,乘龍也沒得選。至于這兩者的選擇,我個人建議去算一下,如果水壓一發(fā)能打死而沸水一發(fā)打不死的情況下建議選水壓,水壓一發(fā)也打不死的話選沸水吧(針對某個別PM,比如雨天鴨神就很推薦用水壓)
沖浪:學(xué)習(xí)面尚可命中又飽和的技能為啥沒什么人用呢?答案就是多體攻擊還打隊友!非??拥?,非雨天或者非打儲水or引水的隊伍慎選
濁流:和沖浪類似,但是不打隊友,不過又有命中的問題。雨天海馬經(jīng)常會濁流和水壓一起帶,如果再算上龍星,就變成了一個可憐的看臉PM啦。特效是降命中,運(yùn)氣好就變成變小了??傊囿w打擊很推薦用這個技能
*水波動:特定PM才會去帶的技能(M水箭龜&擼管蝦),有混亂的hax特效,無耐威力太雞,不推薦
噴水:真·水系大招,hp充足時非常霸道,是M龜?shù)恼信萍?,空間噴水的鬼母和章魚也不錯,就是威力稍微差了一些。什么?鯨大?
沸水:在水壓部分已提過。受水系PM的常規(guī)標(biāo)配,命中飽和又有hax,不中燒傷的火系PM又會被水系克制,真的是非常惡心的素質(zhì)技能。雖然威力不高,但憑借hax還是經(jīng)常會有優(yōu)秀表現(xiàn),像水君牛蛙的招牌技能就是他了。
水誓言:由于彩虹隊和濕原隊的開發(fā)都不多見,因此水誓言也是三大誓言中較少見的,原因無非是基本無加成且見效較慢。
覺醒水:除非喪心病狂要針對駱駝否則還是算了吧。。
d.常見PM一覽
水箭龜:XY時代的熱門PM,有MEGA和跟我來受龜兩種玩法。而進(jìn)入ORAS時代后跟我來龜?shù)娜娣鈿?dǎo)致水箭龜在雙打中的日子變得不太好混。這個速度不快力度又不是特別高的PM處在一個非常尷尬的mega位上,ORAS中的用法有待開發(fā)。常規(guī)中順風(fēng)噴水的打法還是可以接受
巨鉗蟹:冷門的水系PM,但是之前風(fēng)笛有提過他的一個特殊用法,就是怪力鉗+位置交換。無論是不是空間隊,憑借水系弱點少抗性好的優(yōu)點強(qiáng)行給隊友拉開空間進(jìn)行輸出,是一個非常厲害的初見殺。不過因為使用難度等等的問題并不多見,其實如果他能有個水噴就好了
*金魚王:避雷針一員。但是技能方面并無亮點,也就一個獨角鉆可以看看了。三打中在雨滅隊倒是有不錯的表現(xiàn)。
*水精靈:水布并不是不優(yōu)秀,而是被用法雷同的水君幾乎完爆。雙儲水沖浪隊可以玩玩,但問題就是速度太慢。另外對伊布隊感興趣的朋友可以翻翻我發(fā)表在口吧的一篇翻譯文
*大力鱷:等MEGA了我們再來疼愛你好嗎?或者你來個合法夢特吧
牛蛙君:雨隊輸出隊必帶,滅歌隊也可以帶。非常穩(wěn)定的天氣手,耐久上乘,尤其是特耐,能干的活也很多,用法也很多,傳統(tǒng)的大樹果/抗電果受打法或是圍巾/眼鏡的攻打法都是非常不錯的,但缺點其實也就在于除了特耐以外并無太多亮點。高速雨的發(fā)動機(jī),適合與各種雨天好手配合。
章魚桶:兩種玩法。第一種是替保心意不定,第二種是空間噴水。無論哪種都不是太強(qiáng)大,因為耐久和輸出同樣不優(yōu)秀。
水君:現(xiàn)環(huán)境下水君絕對能擠進(jìn)水系前五,全能戰(zhàn)士。剛才有說到完爆水布,除了綜合耐久以外,更重的體現(xiàn)在兩個地方,一個是順風(fēng),另一個是大喊。大喊+沸水的組合完全不輸瘋狗的威嚇+大喊或者炎帝的圣火+大喊,而用法的多樣性也賦予了這個PM很多可能性,包括大樹果/睡醒果冥想、冥替、背心鏡反等等,順風(fēng)+冰風(fēng)的控速也是非常一流。雖說比起XY時代少了絕零和神速,但依然不能減少這只霸道PM的實力(環(huán)境初期被嚴(yán)重低估)
美納斯:憑借其好勝的特性,坐上了反威嚇PM的前三把交椅。超高的特耐和不差的tg以及狡猾的速度線同樣給了這只PM能打能扛的可能,非常好用。
*霓虹魚:這是一個神奇的PM,以前風(fēng)笛也提過。有引水+順風(fēng)的獨特玩法,也是個比較初見殺的PM,戰(zhàn)術(shù)有待開發(fā)。
擼管蝦:并不十分常見并且?guī)缀踔怀霈F(xiàn)在空間隊中。配合命玉輸出非常霸道,斗+惡+水的打擊面穿透面十分強(qiáng)大(雖然打不過大王),作為一個空間炮臺非常過硬
呆河馬/河馬王:放一起講了。都是雙打不太常見的水系PM,據(jù)說是受累于超能(?),不過憑借特性鈍感不怕挑撥作為空間隊的二號空間手還是很有價值,配合萬能果or防塵鏡or抗惡果就可以了,區(qū)別就在于河馬王特耐高而鬼惡電大多是特攻流因此更適合這一位置。M呆河馬的價值有待開發(fā)
*海星:可憐的海星基本上是被忍者蛙完爆了,而變小+宇宙力量的話又不如素質(zhì)精靈
鯉魚:威嚇+抗斗,非常不錯的抗老大聯(lián)防鋼系選手,但是雙打中鯉魚主要需要打輸出,因此頭盔鯉魚的輸出就會變得比較拙計。常見打擊面為水冰地,MEGA以后又多了惡系這個選擇,破格地震可以龍舞后先手擊殺洗衣機(jī)也是很誘人的選項,另外海牛是個什么東西?與帕奇利茲的組合可謂前無古人,sejun真鬼才也
乘龍:西湖的S6特殊體系重要(前)成員之一,擁有單挑整個雨天的實力,干冰這個神奇的技能為他打開了一條非常寬闊的道路——但是很遺憾因為不能學(xué)沸水和有冰系這個累贅在所以受不起來。有滅歌,可以塞在滅歌隊里玩
大王:大王作為大力士擁有者,輸出猛烈,又有腹鼓+水噴這樣的combo一直都是一個熱門人選。有的人覺得大王被大嘴壓一頭,但是水仙的抗性也是美到不行。常規(guī)用法中無論是不是腹鼓都有第一熱門道具大樹果的身影,而其他諸如命玉磚頭背心等也瓜分著使用率。不過總體來說大王的打擊面和使用率較為單一,食草大王作為滅歌隊一員也是非常厲害,特別是和耿鬼一起出現(xiàn)在同一個隊里的干擾性非常大
海馬龍:雨天二號大將。擁有完美的水壓+濁流配置,眼鏡下輸出爆表——前提是要能打中。眼鏡居多,但是因為下馬威手實在爆棚,因此出鏡率方面不如鴨神。雨天下也有高速束縛這個用法,但是要在如此擁擠的技能格中找出一個位置,難。
魚總:ORAS翻身的典型。雖說我一直覺得有了mega以后會給非M魚總機(jī)會,但我還是小瞧了他在雨隊中的地位。由于弱點只有一個四倍草而之前提過草系不是熱門屬性,因此魚總?cè)玺~得水,憑借強(qiáng)大的輸出和耐久加上有加成的速度,簡直是雨天中的bug人物,技能選擇上一般為保護(hù)+水地+巖/冰,打擊面尚可。但是有讓人比較詬病的一擊干死對手的問題
鴨神:雨天頭號戰(zhàn)將,幾乎所有雨天的必選角色。水+草的獨特屬性擋住了傳統(tǒng)水系PM草+電的弱點,而其實際弱點蟲毒飛中僅有飛是雙打熱門攻擊屬性因此混得非常好,擁有雨天下速度最快的下馬威,無論是背心四攻流還是命玉四攻流能攻能受,非常有壓迫力,還有億萬吸回血這種小技倆。在很多非雨天氣例如沙暴中也時常會有這個蹭雨的家伙在,但是非天氣隊中大家還是不要考慮他了。
*龍蝦:耐久太雞,雖然輸出驚人,但是……好吧不說了
*企鵝:鋼企鵝一直不冷不熱,也是蠻奇怪的,就不做過多評價了。不過當(dāng)年在某次KD8的比賽中那個著名的鋼企鵝給人留下了深刻的印象,憑借出色的耐久和水噴這個先制技
海牛:anti洛杉磯神將,土雷仙布火鋼都拿他沒辦法,逼得很多美夢帶上了能量球。特性引水保護(hù)怕水的隊友(和盾菇一起是空間駱駝的好伙伴)。因為魚總出來以后偶爾會被拿來做比較,個人認(rèn)為在受的道路上海牛的特性更占一點優(yōu)勢吧。四倍怕草?背心/抗草果鏡反怕不怕?
鬼水母:非常不錯的空間手,自己本身又能打噴水。沒用過,不做太多評論,但確實是個好PM
忍者蛙:毫無道理的高速高輸出糊你一臉,可以說擁有全PM中最出色的本系攻擊,物特兩段在進(jìn)入ORAS時代后都能打——諸多優(yōu)點無法掩飾他耐久太雞的弱點,也就淪為了雙打中的三流貨色
*多刺菊石獸/鐮刀盔:雨隊備胎,比起鴨神海馬都差了不少
*帝牙海獅:一定程度上可以取代水君的1GB手——如果您沒冰屬性就好了
*大貍子:并列西湖最討厭PM前二,心意不定用法守護(hù)者。潛水替身保護(hù)+心意不定,朋友你的素質(zhì)呢?
洗衣機(jī):重點來了,流氓型PM。抗性多,弱點少,你擋水?我有電。你擋電?我有水。你兩個都擋的龍?鬼火怕不怕?好好好,你胸大你來說。這玩意兒最厲害的地方就在于擋水的PM幾乎都不擋鬼火,萬金油PM適合各種隊伍的聯(lián)防體系,速度不慢,輸出不低,耐久不差——看上去四不像,實際上啥都能干,也是很多PM速度線針對的對象之一。什么?你的隊伍確定了五只還差一個?帶個洗衣機(jī)吧
e.役割方向
開篇就有提到過,雨隊主攻,水系偏受,導(dǎo)致這個屬性能打能抗的選手特別多,選擇方面也很多。但是大部分水系PM都有一個輸出不算特別好的情況,這一點需要加倍小心。傳統(tǒng)高分區(qū)水系主要還是作為anti手存在,像是水君美蛇洗衣機(jī),這三個最常見的PM,本身競爭也很激烈,雖說基本上草系都能解決,但別忘了能聯(lián)防草系的PM更多
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