遺產(chǎn)傳說基本系統(tǒng)解說
時間:2015-01-21 10:31:25 來源:巴友 作者:寂寂無名的路人甲 熱度: 167 次
《遺產(chǎn)傳說》在系統(tǒng)方面基本上跟制作人所說的一樣果然是浪漫沙伽(以下簡稱RS)的精神續(xù)作,下面就來簡單介紹一下個人玩的現(xiàn)在的心得。
《遺產(chǎn)傳說》在系統(tǒng)方面基本上跟制作人所說的一樣果然是浪漫沙伽(以下簡稱RS)的精神續(xù)作,下面就來簡單介紹一下個人玩的現(xiàn)在的心得。
攻擊、防御、hp、sp、技能這些都和RS一樣,看使用次數(shù),被打次數(shù),打人次數(shù)來升。
技能學習的實質(zhì)條件還是不明。
條件達成就在戰(zhàn)斗中學到,但還是那句,沒有燈泡啊。
這作的技能各自有攻擊,防御等級的樣子..攻擊等級會隨著使用次數(shù)提升..這意味著各種血尿..
和RS不同的是,這款沒LP制(生命值),角色被打掛只會暫時減低HP上限值,被減低的上限值回村睡一覺就回復(fù),暫時沒發(fā)現(xiàn)任何后遺癥,但不回村睡的話被減的HP上限的效果會一直存在,被打掛了的角色用普通回復(fù)就救回
技能是以SP為主,SP值非常少,一些大威力技能用前要三思,SP每回合補回1點
除了一開始決定的主角+2名固定同伴外,在村子各處都可以找到其他主角,并勸誘他們?nèi)腙?/p>
暫時找到3個都是無條件的,進度有沒有影響出現(xiàn)則是未清楚
敵人有點煩,錢非常缺,SAVE的貓(?)很可愛
戰(zhàn)斗時按著A鍵可以令戰(zhàn)斗速度加快
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