勇氣默示錄好玩嗎?值得購(gòu)買嗎?讓我們來看看通關(guān)感想!
時(shí)間:2012-10-08 10:19:20 來源:未知 作者:小四 熱度: 5012 次
相信很多通過任天堂eshop下載過SE本格RPG游戲《勇氣默示錄》的玩家一定對(duì)本作非常期待吧!作為一款SE從良之作,本作以回歸為口號(hào)讓很多喜歡經(jīng)典日式RPG的玩家非常的期待本作的表現(xiàn)。雖然游戲的試玩表現(xiàn)不錯(cuò),但是游戲的正式版素質(zhì)究竟如何呢?下面就讓我們來
自由操作行動(dòng)次數(shù)的“brave/defalut”,發(fā)揮其真正價(jià)值的時(shí)候是在boss戰(zhàn)!
bdff使用了誰都能輕松游戲的經(jīng)典指令選擇型回合制戰(zhàn)斗形式。然后本作所獨(dú)有的系統(tǒng)就是操作行動(dòng)次數(shù)的"brave/default“系統(tǒng)。
基本上還是一個(gè)回合制的指令選擇型戰(zhàn)斗,別想太多了。順便,是否要游戲記憶下你之前戰(zhàn)斗選擇的指令,可以在系統(tǒng)選項(xiàng)里設(shè)定。上面的這個(gè)說明可以參考以前的文章,不過要簡(jiǎn)單說明一下的話,使用靠defalut積攢下來的brave點(diǎn)(bp)就能有多少bp動(dòng)多少回,只要你bp夠多,1回合里最多可以行動(dòng)4次。bp同樣也可以透支,你是要冒著被反擊的危險(xiǎn)進(jìn)行突擊,還是老老實(shí)實(shí)地存bp找機(jī)會(huì),其間取舍就是游戲重點(diǎn)所在。
基本上就是靠defalut來存bp,然后靠brave消耗存下來的bp來進(jìn)行總攻擊的節(jié)奏。順便default還兼有防御的效果。如果你好不容易憋出了一次總攻擊,然后對(duì)過default了,結(jié)果完全沒打出傷害的話。。別傷心,你不是一個(gè)人。在體驗(yàn)版里,boss的行動(dòng)步驟就不大一樣了。既有一直透支bp的橫沖直撞類型,也有時(shí)刻謹(jǐn)慎保持bp不會(huì)變負(fù)的立回型,去分析他們各自的風(fēng)格相當(dāng)?shù)闹匾R鶕?jù)敵人的行動(dòng)風(fēng)格來合理使用bp,在這點(diǎn)上體驗(yàn)版和正式版基本一樣。但稍微不一樣的是,正式版有很多技能可以干涉敵我方bp的技能。體驗(yàn)版只能使用有限的職業(yè)和技能,所以再怎么配都跑不了固定的框框,而正式版里自由度就完全不一樣了。不過說回來,一開始玩的話,還是老老實(shí)實(shí)地用default存bp比較保險(xiǎn)了。
bdff的boss相當(dāng)喜歡用異常狀態(tài)攻擊,發(fā)生事故死的時(shí)候,比如說自己這邊的dps被誘惑了一刀砍翻了恢復(fù)職業(yè)的時(shí)候,思考要怎么用剩下的bp來把隊(duì)伍重新拉起來是個(gè)相當(dāng)有樂趣的事(笑)。順便最后boss也經(jīng)常用些坑爹的技能,著實(shí)讓我頭疼了一會(huì)。就我自己的游戲經(jīng)歷來看,雖然沒有什么會(huì)讓人怒噴“這泥馬太imba了吧?”的boss,但第一次見面時(shí)揍的我滿地找牙的boss還真有不少。。其中有一個(gè)戰(zhàn)斗前不能記錄的支線boss尤其如此,現(xiàn)在想起來還是不由得不爽。當(dāng)然說回來,越是強(qiáng)的敵人,擊敗他時(shí)候所得到的成就感也就越高呢!
作為一個(gè)老玩家,你可能會(huì)想難度要是再高一點(diǎn)就好了。但真要是大意的話一下子就會(huì)團(tuán)撲的。敵人的攻擊力整體來說還是相當(dāng)高的。還有一個(gè)和體驗(yàn)版有著巨大區(qū)別的地方就是使用必殺技來作戰(zhàn)時(shí)的感覺。每當(dāng)你使用必殺技的時(shí)候,都會(huì)開始放角色專署的音樂,直到這段音樂結(jié)束為止(大概兩分鐘左右),我方會(huì)得到各種強(qiáng)化,敵人則反過來會(huì)被弱化,有著諸多好處。此時(shí),如果在音樂結(jié)束前再次使用必殺技的話,其效果就會(huì)一次一次地疊上去,戰(zhàn)局也就會(huì)變得越來越有利。然后,朋友召喚的必殺技同樣也能延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間并疊加上去,因此如何用好朋友召喚來將必殺技效果組合起來就成為很重要的一個(gè)因素了。這里有個(gè)很有特征的地方就是,在必殺技的效果生效時(shí)--也就是專用音樂還在放的這段時(shí)間里,你不能快進(jìn)戰(zhàn)斗動(dòng)畫。bdff的普通攻擊是你有多少攻擊次數(shù)就要揮上幾下的,所以當(dāng)你雙持還左右手都10擊以上的時(shí)候意外地花時(shí)間。而如果在必殺技的持續(xù)效果中的話,這幾秒就尤其會(huì)讓人不爽(笑)。怎么說呢,明明是回合制,但卻給人以實(shí)時(shí)制一樣的緊張感和類似的手忙腳亂,這么多年來,我也是第一次在bdff上找到這種感覺。實(shí)時(shí)制的話,無論怎么說都容易引發(fā)事故呢。想著依迪婭比阿妮耶絲比動(dòng)必殺技連得上,然后就只有這種時(shí)候阿妮耶絲先出手了--結(jié)果當(dāng)然就是憂郁老半天。有好幾次我在打的時(shí)候觸發(fā)劇情敵人開始背臺(tái)詞,急得我對(duì)著屏幕大喊“喂!必殺技音樂都要結(jié)束了求你了少說兩句吧!!”(笑)。
必殺技的名字,效果,還有使用時(shí)的臺(tái)詞等等都能自己設(shè)定??熳鰝€(gè)有自己風(fēng)格的技能然后拿去配信吧。
使用必殺技的時(shí)候會(huì)放角色專著的曲子,我自己比較喜歡林格貝爾的,因?yàn)楹苋?。順便和boss戰(zhàn)相反,雜兵戰(zhàn)基本都是一路掃過去的。玩過最終試玩的朋友一定還記得龍騎的“新月之擊”吧,那個(gè)在正式版里還是一樣給力,在刷低級(jí)怪練級(jí)的時(shí)候相當(dāng)有用我在刷經(jīng)驗(yàn)和jp的時(shí)候,基本全員的副指令都設(shè)成龍騎的“飛技”或是召喚師的“召喚魔法”,全體攻擊就是棒。刷級(jí)時(shí)候略機(jī)械式的雜兵戰(zhàn)和不好好考慮清楚就會(huì)陷入僵局的boss戰(zhàn),兩邊分得很清楚,給人以張馳有度的感覺。根據(jù)目的不同,需要的職業(yè)和技能也不一樣,其中的思考相當(dāng)有樂趣。不過,之前雖然說雜兵戰(zhàn)是機(jī)械化,但對(duì)過實(shí)際上真的是充滿了惡意隨時(shí)想要全滅你而來的,千萬不可大意。一般來說上來一回合就清干凈是基本做法,但要是被偷襲,或者一回合沒清干凈,一下子就會(huì)陷入危機(jī)的。這種事情發(fā)生時(shí)那種脊背發(fā)涼的感覺還真的不錯(cuò)。
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>