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火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

時(shí)間:2015-06-08 14:25:33 來源:巴友 作者:極端丑 熱度: 31

《火焰紋章》系列作品的第一款將要追溯到1990年,到如今已經(jīng)有25年的時(shí)間了,而系列作品也被玩家們所了解,雖然游戲歷史有25年了,不過對于系列游戲的產(chǎn)量卻也比較有限,各種外傳與重制性的作品也共十三款。

《火焰紋章》系列作品的第一款將要追溯到1990年,到如今已經(jīng)有25年的時(shí)間了,而系列作品也被玩家們所了解,雖然游戲歷史有25年了,不過對于系列游戲的產(chǎn)量卻也比較有限,各種外傳與重制性的作品也共十三款。

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

13個(gè)作品里除了部分作品劇情上有著聯(lián)系(GBA上的《封印之劍》和《烈火之劍》,NGC上的《倉之軌跡》和WII上的《曉之巫女》),其余的都是獨(dú)立的故事。作為SLG游戲,火紋系列有著自成一派的系統(tǒng),如人物死后就不能復(fù)活、武器和魔法都有使用次數(shù)、通過對話增加好感度直到能生孩子等。游戲都是以冷兵器時(shí)代和魔幻題材為背景,恢弘大氣的時(shí)代背景、國與國之間的不斷斗爭、種族與種族之間的廝殺較量;魔法、龍、惡魔等等都是火焰之紋章系列必不可少的元素,也是這些元素牢牢的抓住了粉絲們的心。

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

每作都有豐富的人物和龐大的背景

關(guān)于新作

過了25個(gè)年頭,火焰之紋章的最新作品(第14款,也可說是第14、15款)《火焰之紋章IF》將于2015年6月25日登入3DS平臺(tái)。這也是3DS上的第二款火紋系列(第一款是《覺醒》)。新作首次以雙版本形式推出,即《火焰之紋章IF:白夜王國》和《火焰之紋章IF:暗夜王國》(這種**方案不得讓人想起了口袋妖怪?。?,而其開發(fā)團(tuán)隊(duì)則是《覺醒》的原班人馬,由此可見其風(fēng)格和《覺醒》應(yīng)該是如出一轍。

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

關(guān)于雙版本

很多人會(huì)覺得推出雙版本有騙錢的嫌疑,但制作人在接受采訪時(shí)否定了這一點(diǎn)?!栋滓雇鯂泛汀栋狄雇鯂吩谟螒騼?nèi)容上有著很大的不同,除了故事劇情不同外,游戲的關(guān)卡、地圖、游戲方法都是完全不同的。兩款作品上的差異將近有83%,此外如果你購買了其中一款游戲,那另一款則可以通過DLC形式廉價(jià)收入,正式游戲售價(jià)為4700日元,另一款以DLC形式購入價(jià)為1852日元。白夜王國主張的是正義與和平,暗夜王國主張的則是擴(kuò)張和霸業(yè)。白夜王國整體更像是《覺醒》,而暗夜王國占樓城堡或全滅敵人的關(guān)卡更多,沒有刷級關(guān),金錢和經(jīng)驗(yàn)值都有限制,整體難度要比白夜高不少。除了白夜和暗夜外,本作還有第三條路線,第三條路線可以算是完全獨(dú)立的路線其售價(jià)也為1852日元(前提當(dāng)然是你購買過兩款里的一款),就難度而言暗夜最難,第三路線其次,白夜最簡單。如何選擇就看玩家們自己了。游戲取名“if”估計(jì)也是這個(gè)原因吧,如果你在另一方你會(huì)怎樣?

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

新作系統(tǒng)

正如上文中所說的,火焰之紋章有著自成一派的系統(tǒng),但是新作對原先的系統(tǒng)做了很大改變。

1.取消武器和魔法的使用次數(shù)。與其說是新系統(tǒng),不如說是扔掉了自己原有的特色,原來因?yàn)槊堪盐淦鞫加惺褂么螖?shù),所以對于武器的選擇一直是玩家們所要考慮的。制作人說因?yàn)槲淦魇褂么螖?shù)的問題,很大部分玩家會(huì)不舍得用強(qiáng)力的武器,直至通關(guān)都沒用過而降低了游戲的樂趣(好吧,我不想罵人)。不過為了平衡武器使用次數(shù)這點(diǎn),很多強(qiáng)力的武器在能力上有所下降,如青銅劍能加10點(diǎn)特殊攻擊回避,但不能用特殊攻擊;銀劍加5點(diǎn)知名攻擊回避,但下一回合能量和技能都會(huì)下降;勇氣之劍依舊能攻擊2次,但是會(huì)降低防御力和魔法防御力等等。如此一來,選擇何種武器戰(zhàn)斗依舊是玩家們所要考慮的。順帶一提:恢復(fù)血的魔杖貌似還是有使用次數(shù)的。

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

2.不死鳥模式。和第一點(diǎn)一樣仍然是取消了原有的特色,和大眾游戲靠攏。新作中增加了“不死鳥模式”,也就是說在這關(guān)中所有死去的角色在下一關(guān)會(huì)全部復(fù)活(好吧,我真的不想罵人)。這樣的設(shè)定使得游戲難度大幅度下降,也是為了迎合新手玩家吧。幸好這個(gè)模式是可以選擇的,如果是系列老玩家或者是想要挑戰(zhàn)一下的玩家可以無視這個(gè)模式。

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

3.新三角克制系統(tǒng)。三角克制系統(tǒng)一直是游戲原有的系統(tǒng),武器方面:劍→斧→槍→劍,魔法方面:理→光→暗→理。除了這些還有各種屬性相克,如弓箭克飛行、天馬克魔法等等。而新作中新增了配合克制,兩個(gè)角色相互配合能克制另外兩個(gè)角色,劍/魔法→斧/弓→槍/暗器→劍/魔法。這種相互配合的克制讓克制系統(tǒng)變得更為復(fù)雜。

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

4.轉(zhuǎn)職&技能:轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和系列前幾作沒太多變化,人物等級到一定程度(應(yīng)該還是10級吧)后就能進(jìn)行轉(zhuǎn)為更高等級的職業(yè),或者選擇轉(zhuǎn)為另一個(gè)同等級的職業(yè),而這些轉(zhuǎn)職都是需要用到特殊的紋章。每個(gè)職業(yè)或者角色都附有一些特殊技能,總體來說沒什么太多變化。

人物介紹

火紋系列的人物向來是非常多的,而本次是雙版本相信人物方面會(huì)更加龐大。這邊簡單介紹一下三方勢力的幾名主要角色(白夜、暗夜和中立)

中立方

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

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火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

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白夜方

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

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火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

暗夜方

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火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

周邊

這次的《火焰之紋章IF》已經(jīng)能夠預(yù)購了,而官方公布了兩次游戲?qū)嶓w卡圖片,第二次在右上角有明顯的amiibo標(biāo)志,足以說明本次的火紋是有對應(yīng)的amiibo的。還有一款卡牌類游戲《火焰之紋章0》也會(huì)同步發(fā)售,如果購買IF則會(huì)增送兩張?zhí)厥饪ㄅ?,對卡牌類游戲有愛的玩家有福了?/p>

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

火焰紋章if系統(tǒng)玩法前瞻

結(jié)語

無疑這次的火焰之紋章做了相當(dāng)大的改革,一來是為了迎合新玩家,二來是為了追求突破。不過系列的老玩家們是不是買賬就要等游戲發(fā)售后看結(jié)果了。順帶一提的是游戲首次把游戲年齡設(shè)定為C(15歲以上),以往都是全年齡段,這次的15歲以上是不是意味著有什么福利或血腥呢?值得期待。最后欣賞一下游戲的宣傳預(yù)告吧。

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火焰紋章if

火焰紋章if

游戲平臺(tái):3DSNew 3DS

游戲類型:策略角色扮演模擬

發(fā)售日期:2015-11-27 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS日版:2015-6-25
3DS美版:2016-2-19
3DS美版:2016-2-19
3DS日版:2015-6-25
3DS歐版:2016-5-20
3DS歐版:2016-5-20
3DS, New 3DS中文版:2015-11-27
3DS, New 3DS歐版:2016-2-19

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲游戲排行榜系列游戲

91

總分 玩家評分:45 k73評分:46
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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