《阿比斯之旅無敵版》是一款策略類的冒險(xiǎn)游戲,結(jié)合了卡牌,幻想,探險(xiǎn),克魯蘇,roguelike元素。玩家可以盡情的在深淵探險(xiǎn)。目前游戲已經(jīng)破解了數(shù)值,你的生命值是無限的,還可以不限量的使用金幣。喜歡的朋友快來下載吧。
修改了游戲數(shù)值
可以使用無限的金幣
無限的血量不死之身
多種元素匯集的冒險(xiǎn)
一個(gè)想要拯救伴侶的少年,在一個(gè)瘋狂老人的幫助下,經(jīng)過迷霧包圍的森林,拯救了被神秘蟲子替換了所有活人的城鎮(zhèn),踏上了一艘裝滿離奇夢境的靈魂之船...然而隨著旅途的深入,少年漸漸發(fā)現(xiàn)所有災(zāi)難的發(fā)生都似乎與自己有關(guān)。甚至是自己是否是“人類”的身份都成了謎團(tuán)……
這個(gè)項(xiàng)目的開始之初來自于《小小航海士》的【靈覺牌】。本來作為一個(gè)航海路上打發(fā)時(shí)間的玩法,當(dāng)初想隨便設(shè)計(jì)一下,滿足“收集”和“運(yùn)氣”的兩個(gè)體驗(yàn)點(diǎn)就ok。但是不知不覺投入了很多精力,慢慢有了把這個(gè)玩法擴(kuò)充一下的想法。于是在《外傳》中增加了PVE屬性的【試煉之路】。
在制作【試煉之路】的時(shí)候,我們結(jié)合了《爐石》的【上陣牌陣】概念和《殺戮尖塔》的【戰(zhàn)斗組牌】以及《Dream Quest》的【主動(dòng)在地圖上選擇打牌路徑】等要素。最后出來的玩法架構(gòu)較為精簡,我們移除了【職業(yè)】的設(shè)定,加入了玩家屬性,然后也看了很多玩過玩家的反饋。
在做完【試煉之路】后,我們又把這個(gè)玩法結(jié)構(gòu)拿出來重新反思,覺得有很多沒做好的地方,另外也有很多可擴(kuò)展的空間。于是就想把這個(gè)玩法做成完整的游戲。
于是就有了這款《阿比斯之旅》。
十分好玩的冒險(xiǎn)解謎類手游。小編在這里提供阿比斯之旅破解版下載地址,游戲已經(jīng)完全破解、不需要玩家再進(jìn)行額外的消費(fèi)。在這個(gè)游戲里玩家將利用自己大腦,結(jié)合各自的職業(yè)開啟自己的尋寶之旅,打敗這個(gè)世界的邪神!
這次,我們希望通過【深淵旅途】來講一個(gè)有趣好玩的故事。
這個(gè)世界是充斥著海洋與神秘生物的世界。
很多人不知道的是,這個(gè)世界有一個(gè)與世界一樣古老的思想體,他和世界共生,靠世界 上的思想和靈魂滋養(yǎng)成長。他沒有善與惡,所有的植物,生物,大地,天空在他面前都平等。隨著世界的繁榮,他的身體中越來越多相互排斥的思想,于是他將自己互相排斥的思想的影子分別投射到世界中,于是誕生了 遺忘與混亂之神 - 暗之神,希望與秩序之神 - 光之神…等
一款冒險(xiǎn)策略卡牌類手游。游戲擁有豐富的精彩劇情等你來體驗(yàn),玩家需要在神秘的奇幻世界中冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗。收集各種卡牌,打敗各種各樣的怪物,了解不為人知的冒險(xiǎn)故事,還有豐富的寶藏等你來發(fā)現(xiàn),快來體驗(yàn)吧。
一款2D卡通風(fēng)格,以卡牌闖關(guān)為題材的策略冒險(xiǎn)類游戲。在游戲中,玩家將扮演阿比斯,為了去尋找并救回自己心愛的人,和奇怪的老者簽訂了契約,闖入了深淵之中,和它們進(jìn)行戰(zhàn)斗!
獨(dú)自一人開始一場有趣的冒險(xiǎn)之旅,完成一系列的挑戰(zhàn),克服各種各樣的阻礙,體驗(yàn)游戲的樂趣!
——講述一個(gè)深刻的好故事——
玩家可以在劇情中自由做出選擇,收集mini電影一樣的【記憶碎片】。如同打著一個(gè)火把走入充滿迷霧的曠野。通過自己收集的線索,去了解整個(gè)世界的故事,去體會(huì)主角,和其他角色的不同身世與故事。
根據(jù)玩家的選擇不同,故事也會(huì)走上不同的發(fā)展路線,最后導(dǎo)致不同的結(jié)局。
——對傳統(tǒng)CCG的戰(zhàn)斗模式的創(chuàng)新改良——
在能量限制手牌的基礎(chǔ)上,我們引入了牌陣的概念。 部分卡牌在牌陣中擺放的順序會(huì)產(chǎn)生特殊的【牌陣效果】。 玩家現(xiàn)在不僅要考慮出手的順序,還要考慮牌陣中有哪些加成效果的【羈絆牌組】。
未來我們會(huì)圍繞【牌陣效果】的概念,推出更多牌組和職業(yè),以求開拓更多的玩法。
——Roguelike與隨機(jī)性,提升玩家游玩體驗(yàn) ——
除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的隨機(jī)Roguelike規(guī)則。所有的路徑、事件和敵人都是根據(jù)不同的隨機(jī)規(guī)則生成。每一次挑戰(zhàn)失敗都只能從頭再來,力求讓玩家每次都有不同的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
不同的模式之間,有更多特別事件和隨機(jī)規(guī)則。比如在每周一變的【秘境模式】中會(huì)出現(xiàn)威力強(qiáng)大的特殊卡牌。
1、靈活使用卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓每一次對戰(zhàn)都能夠戰(zhàn)士出你超凡的戰(zhàn)術(shù)思維;
2、東西每個(gè)怪物的弱點(diǎn),選擇合適的方式對它們進(jìn)行攻擊,擊敗你的對手;
3、只有讓自己變得強(qiáng)大起來,你才能在后續(xù)的戰(zhàn)斗中爆發(fā)出更強(qiáng)大的實(shí)力。
4、神秘劇情故事,正面擊敗邪神,新穎卡牌玩法,豐富游戲體驗(yàn),流暢網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行,輕度游戲操作
5、多重不同的故事結(jié)局走向,精致的人物建模,趣味十足的冒險(xiǎn)玩法;
6、豐富的武器可以使用,搭配不同的AI陣型,解鎖大量多類型的支線任務(wù);
7、經(jīng)歷眾多艱難的選擇,拯救被邪神毀掉的國家,迎接最艱難的挑戰(zhàn)。
1、在充滿神秘的游戲世界中開始你的冒險(xiǎn);
2、克服旅途上遇到的各種阻礙;
3、探索各種未知,獨(dú)自一人勇敢前行;
4、抵擋所有的誘惑,拯救你的愛人。
1.在劇情上,人物的每一次選擇都會(huì)導(dǎo)致不同的劇情走向,這里建議可以設(shè)置一個(gè)類似于日記本的功能,可以查詢之前選擇的路線和已經(jīng)發(fā)生的劇情(第一次玩的時(shí)候很謹(jǐn)慎...營地的姐妹讓幫忙采花我都不敢)。
2.關(guān)于流程路線。冒險(xiǎn)還好,但深淵模式中,下一個(gè)據(jù)點(diǎn)的出現(xiàn)似乎是?隨機(jī)的。這種刷新?lián)c(diǎn)還不同于早年的火紋系列,這對玩家是極其不友好的,雖說冒險(xiǎn)抉擇的同時(shí)會(huì)帶來一定的收益,但我更喜歡可以提前規(guī)劃——卡牌升級(jí),血量恢復(fù),秘寶和卡牌交易等等。可以參考《殺戮尖塔》的模式。
3.關(guān)于游戲的平衡性。我猜測作者的想法基于克蘇魯?shù)氖澜缬^,古神極其強(qiáng)大,人類很弱小。但是我們主角開了掛??!手都沒了!這里建議增加刪除卡牌的機(jī)會(huì)(參考《月圓之夜》中人物升級(jí),刪卡),或者減少初始卡牌數(shù)量。不是我說啊,初始卡牌的質(zhì)量和屎一樣,而且每回合穩(wěn)定的抽卡數(shù)量,再加上目前為止沒見到的過牌手段,那牌庫里面根本沒有必要放那么多的卡。
4.雖說游戲在測試階段,但是玩家不配擁有姓名嘛!深淵和玩家pk死了之后,都不知道自己叫啥,對方叫啥。好歹也是玩出了一點(diǎn)感情,建議出個(gè)深淵排行榜之類的排名,還能看看自己在哪死的,卡組是什么樣的。
最后支持一下作者大大,游戲想法本身蠻不錯(cuò)的,但是急需優(yōu)化,不然會(huì)損失大量玩家。
1.每日限定副本
限定副本里有經(jīng)驗(yàn)和材料獲取,每天記得定期去完成
2.副本經(jīng)驗(yàn)
副本可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)以及各種材料,這里也是提高等級(jí)的方法
3.每日任務(wù)
完成新手指引后,會(huì)開啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)
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