《異化之地送vip版》異化之地2020年的最新安卓版本,解鎖了全部的人物,玩家可以任意的使用所有人物,每一個角色都會有自己獨特的劇情,玩家在劇情中感受不一樣的地牢闖關(guān)玩法。
全新的劇情內(nèi)容
可以任意的使用所有人物
各個角色獨立的劇情走向
招募伙伴來虐殺惡魔
《異化之地》是一款克蘇魯動作Roguelike手游,由一個熱愛克蘇魯文化的六人團(tuán)隊獨立開發(fā)。
昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現(xiàn)人間,黑暗圣典的秘聞在有心人的推動下迅速傳播擴(kuò)散。
基于各種不同的原因,人們陸續(xù)踏入塞德萊尋找背后的真相...
被蠱惑的信徒趁機(jī)打開了連通異域的大門,寧靜的土地迎來異次生物的降臨。
這場大災(zāi)變讓聚集在遺跡中的人類猝不及防,或被囚禁殺害或被寄生奴役,塞德萊就此成為怪物橫行肆虐的異化之地。
作為陷入異化之地中的一員,未知的恐懼不斷侵襲,在這黑暗籠罩危機(jī)四伏的死地,你當(dāng)如何抉擇?
更新內(nèi)容:
Part 1 新內(nèi)容
1、時裝系統(tǒng)
——看膩了原外觀?時裝系統(tǒng)全新上線,體驗不一樣的角色外觀!
新時裝包括:夏洛克·詭秘訪客、阿萊克斯·無矩運(yùn)動、
克瑞絲汀·狩心小姐、艾洛麗絲·舊主施洗者、女仆時裝·攝魂之影。
2、新隨機(jī)武器技能
——更多手槍、銃與鐮刀的隨機(jī)武器技能呈現(xiàn),感受更豐富的隨機(jī)元素體驗!
新技能包括:火槍-激光彈、召喚火精;手槍-火炎彈、旋轉(zhuǎn)射擊;鐮刀-裂旋刃、氣刃突。
3、新武器:全新封印武器
——補(bǔ)完手槍、銃與鐮刀的封印武器,感受最全的武器體驗!
新武器包括:火槍-克蘇加的熔巖尺、恩蘇的爆突針;手槍-格爾卡的極地發(fā)射器、沃瓦都斯的雷擊炮;鐮刀:墮落賢者之勾、寒冰王座之舞。
Part 2 修復(fù)與調(diào)整
1、特權(quán)新功能
——每周可獲取一次古神眷佑狀態(tài),擊殺BOSS后獲取整武概率更高(盡管概率還是很低)。
2、武器試用券不進(jìn)入快捷欄,使用需打開背包點擊使用。
3、修復(fù)存檔關(guān)閉按鈕與主界面活動按鈕重疊的問題。
4、調(diào)整拾取按鈕的位置,減少誤點擊。
5、 使用魂幣復(fù)活增加確認(rèn)提示,減少誤點擊。
6、 修復(fù)在某些情況會卡在跳關(guān)場景無法出去的問題。
7、修復(fù)復(fù)活后角色有小概率可能出現(xiàn)無法正常行動的問題。
【隨機(jī)性】
每局不同的天生天賦;
每局裝備隨機(jī)掉落,每局不同的成長路線;
每局不同的地圖路線,在游戲過程中每次都有不同感受;
每局不同的怪物組合;
每局不同的寶物掉落。
【裝備】
目前游戲開放了匕首、軍刀和長槍3種武器,每種武器的基本招式和蓄力攻擊技能都不一樣,節(jié)奏手感也有很大不同。副武器可以用盾牌防御也可以使用手槍射擊,受到攻擊瞬間使用盾牌攻擊還可以施展強(qiáng)大的反擊技能。
1、動作戰(zhàn)斗,這個是ACT類型的核心,動作類從最花哨的鬼泣到最樸實的怪獵有一個非常重要的體驗是預(yù)判敵人行為,現(xiàn)在異化的敵人的攻擊預(yù)判非常難,然后玩家人物的硬直竟然比敵人還大,這種體驗對于一個新體驗的動作游戲非常不友好,這對于一個全新的需要打開市場的新游戲是個硬傷。
2、操作和打擊位置,這個部分還有優(yōu)化的余地,首先是操作,手機(jī)虛擬搖桿操作非常不精確,所以相應(yīng)的最好有一定的補(bǔ)償機(jī)制,具體怎么做需要團(tuán)隊再打磨一下。其次是打擊位置,現(xiàn)在的打擊位置判定和視覺直觀判定有偏差,有時候特別小,有時候又特別大,這種迷對于用戶體驗特別不好。
3、戰(zhàn)斗數(shù)值的體系問題,這塊比較復(fù)雜。首先,新人剛進(jìn)入游戲獲得了一把最高級的武器,高輸出導(dǎo)致初始游戲體驗非常不正常,第二次進(jìn)入游戲之后體驗差異讓人容易無所適從。而真實的數(shù)值體驗又導(dǎo)致了1的問題放大化,這種體驗是不適合一個想打出名氣的新游戲的。其次,通關(guān)后獲得的金錢必須購買強(qiáng)化符文,這一點讓游戲的隨機(jī)因素下降了很多,但是實際體驗來看還是隨機(jī)因素占主導(dǎo),這讓玩家在玩的時候容易陷入迷茫,迷茫產(chǎn)生流失是一定的。然后是技能問題,技能分為兩塊來說,一個是戰(zhàn)斗中釋放的主動技能,這個點是現(xiàn)在隨機(jī)性的核心,武器技能的效果對戰(zhàn)斗的影響過于大了,導(dǎo)致隨機(jī)性被削弱的非常厲害,rogulike非常重要的一個點是隨機(jī)性的疊加,這種疊加帶來的質(zhì)變是吸引用戶一直玩下去的關(guān)鍵,現(xiàn)在武器技能的隨機(jī)性過于簡單粗暴。二是那種小數(shù)值的隨機(jī)技能條目,這種條目把數(shù)值碎片化了,這種碎片化導(dǎo)致關(guān)卡難度的上升是數(shù)值型的,而不是體驗型的,這點對于現(xiàn)在的產(chǎn)品會造成設(shè)計上的兩難:你不可能同時滿足數(shù)值積累游戲的體驗和單機(jī)ROGUlike體驗的雙重滿足。那么最終的結(jié)果就是二者都不討好。
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