世界樹迷宮4全職業(yè)技能說明及職業(yè)心得
時(shí)間:2012-07-12 15:59:20 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 3572 次
世界樹迷宮4加入許多的職業(yè),劍士、夜賊、城塞騎士、狙擊手、醫(yī)師、印術(shù)師、舞者、方陣師、武士、帝國(guó)騎士這10個(gè)職業(yè)相信讓很多玩家糾結(jié)如何在這里面找出5個(gè)來組成適合自己的隊(duì)伍呢?下面就為大家?guī)肀咀髦械娜柯殬I(yè)的詳細(xì)說明,另外還附贈(zèng)一些相關(guān)的職業(yè)技
モノノフ/武士
主職業(yè)評(píng)價(jià)
擁有斬,壞,火,冰打擊面的物攻手
str高是肯定的,雖然hp也很多但是vit一般,并且只能穿到輕甲,不在副職上動(dòng)些腦筋不是很耐打
最大特征是堪稱無可比擬的續(xù)航力,平砍回tp也好,羅剎解除回tp也好,雖然tp條短,消耗也大,但所謂來得快去得也快,沒了再補(bǔ)回來就是
副職評(píng)價(jià)
蓄力正好2倍傷害,對(duì)大部分職業(yè)的輸出都無法做出貢獻(xiàn),更多的是作為節(jié)約tp的手段
咬緊牙關(guān)很多職業(yè)都能用,可以在雜兵戰(zhàn)中減少橫死的幾率
羅剎提供相當(dāng)可觀的全傷害加成,但點(diǎn)高了消耗也會(huì)變的很可怕
可裝備
刀,錘
輕甲,布甲
共通裝備
默認(rèn)數(shù)值
Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC |
1 |
54 |
20 |
10 |
3 |
7 |
6 |
7 |
35 |
258 |
49 |
39 |
18 |
28 |
24 |
29 |
70 |
468 |
79 |
68 |
34 |
50 |
44 |
51 |
99 |
技能解說
名前 |
最大 |
効果 |
必要スキル |
消費(fèi)TP |
備考 |
|||
Lv 1 |
. ★ . |
|||||||
武士の心得 武士的心得 |
1 |
平砍命中敵人時(shí)恢復(fù)tp |
- |
- |
職業(yè)固有技 |
|||
峰打 峰打 |
8 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行壞屬性近戰(zhàn)攻擊 一定幾率造成麻痹 |
- |
5 |
? |
刀,錘專用 |
||
弧月 弧月 |
8 |
對(duì)敵人一橫列進(jìn)行斬屬性近戰(zhàn)攻擊 |
峰打 Lv3 |
10 |
? |
刀專用 |
||
頭砕 頭碎 |
8 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行壞屬性近戰(zhàn)攻擊 一定幾率造成封頭 |
7 |
? |
錘專用 |
|||
羅剎 羅剎 |
6 |
每次行動(dòng)損耗hp和tp 傷害上升 |
- |
2 |
2 |
特有buff 不占用buff欄 |
||
食いしばり 咬緊牙關(guān) |
4 |
每次戰(zhàn)斗可發(fā)動(dòng)一次 被攻擊致死時(shí)不會(huì)死亡并恢復(fù)一定hp |
羅剎 Lv1 |
- |
被動(dòng) |
|||
咆哮 咆哮 |
4 |
解除單一目標(biāo)身上所有的強(qiáng)化狀態(tài) 并對(duì)其造成無屬性傷害 |
- |
5 |
? |
- |
||
物理攻撃ブースト 物理攻擊強(qiáng)化 |
10 |
強(qiáng)化物理傷害 |
- |
- |
被動(dòng) |
|||
樹木學(xué) 植物學(xué) |
1 |
伐採(cǎi)ポイントでの伐採(cǎi)時(shí)、一定確率で 更に素材を見つけることができるスキル |
- |
- |
||||
武士の極意 武士的極意 |
1 |
平砍命中敵人時(shí)恢復(fù)更多的tp |
武士の心得 Lv1 |
- |
職業(yè)固有技 |
|||
衝破 沖破 |
8 |
同時(shí)消費(fèi)hp和tp 對(duì)全體敵人進(jìn)行斬屬性遠(yuǎn)程攻擊 |
- |
16 |
? |
刀,錘專用 |
||
氷剎 冰剎 |
8 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行斬+冰屬性近戰(zhàn)攻擊 |
衝破 Lv3 |
12 |
? |
刀專用 |
||
鉄火 鐵火 |
8 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行壞+火屬性近戰(zhàn)攻擊 |
12 |
? |
錘專用 |
|||
羅剎解除 解除羅剎 |
4 |
主動(dòng)解除羅剎狀態(tài),恢復(fù)hp與tp |
食いしばり Lv1 |
1 |
? |
- |
||
先制羅剎 自動(dòng)羅剎 |
4 |
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)一定幾率自動(dòng)開啟羅剎 |
食いしばり Lv2 |
- |
自動(dòng) |
|||
チャージ 蓄力 |
4 |
下次行動(dòng)時(shí)的攻擊力上升 |
- |
2 |
? |
特殊buff 不占用buff欄 |
||
背水の陣 背水之陣 |
8 |
裝備兩把武器時(shí) 物理傷害強(qiáng)化 |
チャージ Lv2 |
- |
被動(dòng) |
|||
強(qiáng)壯料理 強(qiáng)壯料理 |
1 |
食材の調(diào)理により上昇する HPの量を増やすスキル |
- |
- |
空スキル |
|||
武士の悟り 武士的頓悟 |
1 |
平砍命中敵人時(shí)恢復(fù)更多的tp |
武士の極意 Lv1 |
- |
職業(yè)固有技 |
|||
閃刃 閃刃 |
8 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行斬屬性近戰(zhàn)攻擊 |
氷剎 Lv2 |
16 |
? |
刀專用 |
||
無雙神楽 無雙神樂 |
8 |
對(duì)敵人全體進(jìn)行隨機(jī)斬屬性近戰(zhàn)攻擊 hp越少攻擊回?cái)?shù)越多 |
閃刃 Lv3 |
22 |
? |
|||
流墜衝 流墜沖 |
8 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行壞屬性近戰(zhàn)攻擊 傷害波及目標(biāo)左右單位 |
鉄火 Lv2 |
18 |
? |
錘專用 |
||
乾坤一擲 乾坤一擲 |
8 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行壞屬性近戰(zhàn)攻擊 攻擊結(jié)束后自身進(jìn)入麻痹狀態(tài) |
流墜衝 Lv3 |
20 |
? |
|||
羅剎マスタリ 羅剎大師 |
8 |
開啟羅剎時(shí),hp越少所受傷害越少 tp越少造成傷害越多 |
羅剎解除 Lv2 |
- |
被動(dòng) |
|||
獅子奮迅 獅子迅奮 |
8 |
平砍命中敵人時(shí)恢復(fù)hp |
- |
- |
||||
技能解說
心得
Lv | 心得 | 極意 | 悟り |
回復(fù)量 | 8 | 10 | 12 |
平砍命中時(shí)恢復(fù)相應(yīng)tp
追影之刃或劍舞發(fā)動(dòng)時(shí),打中幾次就吸幾次
追擊和連鎖時(shí)候不會(huì)吸收
峰打
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
5 |
6 |
7 |
|||||
dam倍率 | 123% | 127% | 133% | 150% | 154% | 158% | 160% | 170% |
成功率 |
武士加入的時(shí)候可以直接點(diǎn)后面的技能,應(yīng)該不會(huì)想要用這個(gè)初級(jí)技能了
平淡無奇的技能
雖然附帶麻痹效果,但屬于要rp好得不得了才行
弧月
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
10 |
12 |
14 |
|||||
dam倍率 | 128% | 134% | 140% | 150% | 155% | 159% | 161% | 170% |
武士加入的時(shí)候可以直接點(diǎn)后面的技能,應(yīng)該不會(huì)想要用這個(gè)初級(jí)技能了
攻擊倍率和峰打持平
這邊是列攻擊,但相應(yīng)tp消耗也翻了個(gè)倍
頭碎
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
7 |
8 |
10 |
|||||
dam倍率 | 134% | 140% | 144% | 160% | 164% | 159% | 168% | 185% |
成功率 |
武士加入的時(shí)候可以直接點(diǎn)后面的技能,應(yīng)該不會(huì)想要用這個(gè)初級(jí)技能了
傷害倍率比初期其他技能略高
羅剎
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
dam上昇率 | 145% | 150% | 155% | 160% | 165% | 170% |
発動(dòng)時(shí)消費(fèi)TP |
2 |
|||||
行動(dòng)毎消費(fèi)HP |
10 |
23 |
51 |
89 |
135 | 197 |
行動(dòng)毎消費(fèi)TP |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
每次行動(dòng)都會(huì)燒血和魔,包括使用burst技能,包括你中狀態(tài)不能動(dòng)彈
反擊,追擊,連鎖等不會(huì)掉血
和以前不同,這次會(huì)燒死
不占用buff欄位置,持續(xù)時(shí)間無限的特殊buff
加成任何傷害,法爺也可以兼
一開始別點(diǎn)太高,可能出門就被自己燒死啥都干不了
加成相當(dāng)可觀
咬緊牙關(guān)
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
受到致死傷害時(shí)回復(fù)HP至 | 10 | 50 | 100 | 200 |
発動(dòng)率 |
100% |
必定能多一條命
角色并沒有死亡,是hp降到1并恢復(fù)到上表的數(shù)值,所以身上的buff和異常狀態(tài)等都會(huì)保留下去
咆哮
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
消費(fèi)TP |
5 |
|||
dam倍率 |
無論如何也想點(diǎn)一級(jí)的方便技能
無屬性的傷害部分,如果對(duì)方身上沒有可解除的強(qiáng)化,則傷害也不會(huì)發(fā)生
物理攻擊強(qiáng)化
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
dam倍率 | 104% | 109% | 112% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% | 122% | 124% |
加成傷害倍率
和其他職業(yè)的同名技能互相疊加
沖破
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)HP |
最大HPの12%~25%? |
|||||||
消費(fèi)TP |
16 |
18 |
20 |
|||||
dam倍率 | 140% | 148% | 155% | 170% | 177% | 180% | 182% | 192% |
同時(shí)掉血魔進(jìn)行全體遠(yuǎn)程斬攻擊-遠(yuǎn)程意思是打后排也不會(huì)衰減
倍率挺高,遠(yuǎn)程攻擊也很方便,但是消耗略大
使用技能時(shí)消耗的hp目前暫無結(jié)論
冰剎
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
12 |
14 |
16 |
|||||
dam倍率 | 170% | 210% | 260% |
倍率不低,并且還是雙屬性攻擊
至少點(diǎn)一級(jí),在面對(duì)物抗敵人或是弱冰敵人的時(shí)候會(huì)很有效
鐵火
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
12 |
14 |
16 |
|||||
dam倍率 | 170% | 210% | 260% |
性能幾乎和冰剎是一個(gè)模子里刻出來的
這邊是火+壞屬性
羅剎解除
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
消費(fèi)TP |
1 |
|||
HP回復(fù)量 | 80 | 140 | 200 | 270 |
TP回復(fù)量 |
20 |
30 | 40 | 50 |
主動(dòng)解除羅剎并恢復(fù)hp和tp
發(fā)動(dòng)需要1點(diǎn)tp,所以不要等tp燒干凈了才想起來,到時(shí)候用不出來的
反復(fù)羅剎-羅剎解除,tp就滿了
hp恢復(fù)效果不受醫(yī)生心得加成
自動(dòng)羅剎
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
発動(dòng)率 | 約20% | 約30% | 約40% | 約50% |
發(fā)動(dòng)的話可以節(jié)約一回合,但是羅剎等級(jí)高的時(shí)候小心燒死自己
開局自動(dòng)發(fā)動(dòng)-羅剎解除便可很輕松地恢復(fù)tp
要點(diǎn)的話就點(diǎn)滿
蓄力
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
消費(fèi)TP |
2 |
|||
dam上昇率 | 180% | 200% | 210% | 220% |
下次行動(dòng)時(shí)的物理傷害增加
兼職武士只能點(diǎn)2級(jí),200%也就等于打兩下,只能作為節(jié)約tp的手段使用,只有帝國(guó)例外
不攻擊效果也會(huì)消失,因?yàn)檎f明是“下次行動(dòng)時(shí)”
背水之陣
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
dam倍率 | 110% | 116% | 120% | 122% | 124% | 126% | 128% | 130% |
優(yōu)秀的被動(dòng)技能
和夜賊的追影不同,不會(huì)使攻擊變成2下,而是純粹增加傷害
所以對(duì)技能有效
賊和武士組合的話,便能得到強(qiáng)化過攻擊力的副手攻擊
閃刃
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
16 |
18 |
21 |
|||||
dam倍率 | 230% | 300% | 340% |
大概是武士技能里最無腦的一個(gè)了
無雙神樂
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
22 |
26 |
30 |
|||||
dam倍率 |
63% |
68% |
75% |
|||||
攻撃回?cái)?shù) | 2~8 | 2~9 | 2~10 |
hp的多少與連擊回?cái)?shù)的關(guān)系正在驗(yàn)證中
但如果滿血就只能出2刀的話,那實(shí)在很難用
流墜沖
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
18 |
21 |
24 |
|||||
dam倍率 | 170% | 230% | 280% |
橫擴(kuò)散攻擊,倍率略低,但擴(kuò)散的話攻擊力也能算及格
乾坤一擲
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
20 |
23 |
27 |
|||||
dam倍率 | 300% | 360% | 430% |
攻擊倍率除去無雙神樂便是武士技能里最高的,tp消耗也并不離譜
但使用后自己必定陷入麻痹狀態(tài)
可以使用低速輔助人員解除,也可以跳個(gè)解除異常舞蹈來預(yù)防
但城塞的神圣加護(hù)無法抵擋該麻痹效果
羅剎大師
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
攻撃上昇率 | ||||||||
防御上昇率 |
倍率驗(yàn)證中
獅子迅奮
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
HP回復(fù) | 20 | 38 | 56 | 70 | 90 | 103 | 115 | 125 |
和心得一樣,砍不中就不回,砍中幾下回幾次
醫(yī)生的心得有效
想要控血的時(shí)候反而會(huì)很礙事
兼職心得
戰(zhàn)士
可以得到攻防一體,防御強(qiáng)化,破刃3個(gè)防御性技能,生存能力大幅度提升
攻擊強(qiáng)化,先鋒,先驅(qū),輸出能力也有大幅提高,還額外得到了先攻的權(quán)利
連鎖的傷害雖然沒本家高,但也是完全可以一用的等級(jí),還能補(bǔ)正武士沒有突屬性攻擊的短板
和副夜賊比,更傾向于技能
夜賊
可以得到追影之刃和追影渣滓
和夜賊副武士相比平砍的攻擊雖然略低,但是這邊平砍能回tp,hp吸收量也有很大差距
一砍就是兩刀,hp吸250,tp吸24,碉堡了,這樣開著6級(jí)羅剎都能站著肛了
技能輸出上,追影渣滓就算出了也只是50%的傷害,和上面戰(zhàn)士只要開了先鋒就能穩(wěn)定增加50%相比,明顯吃虧不少,何況還少4級(jí)攻擊強(qiáng)化和先鋒的先手優(yōu)勢(shì)
和副戰(zhàn)士比,更傾向于平砍
舞者
可以得到劍舞
雖然得到很多輔助,但武士有著自己的攻擊節(jié)奏,并沒有太多時(shí)間去跳舞,更多的還是為了劍舞這個(gè)技能
順便還能cos歌舞伎
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