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MOBIUS最終幻想刷元素屬性技巧

時(shí)間:2015-06-15 08:57:07 來(lái)源:巴友 作者:秩名 熱度: 32

《MOBIUS最終幻想》元素屬性到后期會(huì)十分重要,那么如何通過(guò)日常的體力來(lái)刷出更多元素屬性呢,下面一起來(lái)看看吧。

《MOBIUS最終幻想》元素屬性到后期會(huì)十分重要,那么如何通過(guò)日常的體力來(lái)刷出更多元素屬性呢,下面一起來(lái)看看吧。

MOBIUS最終幻想刷元素屬性技巧

以下這邊我們先了解元素的獲得數(shù)量怎么算。

首先是過(guò)關(guān)的技術(shù)分?jǐn)?shù)影響元素的倍率為:

50000分以下為 1.2倍

50000~99999分為 1.5倍

100000~199999分為 2.0倍

200000~499999分為 2.5倍

500000以上為 3.0倍

(更高不知道,還請(qǐng)超高分的高手來(lái)分享@@")

然后是地圖危險(xiǎn)度:

1星危險(xiǎn) X 0.2倍

2~3星危險(xiǎn) X 1倍

4星危險(xiǎn) X 1.3倍

5星危險(xiǎn) X 2倍

最后就是包月的10%加成跟每日的屬性額外加成,這部份的話目前只有沉默的遺跡才有。

元素獲得的最終計(jì)算為(分?jǐn)?shù)倍率 X 地圖倍率 X 當(dāng)日屬性額外獲得倍率 X 包月倍率)X元素基數(shù)

以未明之森來(lái)說(shuō),分?jǐn)?shù)倍率算成1.5.地圖倍率1.包月是10%(空白命運(yùn)之章無(wú)當(dāng)日額外屬性加成)

所以就是1.5X1X1.1=1.65,不過(guò)游戲內(nèi)倍率小數(shù)點(diǎn)后不足0.25倍數(shù)的話多出的會(huì)被舍去,

因此依舊是1.5倍的元素獲得倍率。

第一個(gè)要介紹的是"空白的命運(yùn)"這張地圖里起始地圖往右兩格的"未明之森",

這張地圖算是目前板上比推薦的,

原因不外乎就是消耗低.怪弱.回合數(shù)多,接著我們來(lái)分析這張地圖。

地圖體力消耗2有4個(gè)回合,由于低體力的消耗,所以一天的體力(288)可以打144場(chǎng),

真的算非常多場(chǎng),如果用四張同屬滿覺(jué)醒的2星小怪的話可以一次拿48~60個(gè)左右的元素,

這還是在沒(méi)有計(jì)算其他倍率的情況下,不過(guò)這張地圖要達(dá)到1倍的元素報(bào)酬只能將卡片綜合等級(jí)壓在55級(jí)內(nèi),一但超過(guò)會(huì)變成0.2的報(bào)酬,所以這點(diǎn)要非常注意。

因?yàn)楣秩跛赃^(guò)關(guān)分?jǐn)?shù)想打高也難,因此報(bào)酬率大概都在1.25左[(1X1.2X10%)X48~60=60~75],

所以一場(chǎng)下來(lái)大約是60~75個(gè)元素,大約取個(gè)中間值65來(lái)算的話一天能打65X144=9360左右的元素,算是很多了。

這張地圖基本上只要職業(yè)的能力拼圖頁(yè)面有將第二頁(yè)全部開(kāi)啟,這關(guān)就能平A過(guò)去了,

不過(guò)打怪的技術(shù)分?jǐn)?shù)高低也會(huì)影響倍率,所以能用技術(shù)性方式過(guò)關(guān)的話還是最好的。

要以元素獲得來(lái)說(shuō),這地圖其實(shí)不算最多,但這張地圖真正的好處是:

1.關(guān)卡小怪多可以有比較高的機(jī)率拿到寶箱(魔石X20.100.300跟水晶)

如果運(yùn)氣好,體力消耗完畢可以刷到100的魔石就可以直接恢復(fù)體力,運(yùn)氣好等于可以無(wú)限體力的刷,如果超過(guò)100魔石都等于多賺的。(感謝BoltSpeaR的補(bǔ)充)

2.怪多所以掉卡機(jī)率也高,可以拿來(lái)賣錢或合成

3.經(jīng)驗(yàn)值一場(chǎng)大約有100~150算是還不錯(cuò)(體力跟經(jīng)驗(yàn)值在一般地圖中大概要1:100~120才算多)

所以綜合以上幾點(diǎn),可以邊刷寶箱邊刷元素還有不算少的經(jīng)驗(yàn)?zāi)?,所以未明之森是首推?/p>

第二個(gè)要推的是沉默的遺跡里也是起始點(diǎn)往外兩格的草原之丘,

這個(gè)地圖的體力消耗是3回合數(shù)3,一整天的體力可以打96場(chǎng),

之所以會(huì)選這個(gè)地圖是因?yàn)檫@個(gè)地圖是沉默遺跡里消耗3體力可以打最多小怪的一個(gè)地圖,

這個(gè)地圖1倍的元素獲得倍率是卡片上限是62級(jí),而且遺跡地圖是有每日額外加成1.5倍的,

因此遺跡地圖比未明之森更適合刷元素,但寶箱數(shù)量相對(duì)少些,只能依需求選擇一個(gè)點(diǎn)啰!

我們依舊以四張同屬滿覺(jué)醒的2星小怪卡來(lái)算,然后過(guò)關(guān)分?jǐn)?shù)我們假設(shè)倍率是1.2倍,

所以就是(1X1.2X1.5X10%)=1.98倍,因小數(shù)點(diǎn)不足4的0.25的倍率因此為1.75倍,

所以獲得的元素為1.75X60=105個(gè),一天下來(lái)就是105X96=10080個(gè),

這樣看來(lái)比未明之森多了一些,不過(guò)我們這邊是用過(guò)關(guān)分?jǐn)?shù)最低的倍率去算,

如果能打到50000分以上的話會(huì)變成2.25X60,一天下來(lái)會(huì)非常的可觀了。

這張地圖也不算強(qiáng),基本上也是職業(yè)能力拼圖開(kāi)啟2頁(yè)以上就能平A過(guò)去,但基于要拿更多的元素,

所以有時(shí)間的話還是用比較技術(shù)性的方式過(guò)關(guān)吧!

總結(jié)這張地圖的好處:

1.有每日的屬性元素1.5的加成,因此可以針對(duì)一種屬性來(lái)獲取,但星期日因?yàn)槭撬袑傩远技映桑?/p>

所以盡量使用擁有雙屬性的三星卡來(lái)做搭配以獲取更多的元素。

2.也有寶箱及卡片能獲得

3.經(jīng)驗(yàn)值落到150~200左右,大概跟未明之森差不多。

寫的有點(diǎn)累,以上先放上這兩個(gè)點(diǎn),之后還有更多的補(bǔ)充,

另外也會(huì)之后也會(huì)寫一篇關(guān)于經(jīng)驗(yàn)值獲取的文,感謝大家耐心看完本文,謝謝!

補(bǔ)充:

1.未明の森

卡片總等級(jí)在LV55以下,系數(shù) 1 倍

超過(guò)LV55 剩0.2倍

2.パミュカの砦

收益跟未明の森差不多,但卡片總等級(jí)可以在LV59以下,系數(shù) 1 倍

3.遺跡HARD 草原の丘

卡片總等級(jí)可以在LV68以下,系數(shù) 2倍

分?jǐn)?shù)5~10萬(wàn)收益如下圖,曜日一個(gè)晚上刷幾萬(wàn)素材不成問(wèn)題

分?jǐn)?shù)10萬(wàn)以上 收益如下圖

4.草原の丘想打5萬(wàn)分可帶水毒卡 サキュバス,很多抽到就技滿的,而最后一關(guān)又是火,很容易達(dá)成5萬(wàn)

.三回合 10萬(wàn)分有點(diǎn)難度,除非第2關(guān)BOSS也是火,2~3關(guān)水毒爆擊可達(dá)成。

另一方法就是帶 モーグリ,功能是魔力上升,非常暴力,曾經(jīng)第3關(guān)水毒爆擊一次多8萬(wàn)分

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MEVIUS最終幻想

MEVIUS最終幻想

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:角色扮演回合制

發(fā)售日期:2015春 全部版本發(fā)售日
iOS, Android日版:2015-6-4
Android, iOS日版:2015春

游戲版本:日版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲游戲排行榜系列游戲

90

總分 玩家評(píng)分:46 k73評(píng)分:44
畫(huà)面:10
劇情:9
系統(tǒng):8
音樂(lè):10
耐玩:9

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