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戰(zhàn)艦世界新手注意事項(xiàng)

時(shí)間:2015-07-01 16:23:23 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 108

本串為提供游戲的基本知識(shí)選集。提供新手參考用,歡迎提供意見,我會(huì)再持續(xù)補(bǔ)完。較深入的討論內(nèi)容會(huì)尤其他串做統(tǒng)整。游戲的相關(guān)資訊都可以在官網(wǎng)查詢,要下載游戲主程式也請(qǐng)至官網(wǎng)。部分功能要登入帳號(hào)后才能使用,請(qǐng)記得登入。對(duì)于游戲的建議以及Bug回報(bào)請(qǐng)至官方論壇,管理員們會(huì)協(xié)助處理。

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戰(zhàn)艦世界新手注意事項(xiàng)

新手Q&A:

Q.怎樣才可以參加封測(cè)?

A.請(qǐng)密切注意官方活動(dòng),或是預(yù)購(gòu)組合包。 <官網(wǎng)商店>

預(yù)購(gòu)有附參加資格的商品(請(qǐng)注意購(gòu)買代幣沒(méi)有附資格),會(huì)直接開通你帳號(hào)的測(cè)試權(quán)限。

預(yù)購(gòu)商品可以馬上就在封測(cè)使用,等公測(cè)砍檔后,會(huì)重新再發(fā)給你一次。

Q.怎么操作?

A.請(qǐng)按F1看說(shuō)明。

Q.常用的按鍵?

A.Q,E:固定左,右切舵。舵會(huì)度定在五個(gè)位置。(我個(gè)人是只用這個(gè)操作方向)

左全舵 左半舵 置中 右半舵 右全舵

alt: 按住會(huì)顯示畫面上船艦的詳細(xì)資料。(艦種,HP)

同時(shí)會(huì)顯示目前瞄準(zhǔn)位置的距離以及著彈時(shí)間。

在射擊瞄準(zhǔn)時(shí)非常非常的重要。

X:鎖定目標(biāo)。平常會(huì)自動(dòng)鎖定目前對(duì)準(zhǔn)的目標(biāo),但如果想手動(dòng)切換時(shí),可以利用x來(lái)鎖定目前準(zhǔn)心正對(duì)準(zhǔn)的目標(biāo)。而選擇魚雷時(shí),透過(guò)x鎖定目標(biāo)則會(huì)出現(xiàn)對(duì)該目標(biāo)之魚雷預(yù)測(cè)線。

P:關(guān)閉副武裝自動(dòng)射擊。關(guān)閉對(duì)空砲的對(duì)空以及副砲的射擊。一般只有驅(qū)逐艦會(huì)用到的功能。因?yàn)轵?qū)逐艦保持隱密狀態(tài)是很重要的,但如果對(duì)空砲對(duì)附近繞過(guò)的飛機(jī)射擊,則會(huì)讓驅(qū)逐艦的行蹤曝光。

滑鼠右鍵:按住滑鼠右鍵,可以把砲塔固定指向絕對(duì)方位。(EX:地圖的北北東方位)對(duì)于砲塔旋轉(zhuǎn)速度慢的船艦,事先調(diào)整砲塔方位是非常重要的基本功。

PS: shift+x:與滑鼠右鍵功能相同,固定絕對(duì)方位,但不用一值按著。

Ctrl+x:固定指向相對(duì)方位。(EX:船的右前方30度角)

M:打開戰(zhàn)術(shù)地圖??梢栽O(shè)定自動(dòng)航行路徑,更可以方便掌握全體戰(zhàn)況。

特別是魚雷不會(huì)顯示在迷你地圖,但已發(fā)現(xiàn)的魚雷會(huì)顯示在戰(zhàn)術(shù)地圖上。透過(guò)戰(zhàn)術(shù)地圖來(lái)掌握魚雷的動(dòng)向非常重要。(特別是我方的魚雷 XD)不過(guò)請(qǐng)注意,自己視野外的敵人就不會(huì)顯示在戰(zhàn)術(shù)地圖上。沒(méi)辦法透過(guò)我方友軍提供的視野來(lái)顯示。(迷你地圖上會(huì)以空心箭頭顯示)

Z:砲彈,魚雷追蹤視角。初期可以拿來(lái)觀察命中落點(diǎn),另外很帥。

Q.請(qǐng)問(wèn)怎么向隊(duì)友標(biāo)示要指定攻擊的敵人?看過(guò)敵方頭上突然有箭頭在閃。

A.在內(nèi)建設(shè)定中這個(gè)功能沒(méi)有分配到按鍵。請(qǐng)到設(shè)定->操作->武裝->"凸顯目標(biāo)給隊(duì)友"然后分配沒(méi)有在用的按鍵給它。

Q.R是甚么功能?

A.緊急修復(fù)??梢孕迯?fù)所有的異常狀態(tài)。(武裝完全損壞則無(wú)法修。另外有時(shí)候會(huì)發(fā)生用了修理卻沒(méi)修好的Bug)使用后要等好一段時(shí)間的冷卻時(shí)間。請(qǐng)謹(jǐn)慎判斷使用時(shí)機(jī)。

Q.有些船有特殊功能,是做甚么的?

A. 驅(qū)逐艦: T 煙霧(有限次數(shù)):

釋放煙霧來(lái)遮蔽視野。在煙霧內(nèi),全員視野都會(huì)降到非常低。請(qǐng)注意,由于敵我雙方都會(huì)被遮蔽視野,請(qǐng)慎用。如果煙霧放得不好,甚至?xí)l(fā)生敵人看得到我方,我方看不到敵人的慘狀。

巡洋艦: T 水上偵察機(jī)(有限次數(shù)):

配有水偵的巡洋艦可以釋放水上偵察機(jī)來(lái)在一定時(shí)間內(nèi)巡邏。

水偵的巡邏方式是以自艦為中心等速繞圓巡邏直到時(shí)間結(jié)束。

巡洋艦的水偵具備有 "巡迴半徑短" 以及 "巡邏時(shí)間長(zhǎng)" 的特性。

Y 對(duì)空強(qiáng)化(無(wú)限次數(shù)):

擁有一定程度對(duì)空砲的巡洋艦可以使用強(qiáng)化對(duì)空的技能。效果時(shí)間內(nèi)可以強(qiáng)化對(duì)空火力以及對(duì)空半徑。并且可以降低敵方艦載機(jī)的攻擊精度。

戰(zhàn)艦:  T 水上偵察機(jī)(有限次數(shù)):

同巡洋艦。但戰(zhàn)艦的水偵有著更遠(yuǎn)的巡邏半徑,利于搜索略遠(yuǎn)的敵人。

Y HP回復(fù)(有限次數(shù)):

戰(zhàn)艦受損后,可以使用回復(fù)技能來(lái)回復(fù)一定程度的HP。

HP是以逐漸回復(fù)的方式回復(fù),不是瞬間補(bǔ)完。

Q.水上偵察機(jī)要怎么用?

A.請(qǐng)?jiān)趹岩筛浇序?qū)逐艦,需要把驅(qū)逐艦或魚雷掃出來(lái)時(shí)再放。另外在懷疑有船艦躲在島的側(cè)面埋伏時(shí),也可以靠水偵先探過(guò)一次。

請(qǐng)注意,開幕就放水偵完全是浪費(fèi)水偵的偵查時(shí)間。不知道是不是有些人電腦打太多了,就跟著學(xué)開幕就放。

Q.選魚雷后再按3是切換甚么東西?

A.魚雷的擴(kuò)散率。魚雷有兩種模式可以切換,可以切換散佈率的高低。

高散佈率可以提供較廣的涵蓋範(fàn)圍,但是敵人容易從魚雷之間穿過(guò)。低散佈率可以讓敵人難以躲避,但是敵人只要事先切換航路就很容易完全打偏。

Q.邊開火還要邊操舵,太難了吧?

A.不習(xí)慣操作的話,請(qǐng)按M,然后點(diǎn)路徑自動(dòng)航行??梢园醋hift,來(lái)連續(xù)點(diǎn)路徑。

Q.為什么日本沒(méi)有空母。美國(guó)沒(méi)戰(zhàn)艦?

A.這是Beta Test,以后會(huì)開。

Q.沒(méi)錢。錢怎么這么難賺?

A.請(qǐng)開中低階船艦會(huì)比較好賺。戰(zhàn)后報(bào)酬決定于你的戰(zhàn)果,把基本功練好了,就不會(huì)需要擔(dān)心收支問(wèn)題。

Q.有什么推薦的中低階船?

A.Tier3 巡洋艦 - St.Louis

超級(jí)神兵?;鹆?qiáng)大,炮門數(shù)多,射速快,很適合射擊練習(xí)。低階就是她。基本上推薦新手走美國(guó)巡洋艦路線。除了Tier2的Chester很痛苦外,大都是性能強(qiáng)又好上手的船艦。

Tier5 戰(zhàn)艦 - Kongo(金剛)

等熟悉射擊后,可以轉(zhuǎn)向戰(zhàn)艦。本版本(0.3.0)戰(zhàn)艦非常非常強(qiáng)。而金剛在中階帶性能則是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)。(請(qǐng)做好被下修的心理準(zhǔn)備)

特別是巡洋戰(zhàn)艦的特性,讓她擁有比其他戰(zhàn)艦有著更靈活的機(jī)動(dòng)性。

Tier5 驅(qū)逐艦 - Minekaze(峯風(fēng))

島風(fēng)也嚇到的優(yōu)秀速力-39Kt。優(yōu)秀的隱蔽率-5.9km。

魚雷射程10km,連裝發(fā)射管叁基,填裝時(shí)間還只要47秒,讓你射到爽。

非常適合訓(xùn)練驅(qū)逐艦戰(zhàn)術(shù)。

Q.對(duì)方來(lái)佔(zhàn)領(lǐng)我方陣地怎么辦?

A.請(qǐng)積極防守。這是練等的機(jī)會(huì)來(lái)了!

佔(zhàn)領(lǐng)陣地經(jīng)驗(yàn)值很少,可是防守陣地的經(jīng)驗(yàn)值非常多。只要命中正在佔(zhàn)領(lǐng)的敵人,視削減的佔(zhàn)領(lǐng)計(jì)量表的量,會(huì)得到大量的經(jīng)驗(yàn)值。請(qǐng)積極防守,而不是怕被攻擊就躲著不回防。不過(guò)請(qǐng)注意,主要經(jīng)驗(yàn)值來(lái)源還是要靠一般交戰(zhàn),龜在自己陣地不配合我方行動(dòng),很可能會(huì)什么事都沒(méi)做就慘賠收?qǐng)觥?/p>

Q.怎么一下就被圍毆死了?

A.除非你是驅(qū)逐艦,不然請(qǐng)跟著隊(duì)友一起行動(dòng)。這游戲不是海戰(zhàn)無(wú)雙。

Q.為什么不要停下來(lái)?不要躲在島后面當(dāng)掩護(hù)?

A.這是軍艦不是坦克。船的噸位很大,一但停下來(lái)后要再加速非?;〞r(shí)間。一但停下來(lái)后,完全就是敵人的靶。而且就算停下來(lái),砲擊精度也不會(huì)提高。請(qǐng)隨時(shí)保持移動(dòng),有速度,才有辦法作迴避動(dòng)作。至于島的問(wèn)題,因?yàn)閲嵨粏?wèn)題,你沒(méi)辦法像坦克那樣躲在障礙物后面,探出頭開砲后來(lái)再躲回去。

Q.空母太強(qiáng)了吧?

A.看到艦攻(艦上攻擊機(jī)-魚雷)靠近過(guò)來(lái)請(qǐng)馬上急轉(zhuǎn)彎,再看軌跡來(lái) 左右轉(zhuǎn)/加減速 迴避??吹脚灡?(艦上爆擊機(jī)-炸彈),這躲不躲得掉看運(yùn)氣?;旧希?qǐng)有對(duì)空火力的船艦一起對(duì)空。艦載機(jī)被擊墜的話火力會(huì)大減。

Q.空母太弱了吧?

A.請(qǐng)一次派所有的艦載機(jī)攻擊同一個(gè)目標(biāo),可以分散被對(duì)空砲火擊墜的風(fēng)險(xiǎn)。然后先派戰(zhàn)斗機(jī)去加減吸引火力。(但對(duì)方指定優(yōu)先對(duì)空目標(biāo)的話沒(méi)用)

Q.AP彈跟HE彈有什么差別?

A.HE彈:

開場(chǎng)內(nèi)建裝填為HE彈。

同時(shí),可以給予各部位傷害,并依一定機(jī)率起火,對(duì)敵艦造成部位損傷或火災(zāi)。有損傷判定的裝置為:砲塔,對(duì)空砲,魚雷發(fā)射管,偵察機(jī)彈射器,推進(jìn)器槳葉。另外,當(dāng)空母火災(zāi)時(shí),飛機(jī)將無(wú)法起降,效果非常大。

0.3.1之平衡修正后,HE可以提供穩(wěn)定的傷害以及附加效果。

如果還不懂得看情況切換,先用HE比較穩(wěn)。請(qǐng)注意HE彈必須瞄準(zhǔn)甲板或是船上裝備,打在側(cè)面裝甲無(wú)法發(fā)揮傷害輸出。本版本(0.3.0)AP彈傷害太高了,因此除了燒甲板之外幾乎不會(huì)使用HE彈。但如果新手覺(jué)得自己命中率太差,沒(méi)辦法靠AP彈命中來(lái)提供傷害輸出。也是可以用HE彈來(lái)賭造成對(duì)方部位損傷還有靠火災(zāi)來(lái)提供傷害。

AP彈:

0.3.1之平衡修正后,AP如果沒(méi)辦法貫穿對(duì)方裝甲,幾乎無(wú)法產(chǎn)生傷害。

如果沒(méi)辦法精準(zhǔn)地貫穿裝甲區(qū),便無(wú)法發(fā)揮高殺傷力。是十分需要技巧,并且要視情況切換使用的彈種。傷害跳非常大,但本版本(0.3.0)就算沒(méi)打中弱點(diǎn),只要能貫穿也能造成滿大的傷害,除了真的打到無(wú)關(guān)緊要的部位,不然傷害輸出壓倒性地高。除非有特殊目的,不然常駐AP彈就行了。

裝甲是否貫穿?是否命中重要部位?傷害的判定非常復(fù)雜。

能造成大傷害的位置如下:砲塔下方的彈藥庫(kù)。煙囪下方的機(jī)關(guān)部。船尾附近的推進(jìn)部。

Q.我方一直來(lái)撞我的魚雷是怎樣?

A.那是你的錯(cuò)!

發(fā)射魚雷時(shí)請(qǐng)務(wù)必確認(rèn)前方周遭是否有我方船艦在。

魚雷有速度的問(wèn)題,因此就算你發(fā)射時(shí)射線上沒(méi)有我方船艦,發(fā)射后我方船艦進(jìn)入射線上的機(jī)率非常的高。魚雷發(fā)射后,過(guò)個(gè)一分半鐘后才到達(dá)目標(biāo)也都是很有可能的。要發(fā)射魚雷前,請(qǐng)務(wù)必先計(jì)算我方艦隊(duì)的行進(jìn)路線與時(shí)間差。從我方后方發(fā)射魚雷是非常非常危險(xiǎn)的事,請(qǐng)務(wù)必注意。如果不管怎樣都想要發(fā)射魚雷,請(qǐng)善利用驅(qū)逐艦的隱蔽率在最前線發(fā)射。

附帶一提,搭乘驅(qū)逐艦前請(qǐng)務(wù)必確認(rèn)現(xiàn)在裝備中的魚雷的射程。新手常犯的錯(cuò)誤就是亂發(fā)射射程只打得到我方的魚雷。

Q. 一直被我方魚雷TK是怎樣?

A. 息怒息怒!這就是新手戰(zhàn)場(chǎng)。野團(tuán)就是要抱著佛心,不要太在意。然后就是自己做好心理準(zhǔn)備。隨時(shí)觀察四周,只要附近有友軍的船艦有配魚雷的,先預(yù)設(shè)他一定會(huì)往你這邊射過(guò)來(lái),自己先準(zhǔn)備好躲或是離他遠(yuǎn)一點(diǎn)。所謂新手戰(zhàn)場(chǎng)可怕的不是敵人,而是友軍。

Q. 我忘記看我的魚雷射程怎么辦?

A. 選擇魚雷時(shí),迷你地圖上你的周圍會(huì)顯示一個(gè)虛線的圈,這代表你的魚雷能到達(dá)的範(fàn)圍。

想知道較精準(zhǔn)的距離的話,請(qǐng)選魚雷后按住alt,然后移動(dòng)準(zhǔn)心,看著你鎖定地點(diǎn)的距離。如果是魚雷射程內(nèi),距離會(huì)以白字顯示公里數(shù)。射程外則會(huì)用紅字顯示。慢慢移動(dòng)距離,看白字變紅字時(shí)就知道射程是多少了。

Q.視認(rèn)距離是怎么算的?

A.跟WoT不同,WoWS沒(méi)有索敵通信範(fàn)圍的問(wèn)題,單純看船艦的隱蔽率。

在母港可以直接查看船的海上及空中發(fā)現(xiàn)距離。

跟WoT一樣,主砲/副砲/對(duì)空砲 射擊時(shí)隱蔽率會(huì)大幅下降,非常遠(yuǎn)的距離就會(huì)被發(fā)現(xiàn)。(魚雷不影響)

另外,透過(guò)我方其他船艦的視野,一樣可以看到敵人。(沒(méi)有無(wú)線電通信範(fàn)圍的限制)除了隱蔽率,船也有最大視野的限制。但因?yàn)樽畲笠曇盎旧隙歼h(yuǎn)超過(guò)自己武器的射程,所以其實(shí)不太需要在意這設(shè)定。如果我方船艦看得到,但是自己本身無(wú)法直接看到的敵艦,會(huì)在迷你地圖上用只有外筐的箭頭標(biāo)示。

Q.撞船的話會(huì)怎么樣嗎?

A.觸礁 -> 無(wú)傷害。但要用倒煺的方式,慢慢煺回去。偶爾會(huì)發(fā)生卡死的狀況。

我方船 -> 撞擊時(shí)沒(méi)有傷害,但碰在一起時(shí)HP持續(xù)會(huì)被慢慢磨掉。

敵方船 -> 給予對(duì)方自己HP最大值的傷害。一定會(huì)有一方沈船。除非極慢速碰到,傷害會(huì)減半。

(請(qǐng)注意,是HP最大值,不是剩下的HP。因此瀕死時(shí)直接撞上去還可以換到非常高的傷害)

Q.船艦的英文簡(jiǎn)稱是指什么?

A. DD -> 驅(qū)逐艦

CL -> 輕巡洋艦

CA -> 重巡洋艦

BB -> 戰(zhàn)艦

CV -> 航空母艦

Q.XXX根本OP嘛!為什么不削弱?

A.在喊OP之前,不如先想想自己的技術(shù)是否不足。

自己不會(huì)應(yīng)對(duì),不代表游戲系統(tǒng)上沒(méi)辦法應(yīng)對(duì)。打輸了,檢討自己判斷上有什么錯(cuò)誤,戰(zhàn)術(shù)上有沒(méi)有辦法克服。如果碰到挫折就說(shuō) xxx OP 然后自我結(jié)案,那就永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)步。安西教練說(shuō):如果放棄,比賽就已經(jīng)結(jié)束了。如果放棄思考研究,那游戲也已經(jīng)結(jié)束了。

Q.戰(zhàn)艦太弱了吧?

A.現(xiàn)在的版本是WoWS史上最強(qiáng)的戰(zhàn)艦。請(qǐng)自己鍛鍊技術(shù)跟思考戰(zhàn)術(shù)。

Q.魚雷太強(qiáng)了吧?

A.現(xiàn)在的版本是史上第二弱的魚雷,請(qǐng)做好魚雷對(duì)策。

Q.為什么戰(zhàn)斗完,官網(wǎng)個(gè)人資料的戰(zhàn)績(jī)都沒(méi)反應(yīng)出來(lái)?

A.只有對(duì)人戰(zhàn)才會(huì)算在戰(zhàn)績(jī)裡。

Q.封測(cè)會(huì)不會(huì)刪檔?

A.根據(jù)預(yù)購(gòu)包的說(shuō)明,進(jìn)公測(cè)時(shí)會(huì)砍檔,然后再重發(fā)一次預(yù)購(gòu)的商品。

Q.poi是什么?

A.艦?zāi)锵α⒌目陬^禪?;旧鲜桥炾?duì)收藏玩家或動(dòng)畫迷間拿來(lái)當(dāng)打招唿用的用語(yǔ)。

要套梗請(qǐng)適度,要懂得節(jié)制。不是每個(gè)人都懂得梗的來(lái)源。

就連很多艦隊(duì)收藏玩家們也對(duì)過(guò)度的洗頻感到很反感。

這問(wèn)題目前已經(jīng)擴(kuò)大到連官方都注意到了。

(但是官方目前的保持的態(tài)度很幽默)

<陸續(xù)追加預(yù)定>

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