火影忍者手游木葉與砂關(guān)卡通關(guān)技巧
時間:2015-08-28 12:03:30 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 5 次
《火影忍者手游》當(dāng)大家 的關(guān)卡進(jìn)度推進(jìn)至第三章節(jié)的時候,玩家們所需要面對的敵人也將會越來越強(qiáng)大,因此第三章想要通關(guān)的同時并且盡可能的體驗(yàn)到更加完美的游戲內(nèi)容需要掌握諸多技巧,其中第三章最難的BOSS應(yīng)該以手鞠為主。
《火影忍者手游》當(dāng)大家 的關(guān)卡進(jìn)度推進(jìn)至第三章節(jié)的時候,玩家們所需要面對的敵人也將會越來越強(qiáng)大,因此第三章想要通關(guān)的同時并且盡可能的體驗(yàn)到更加完美的游戲內(nèi)容需要掌握諸多技巧,其中第三章最難的BOSS應(yīng)該以手鞠為主。
其中的初會·木葉與砂關(guān)卡挑戰(zhàn)的進(jìn)程中,最為主要能夠致力于玩家的相關(guān)內(nèi)容,最為主要的則是表現(xiàn)在其中的階段性通關(guān)的過程和相關(guān)難度;畢竟對于每一位玩家來說,整體的初會·木葉與砂關(guān)卡的內(nèi)容表現(xiàn)過程中,實(shí)際最難讓玩家產(chǎn)生通關(guān)流暢程度表現(xiàn)的,那就是在BOSS手鞠的存在進(jìn)程中。
在整體的游戲通關(guān)體驗(yàn)的進(jìn)程下,初會·木葉與砂中在小怪程度中出現(xiàn)的砂忍·遠(yuǎn)程部隊(duì)也是個相對頭疼的對象,他們算是手鞠的分身,整場的打擊強(qiáng)度中毫無象征和打擊預(yù)備式的遠(yuǎn)程部隊(duì),還是以其高傷、打擊突然的方式一度要比手鞠難纏。當(dāng)然手鞠的遠(yuǎn)程旋風(fēng),和自轉(zhuǎn)位移的旋風(fēng),更是讓玩家對切入和展開攻勢有很大的條件要求。所以通關(guān)過程下,玩家首先需要解決的就是能夠先將砂忍·遠(yuǎn)程部隊(duì)的小怪給解決掉,避免單挑手鞠的過程下被打斷
綜合手鞠的打擊攻勢和強(qiáng)度,玩家針對手鞠最好能夠先用秘卷的特效水龍卷或者旋風(fēng),或者是通靈獸的打擊效益對手鞠進(jìn)行一個破狀態(tài),再繼續(xù)連招。
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