冒險(xiǎn)島手游武陵道場(chǎng)通關(guān)全攻略
時(shí)間:2015-09-19 11:37:30 來源:巴友 作者:戰(zhàn)歌 熱度: 167 次
這次給大家?guī)淼氖沁@周在武陵道場(chǎng)的一些心得。這周的道場(chǎng),同時(shí)也是臺(tái)服的第一周,在開打的同時(shí),我便已向群組及公會(huì)的好友們說,最后一小時(shí)肯定是外掛玩家的修改大戰(zhàn),果不其然,我們?cè)谧詈蟮囊恍r(shí),看到了許多神人,五分鐘內(nèi)增加上萬分?jǐn)?shù)的,還口口聲聲說自己是手動(dòng)玩家非外掛玩家,我坦白說吧,用外掛不可恥,可恥的是你用外掛卻不承認(rèn)還在萬人臉書社團(tuán)發(fā)文炫耀、高調(diào)聲稱你是正規(guī)玩家,所以你被起底被揭露,都是自找的。
這次給大家?guī)淼氖沁@周在武陵道場(chǎng)的一些心得。這周的道場(chǎng),同時(shí)也是臺(tái)服的第一周,在開打的同時(shí),我便已向群組及公會(huì)的好友們說,最后一小時(shí)肯定是外掛玩家的修改大戰(zhàn),果不其然,我們?cè)谧詈蟮囊恍r(shí),看到了許多神人,五分鐘內(nèi)增加上萬分?jǐn)?shù)的,還口口聲聲說自己是手動(dòng)玩家非外掛玩家,我坦白說吧,用外掛不可恥,可恥的是你用外掛卻不承認(rèn)還在萬人臉書社團(tuán)發(fā)文炫耀、高調(diào)聲稱你是正規(guī)玩家,所以你被起底被揭露,都是自找的。
當(dāng)然,24名,并不是最好的名次,但已經(jīng)是我燒了近十萬糖果重製次數(shù)才有的成績(jī),而發(fā)這篇文的目的,更不是只為了鞭這些修改玩家的,單純只是一篇給正打算進(jìn)入武陵道場(chǎng)打拼的你一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)分享及參考,也期許未來的每一周,能有乾凈的游戲環(huán)境,也期許板上其他打的很有心得的大神們能踴躍分享,希望我有做到拋磚引玉的效果,謝謝!!
一、配點(diǎn)及技能建議
在我的上一篇淺談惡魔150一文中有提到,我是個(gè)信仰惡魔全敏的人,也很高興在我的文章推廣下,越來越多新加入的惡魔玩家不再走冤枉路,全敏,是你最好的選擇,在道場(chǎng)同樣也是。但在技能的選搭上,卻與練功時(shí)有著截然不同的點(diǎn)法,以下上圖,接著我在分析及解釋為何選擇如此配點(diǎn)。
從上面1~4轉(zhuǎn)各階段的技能分配可以看到,核心技能的部分放在了變形、惡魔沖擊、血腥烏鴉及各種增加傷害的被動(dòng)(憤怒、精神集中、進(jìn)階武器精通),與練功型的配點(diǎn)最大差異就是捨去了回魔及惡魔狂斬系列的傷害加成還有就是并沒有把黑暗耐力給點(diǎn)滿(這邊因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)關(guān)係只點(diǎn)了20)。
但是這套點(diǎn)法并不是適用每個(gè)人,首先在低課金的惡魔同好會(huì)遇到防御不足的問題,這套點(diǎn)法說穿了就是撐傷害,塬因無他,道場(chǎng)25關(guān)開始的BOSS,都會(huì)回血,如果你的輸出不夠,一隻王打半小時(shí)都有可能。(作者為V12,有防御+50%加成)
再來,請(qǐng)不要照著這套點(diǎn)完然后問我說怎么傷害沒有起來呢,請(qǐng)先檢視自己的裝備是否有經(jīng)過精心的挑配、上方塊,而關(guān)于裝備的部分,我們下面會(huì)提到。
二、裝備選搭、方塊屬性推薦
首先我們來談裝備,如果您是高課金玩家,那么無庸置疑的,150的紅色套裝是您目前版本最佳選擇,但此類玩家畢竟是少數(shù),我分享的最佳配裝是以能自己打到、合成到的前提下去搭配的。而最佳配裝在現(xiàn)階段來說無疑就是,
150等紫色的武器、帽子、手套、鞋子、腰帶、衣服、褲子
120等金色的披風(fēng)、項(xiàng)鍊、戒指、耳環(huán)
而筆者我呢,是堅(jiān)持不穿150的,這是為什么呢?因?yàn)閻耗?50的紫色套裝帽子,是綠色的!!!(圖案上是綠色的),打個(gè)游戲還要帶綠帽!!誰受的了阿!!
于是乎,筆者選用的是140等的紫色套裝(絕對(duì)不是我合不到也抽不到150除了帽子以外的紫色套裝),但其實(shí)140、150的基本屬性都是給一樣的(各部位帶的基礎(chǔ)屬性都是同樣的,像帽子都是給爆擊率),唯一有差異的地方就是基礎(chǔ)屬性的基礎(chǔ)值跟防御基礎(chǔ)值(但我個(gè)人是覺得差異很微小)。
再來就是披風(fēng)的部分,若你是低VIP玩家,那么披風(fēng)還是用150的吧,選用120金色披風(fēng)是因?yàn)榕L(fēng)在130、140、150這叁個(gè)等級(jí)階段的披風(fēng)都是沒有帶先天爆傷的,所以自然而然的,120金披風(fēng)就是您最好的選擇了。
120金披風(fēng)素質(zhì)
140紫披風(fēng)素質(zhì)
OK,談完裝備的建議選搭后,我們?cè)賮碛懻摰綄傩缘氖找姹?,這個(gè)部分也是目前最令人產(chǎn)生討論的,以下分享一些自己花了一些心思跟實(shí)際測(cè)驗(yàn)得來的結(jié)論,由于測(cè)驗(yàn)的過程沒有做很詳實(shí)的紀(jì)載,故無法給出很完整的攻勢(shì)及對(duì)照表格,但只能說,至少根據(jù)我的理論,打出來傷害比較高啦!!!(舉杯
首先,玩惡魔的朋友們,要有一個(gè)信念,100%爆擊率對(duì)我們來說不是目標(biāo)而是基本,在有了100%的基礎(chǔ)爆率基礎(chǔ)下,我們?cè)賮碚剬傩缘氖找姹取?/p>
假設(shè)我們今天的攻擊力面板是1000,爆擊打出來是10000好了,那么關(guān)于「爆擊攻擊力」跟「攻擊力」以及「熟練度」怎么選呢?
先講攻擊力,如果你今天選擇了一件+50攻擊力的裝備,那么你的攻擊力面板會(huì)變成1050,而打出來的爆擊傷害我相信也有10500,但如果你選擇了一件+10爆擊攻擊力的裝備,那么打出來的則會(huì)是11000(1000的10%),那熟練度呢?熟練度我們可以想像成是將浮動(dòng)傷害平均往上提的數(shù)值,你不可能把把都打11000,有可能9000、9500、9800,熟練度越高,則打出11000這個(gè)最高傷害基準(zhǔn)的可能性越高。
上面這段是實(shí)測(cè)的精隨,希望能認(rèn)真看一下,而有了這樣的基礎(chǔ)概念后,我想屬性的選擇上也不用我多說了,毫無疑問的,「在100%爆擊的前提下,提升爆擊攻擊力是收益最大的屬性。」而洗方塊的部分,我列出幾個(gè)惡魔殺手所需要的屬性,并依照其重要順序由1開始往下排列到10。
1.爆擊攻擊力
2.爆擊率(如果已滿則不需要)
3.攻擊力
4.熟練度
5.力量
6.敏捷
7.防御力
8.HP吸收
9.MP吸收
10.攻擊速度
基本上我洗方塊的話,有洗出爆擊攻擊力就已經(jīng)很滿意了,若你追求極致傷害,那么1、3、4、5都必須同時(shí)出現(xiàn)在同一件裝備上,這才合格!!以下附上一些只有開變形時(shí)的傷害(普通攻擊及血腥烏鴉)
叁、道場(chǎng)甘苦談
其實(shí)這部分沒有甚么好多加著墨的,排名要高最優(yōu)先的是要有足夠的糖果,而在有了合理配裝及正確的技能配點(diǎn)下,狂吃糖果消CD,不斷的刷分?jǐn)?shù)就是通往高排名的唯一道路。
最后,同樣感謝陪我打道場(chǎng)的伙伴們及群組內(nèi)幫忙加油打氣的小伙伴們,在口袋楓之谷的回憶,因?yàn)橛辛四銈?,而變得完美?/p>
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