碧藍(lán)幻想傷害計(jì)算公式詳解
時(shí)間:2016-01-11 17:22:52 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 392 次
《碧藍(lán)幻想》是一款超大型的幻想類rpg手游,游戲特色豐富。而且游戲中的傷害是由一系列公式計(jì)算得出的,希望本篇對(duì)那些想深究的玩家有些幫助和參考。
第四:一般區(qū)
(1+一般攻刃技能%數(shù)*(1+宙斯系加護(hù))+巴哈系列功UP+角色功擊力UP加護(hù)+一般攻擊力UP BUFF)
*宙斯系=所謂的一般功刃的加護(hù),因?yàn)樽钤绯霈F(xiàn)這種加護(hù)的就是宙斯所以圖中就以宙斯系來?yè)?/p>
這邊跟前面三區(qū)沒啥不同,這一區(qū)算是所謂的一般攻擊UP,這游戲?qū)傩怨艏訌?qiáng)跟攻擊加強(qiáng)是分開算了,所以在這一塊你會(huì)看到他寫出了角色攻擊加護(hù)跟一般攻擊UP BUFF就是因?yàn)閷傩詮?qiáng)化跟攻擊強(qiáng)化其實(shí)是分開的。
一下就以現(xiàn)存的武器為例
例1: 一人武器中放了短劍(人族攻擊力UP)跟斧(牛族攻擊力UP)技能等級(jí)分別為L(zhǎng)V5/LV10那在計(jì)算時(shí)只會(huì)計(jì)算到斧的%數(shù)。
例2: 一人武器中放了短劍(人族攻擊力UP)跟劍(人族跟牛族攻擊力/血量UP)技能等級(jí)分別為L(zhǎng)V5/LV10那在計(jì)算時(shí)兩者都會(huì)被計(jì)算到,也就是短劍的%數(shù)+劍的攻擊%數(shù)。
簡(jiǎn)單說就是如果你放在武器中的巴武都是1項(xiàng)中的只會(huì)取最高,如果混搭才會(huì)相加(EX:1+2OR2+3)
第五六七:
(1+背水(守護(hù)/技巧/二手...)技能%數(shù)*(1+宙斯系加護(hù)))
*(弱點(diǎn)補(bǔ)正+屬性攻擊UP加護(hù)+屬性攻擊UP BUFF)
*(其他有的沒的BUFF)
背水那區(qū)就同第二區(qū)只是換成非方陣技能在計(jì)算。
第六區(qū)就是跟屬性有關(guān)的加護(hù)就是在這邊計(jì)算了,上面也說個(gè)這游戲一般攻擊BUFF跟屬性BUFF是分開了所以才會(huì)有這一區(qū)。
第七區(qū)就是啥被動(dòng)或有的沒的了,這游戲的BUFF分得很細(xì)也有很多種(ABCDE區(qū))有其他玩家整理出來請(qǐng)大家自己上WIKI或先在板上翻閱吧。
總結(jié):
看了這麼多,或許還是有人不太懂不過先跟你說你有沒有發(fā)現(xiàn)圖中每區(qū)是用乘算連接的?所以這游戲就算在武器方面絕對(duì)不是單一技能就能把傷害最大化,要把傷害最大化每種技能都最好要有1,畢竟*1跟*2也是差很多的。
至于為啥會(huì)推方陣系列放的比例最多,就在于他們是游戲中你只要打得夠久一定會(huì)有的東西且可以較容易突滿,所以傷害來說較容易提升。
相對(duì)于宙斯系加護(hù)沒突滿80%突滿120%的一般功刃加護(hù)雖然倍率較方陣高,但是突滿除非你天生神抽,或者有個(gè)好團(tuán)每次古戰(zhàn)場(chǎng)都能讓你拿到金剛晶,不然它們的成形速度非常的慢。
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>