傳送門騎士全職業(yè)資料
時(shí)間:2016-03-07 15:02:13 來源:貼吧 作者:36夜墨霖 熱度: 503 次
《傳送門騎士》對(duì)于職業(yè)劃分個(gè)人感覺和魔獸有點(diǎn)像,不過有點(diǎn)rpg游戲基礎(chǔ)的玩家應(yīng)該也會(huì)很好理解,這里帶來全職業(yè)資料,看看哪個(gè)職業(yè)適合大家上手。
《傳送門騎士》對(duì)于職業(yè)劃分個(gè)人感覺和魔獸有點(diǎn)像,不過有點(diǎn)rpg游戲基礎(chǔ)的玩家應(yīng)該也會(huì)很好理解,這里帶來全職業(yè)資料,看看哪個(gè)職業(yè)適合大家上手。
【戰(zhàn)士】:狂戰(zhàn)(攻擊)、防戰(zhàn)(防御)
【獵人】:射手(遠(yuǎn)程)、盜賊(近戰(zhàn))
【法師】:杖法(普攻)、術(shù)法(法術(shù))
你問我為什么會(huì)這么分?其實(shí)是有根據(jù)的。
這里我們先來說說困擾很多人的多重打擊這個(gè)屬性,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的多重打擊的計(jì)算并不是一樣的。
如果我們用X來表達(dá)這次的傷害的話,假設(shè)我們的多重打擊傷害+2,那么是這么計(jì)算的。
近戰(zhàn):(X+(X?)+(X?))*暴擊?=傷害
遠(yuǎn)程:(X*暴擊?)+((X?)*暴擊?)+((X?)*暴擊?)=傷害
從這里我們可以看出近戰(zhàn)的多重疊加是等同于雙倍或是三倍暴擊的疊加,而且是整體判斷暴擊幾率的,而遠(yuǎn)程單個(gè)判斷暴擊傷害,那么好,說道這里我們開始說第一個(gè)職業(yè)。
【戰(zhàn)士】雖說裝備可以任意亂穿,無視所有職業(yè),而且天賦上的屬性加成差距也只有微弱的5%(雖然你一開始會(huì)加30%,但是后面的天賦會(huì)給你另外一個(gè)副屬性增加25%),但是在最終被動(dòng)上的選擇卻相差甚多。
【狂戰(zhàn)】:偏于攻擊的狂戰(zhàn)士是游戲中攻擊最高的輸出!相信我!一刀2900的傷害絕對(duì)爆炸!為什么會(huì)這樣了,這是因?yàn)樵诳駪?zhàn)士疊加了兩點(diǎn)多重打擊的情況下計(jì)算滿值會(huì)出現(xiàn){X*3*暴擊效果}這種恐怖的輸出,而斧頭的兩百多的攻擊力也是目前武器中傷害最高的兇器了,所以從這點(diǎn)看,狂戰(zhàn)除了需要一定的閃避技巧以外,是一個(gè)非常不錯(cuò)的輸出職業(yè),在戰(zhàn)斗中,狂戰(zhàn)士為了提高輸出可以不停刷憤怒。
武器推薦:巨斧,短劍
天賦推薦:屬性天賦選擇敏捷提高25%,最終天賦選擇第一個(gè)(多重打擊幾率增加10%)
屬性推薦:近戰(zhàn)傷害、多重打擊、暴擊傷害及幾率
法術(shù)推薦:憤怒、治療
【防戰(zhàn)】:防戰(zhàn)算是一個(gè)比較娛樂,但是確實(shí)有比較厲害的職業(yè)了,他的主要構(gòu)成來自于25級(jí)的坦克模式的回復(fù)加強(qiáng)30%,以及最終天賦的防御加強(qiáng)50%,超厲害的有沒有!雖然犧牲了一定的輸出,但是絕對(duì)是手殘黨的最愛,不過由于犧牲了多重打擊,所以暴擊還是需要疊一下,畢竟目前還是一個(gè)單刷游戲嘛,而且因?yàn)楸粜枰B加的緣故,所以可以配上國(guó)王衣褲吸血,另外還可以配上一個(gè)暴擊時(shí)25%刷新技能冷卻的那個(gè)頭盔。戰(zhàn)斗中的防戰(zhàn)需要選擇性的使用神圣炸彈和治療配合來打出部分傷害(靠神圣炸彈的輸出),然后使用魯莽和咆哮減傷,中間夾雜著戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角來提高你和隊(duì)友的輸出能力,不要問我怎么一次性釋放那么多法術(shù),上面已經(jīng)說了有一個(gè)25%刷新技能冷卻的頭盔了不是嘛。
武器推薦:錘子,狼牙棒
天賦推薦:屬性天賦選擇智力提高25%,最終天賦選擇第三個(gè)(護(hù)甲提高50%)
屬性推薦:暴擊幾率、護(hù)甲、閃避、生命回復(fù)
法術(shù)推薦:神圣炸彈、治療、戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角、魯莽、咆哮
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