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群星stellaris自定義戰(zhàn)艦方法
時(shí)間:2016-05-12 11:50:55 來(lái)源:貼吧 作者:呋喃_PbO2 熱度: 146 次
《群星stellaris》和之前的P社游戲一樣,玩家們可以自己修改其游戲圖標(biāo)等,小編下面就來(lái)和大家分享下其修改方法,以供參考。
《群星stellaris》和之前的P社游戲一樣,玩家們可以自己修改其游戲圖標(biāo)等,小編下面就來(lái)和大家分享下其修改方法,以供參考。
游戲內(nèi)自己附帶了一個(gè)改船的說(shuō)明文件,就在Stellaris/common下
HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS
不過(guò)說(shuō)的比較粗糙,有些細(xì)節(jié)和注意點(diǎn)沒(méi)講清楚
如果是Steam默認(rèn)安裝的,修改文件后就拿不了成就了~~千萬(wàn)注意
玩過(guò)游戲的都知道了 船體由三部分組成
ship size
section template
component template
分別在common目錄下有3個(gè)文件夾
打開這些文件時(shí)不要用記事本,個(gè)人喜歡notepad++,UE也可以
從頭造一艘船來(lái)說(shuō)明下具體怎么做吧
先在common/ship_size文件內(nèi),新建或者復(fù)制一個(gè)船型
例如
Aurora = { #船型名稱
max_speed = 5.5 #戰(zhàn)略地圖最大速度
acceleration = 0.5 #加速度
rotation_speed = 0.1 #轉(zhuǎn)向速度
combat_max_speed = @corvette_combat_speed #戰(zhàn)斗內(nèi)的速度和轉(zhuǎn)向,影響回避率
combat_rotation_speed = @corvette_combat_rotation #“@”+名稱代表直接用預(yù)定義變量,一般在文件開頭
collision_radius = @corvette_collision_radius #碰撞半徑
modifier = { #船型的buff,可以隨便加,最好參照已有的
ship_armor_add = 2
ship_evasion_mult = 0.15
}
max_hitpoints = 400 #血量
size_multiplier = 1 #這兩個(gè)參數(shù)決定了你的船看起來(lái)有多大~戰(zhàn)列是8 4,巡洋是4 3,看著改吧
fleet_slot_size = 1
section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } } #重點(diǎn)來(lái)了
#section_slots 必須和船身各部分對(duì)應(yīng),比如護(hù)衛(wèi)艦只有一個(gè)part,就是mid,因此我們記得一會(huì)兒要加
#這個(gè)part
num_target_locators = 2 #同時(shí)瞄準(zhǔn)目標(biāo)數(shù)
is_space_station = no #是不是空間站
icon_frame = 2 #建造時(shí)的圖標(biāo) 圖標(biāo)文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS編輯的
#另,各種肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大觸們快去做頭像mod啊!!
base_buildtime = 60 #建造時(shí)間
can_have_federation_design = no #不可獲得盟友的設(shè)計(jì)
enable_default_design = no#yes的話,就會(huì)預(yù)先產(chǎn)生好一個(gè)設(shè)計(jì)好的船
class = shipclass_military #級(jí)別,影響很多情況,比如邊境的軍用民用進(jìn)入(shipclass_civilian)
required_component_set = "ftl_components"
required_component_set = "combat_computers"
required_component_set = "thruster_components"
required_component_set = "ship_sensor_components" #必須部件,就是推進(jìn)器,雷達(dá),功能部件等等
}
在ship_size文件內(nèi)還可以修改已有船型,包括空間站,采礦站再也不怕被海盜清了~~
mining_station = {
max_speed = 0.0
acceleration = 0.0
rotation_speed = 0.0
modifier = {
ship_evasion_mult = -1
ship_weapon_range_mult = 0.50
}
max_hitpoints = 2000
section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } } #原來(lái)的sector最好不要改,否則要改一大堆東西,很麻煩
num_target_locators = 0
is_space_station = yes
build_block_radius = @build_block_radius_tiny #空間站控制區(qū)域
is_civilian = no
#cost = 90
#components_add_to_cost = no #把這兩項(xiàng)去掉 否則加部件是沒(méi)用的
enable_default_design = yes#if yes, countries will have an auto-generated design at start
prerequisites = { "tech_space_construction" }
class = shipclass_mining_station
is_designable = yes #加上可以設(shè)計(jì)
valid_target_aggressive_stance = no
}
其實(shí)想把采礦站改的和行星要塞一樣也是可以的,只要你愿意。。
另外,新建了采礦站/科研站等設(shè)計(jì)之后,工程船會(huì)自己建造最高耗費(fèi)的那個(gè)。。。因此請(qǐng)盡量只保留一個(gè)設(shè)計(jì)
還有,不推薦直接改ship_size太夸張,因?yàn)橥婕抑獾膭?shì)力也會(huì)生效,可以保留船型不變,在sector和component上做文章,因?yàn)榭梢约?/p>
ai_weight = {
weight = 0
}
按照上面的情況玩家們可以自行修改戰(zhàn)艦。
以上就是本次分享的全部?jī)?nèi)容了。
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