群星stellaris艦隊戰(zhàn)斗心得
時間:2016-05-13 08:34:12 來源:k73電玩之家 作者:omni_enforcer 熱度: 96 次
《群星stellaris》是一款以宇宙題材的游戲,宇宙艦隊的戰(zhàn)斗自然也是重要的一環(huán),小編今天就來和大家分享下其艦隊戰(zhàn)斗的一些心得,以供參考。
《群星stellaris》是一款以宇宙題材的游戲,宇宙艦隊的戰(zhàn)斗自然也是重要的一環(huán),小編今天就來和大家分享下其艦隊戰(zhàn)斗的一些心得,以供參考。
首先是是第一部分。武器基本類型有三種,導彈,動能武器,能量武器。防御模式對應的也是三種,裝甲,點防,護盾。這些大家只要玩過都懂。
但是進階武器,因為臉的原因,不一定大家知道的很全:
能量類:
電弧發(fā)射器(arc emitter) 可能傷害高,但是每一發(fā)傷害都是隨機的,看臉武器
干擾器 對護盾有50%傷害加成,主要用來對付護盾
等離子武器 特化用來對付裝甲的能量武器
光矛(lances):特化的能量武器,射程很高,威力很大,但是自身也很大,必須放在L槽
飛彈類:
魚雷 完全無視護盾,但是速度很慢,用來對付護盾的導彈
蜂群飛彈 大量的小型飛彈,用來對抗點防系統(tǒng)的飛彈
動能武器類:
自動炮(autocannon) 射速很快的動能武器,用來快速破壞護罩
動能炮(kinetic artillery)特化的高射程動能武器,為了彌補動能武器射程短的不足,但是體積很大,必須放在L槽
最后一個就是飛機(strikecraft)了,目前看到的分類有三種:偵查,攻擊,轟炸,偵查和攻擊傷害比轟炸低一點,但是攻擊頻率高0.5s左右。然后就是相克分析了。首先根據(jù)p社武器學,克制不是完全的,而是有概率的,而且除開武器對防御的克制,還有回避(evasion)和戰(zhàn)術電腦的因素,后面這兩個單獨可以開一帖了,在此不贅述。
具體的相克很簡單,護盾可以防御能量武器和正常導彈,但是害怕動能武器,而且完全不能防御魚雷。護甲則是剛好相反,可以防御動能武器和魚雷,對抗能量武器很弱,對正常飛彈一般。
點防則是特化用來防御飛彈和魚雷的,對魚雷效果最好,但是對其他兩種武器沒有作用。
但是我們不止有基本武器類型,各類武器都有后期的特化類型。根據(jù)目前科技的機制,你走了哪一條武器路線,相應科技出現(xiàn)幾率會變高,所以不太可能出現(xiàn)同時點多種高級進階武器的情況。
這樣一來基本上可分為三個分支:動能,飛彈,能量。
動能系有遠程大炮和自動炮,加上點防系統(tǒng)對能量和飛彈沒有問題,問題在于破甲能力不足
能量系東西多,加上點防防住魚雷,后期對抗所有類型我認為都沒有問題,問題是你要怎么取舍這幾種武器的先后順序。
飛彈系感覺是最沒用的,因為如果你不點出干擾器,飛彈系缺乏對抗護盾的能力,而且大殺器魚雷后期也不能超過點防。
這一類武器我覺得只有一種使用方法,就是寄希望于用蜂群飛彈癱瘓對方點防然后放魚雷和飛彈,其他的飛彈對抗另外兩種武器只有射程優(yōu)勢,但是如果對手裝備了以點防武器為主的特殊艦艇就跪了。
最后一個比較特殊的就是飛機了。飛機的設定我覺得類似于飛彈,但是目前我看到的人類模塊機庫偏少,一個戰(zhàn)列艦最多三四個機庫,最后出來的飛機數(shù)量有問題,感覺后續(xù)dlc會有改進,目前比較雞肋。
防御機制本來不應該有分支,但是鑒于科技機制,根據(jù)側重點一般而言分成兩種:護盾加點防,護甲加點防。單純分析兩種都有弱點,第一種對抗動能武器有問題,第二種對抗能量武器有問題。
最好是在設計后期的巡洋艦和戰(zhàn)列艦時平衡一下兩種防御體系。點防如果對手沒有飛彈可以不要,但是鑒于目前升級速度。。建議不要做死。
最后結論就是這游戲不存在萬金油類型的武器防御組合。(雖然能量系武器好像有這種潛質,但是全能量消耗能量很感人,會影響防御模塊。。)如果你試圖打造一艘萬金油戰(zhàn)艦,那么你將會得到一個什么都不行的渣渣。這時候艦隊的作用就體現(xiàn)出來了。
也就是說,艦隊不應該是一大堆萬金油的集合體,而應該是各種不同角色戰(zhàn)艦合起來的一個單獨的萬金油。
以上就是本次分享的全部內容了。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>