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群星stellaris戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)心得

時(shí)間:2016-05-17 09:49:15 來源:3DM 作者:644235675 熱度: 808

《群星stellaris》中艦船的設(shè)計(jì)和隊(duì)伍配置都是息息相關(guān)的,很多玩家都不太會(huì)配置和設(shè)計(jì),小編這里就來和大家分享下心得,以供參考。

《群星stellaris》中艦船的設(shè)計(jì)和隊(duì)伍配置都是息息相關(guān)的,很多玩家都不太會(huì)配置和設(shè)計(jì),小編這里就來和大家分享下心得,以供參考。

作為太空4x游戲,配船和艦船設(shè)計(jì)也是游戲的核心要素之一,今天研究了一下游戲中的艦船配置什么的,現(xiàn)在來簡單的講一講。

首先,游戲中的所謂‘自動(dòng)最佳’基本上就是個(gè)坑,如果只是過渡一下的話還是可以用用的,但是絕不是優(yōu)秀的艦船設(shè)計(jì),因?yàn)檫@些自動(dòng)最佳都是只追求單船的戰(zhàn)力和價(jià)格平衡,絲毫沒有戰(zhàn)術(shù)考量。

我們來講講配船的基本思路。

首先,不要追求全能的船。

有些人配船會(huì)試圖給主力艦上各種東西都放一點(diǎn),速子來一門、火炮來一門、魚雷來兩座,這種配法不能說有錯(cuò),畢竟它擁有最佳的泛用性,在面對(duì)任何類型的敵人都能發(fā)揮出60%的戰(zhàn)斗力——但同樣的,這就意味著它永遠(yuǎn)只能發(fā)揮60%的戰(zhàn)力。

然后,確定你的核心戰(zhàn)術(shù)思想。在這個(gè)游戲中戰(zhàn)術(shù)思想可以簡單地用武器類別劃分:也就是物理型、能量型、導(dǎo)彈型(ps:雖然理論上還應(yīng)該有一個(gè)航母型,但是這游戲中航母太后期了,而且相關(guān)的配件太少,我現(xiàn)在還沒搞明白航母怎么玩。)

物理型:沒啥好說的,性能平衡,沒有什么明顯的優(yōu)劣(或者我沒玩明白?)值得一提的是實(shí)彈系中擁有游戲中最強(qiáng)的點(diǎn)防御裝備,因此如果你有一個(gè)玩導(dǎo)彈的死敵,實(shí)彈系速度點(diǎn)起來。除此之外實(shí)彈系還有個(gè)叫機(jī)炮的東西,估計(jì)是用來反艦載機(jī)的?總之實(shí)彈作為進(jìn)攻似乎乏善可陳,但是作為防守十分重要。

能量型:大部分能量武器自帶穿甲,而且能量型還有秒小船神器閃電鏈(誤)所以對(duì)能量型來說擊破對(duì)手護(hù)盾就顯得極為重要。你以為能量武器的核心是速子或者電弧?錯(cuò)了,能量武器的核心是雙倍盾傷的分解器和戰(zhàn)列艦上的護(hù)盾擋板模塊。

導(dǎo)彈系:導(dǎo)彈系的特點(diǎn)是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程還遠(yuǎn),看上去非常好用。不過實(shí)際應(yīng)用一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)導(dǎo)彈系的缺點(diǎn)也很明顯,那就是被點(diǎn)防御克的死死的。然而這不意味著導(dǎo)彈系面對(duì)點(diǎn)防御毫無還手之力,因?yàn)橛袀€(gè)東西??它c(diǎn)防的東西叫做蜂群導(dǎo)彈。

其實(shí)某種意義上這就是個(gè)棒打老虎雞吃蟲的循環(huán),每種東西都有自己克制的對(duì)象和被克制的對(duì)象,比如能量克甲抗、護(hù)盾克能量、導(dǎo)彈克護(hù)盾諸如此類。不過在這個(gè)游戲中你還可以用合理的艦隊(duì)搭配彌補(bǔ)自己的缺點(diǎn)。

在低科技下,玩者往往不具備完整的武器系統(tǒng),這種時(shí)候就需要通過合理的研究選擇(和臉)來優(yōu)先點(diǎn)出重要的科技。

首先,所有的防御科技都是要優(yōu)先點(diǎn)選的,非要列個(gè)優(yōu)先順序的話點(diǎn)防御最先、其次護(hù)盾,最后護(hù)甲。武器方面根據(jù)需要點(diǎn)選,尤其要注意武器的搭配:比如導(dǎo)彈和能量武器搭配,小格給導(dǎo)彈大格給能武,這樣導(dǎo)彈的射程和能武接近,無論面對(duì)甲抗還是盾抗都不是沒有一戰(zhàn)之力,或者簡單粗暴一點(diǎn)全上物理貼臉。

由于這游戲中研究科技的極大隨機(jī)性,所以在沒有獲得完整的武器體系之前很難組建起高效率的戰(zhàn)斗艦隊(duì),在這種情況下只能用較為低效率的混搭方式。

我們主要講較高科技時(shí)的艦船搭配。

首先你得擁有造戰(zhàn)列的能力,這游戲中只有戰(zhàn)列艦才能造輔助模塊,而這些輔助模塊在戰(zhàn)斗中的價(jià)值非常明顯,然后還得擁有完善的護(hù)盾、點(diǎn)防等防御科技,進(jìn)攻性科技相對(duì)來說不那么嚴(yán)格。

然后確定戰(zhàn)斗思路:你是玩貼臉還是射程優(yōu)勢(shì)?主要武器類型是什么?引申出來的是你在面對(duì)哪種敵人時(shí)戰(zhàn)力占優(yōu)?哪種敵人克制你的進(jìn)攻手段?根據(jù)這些信息來設(shè)計(jì)艦隊(duì)的武器。

舉個(gè)例子,主玩導(dǎo)彈,戰(zhàn)斗距離40-50,面對(duì)主要靠護(hù)盾的敵人占優(yōu)、面對(duì)點(diǎn)防御的敵人劣勢(shì)。

那么配裝的思路就顯而易見了,在你戰(zhàn)列艦的有限L格上盡可能配上蜂群和高射炮,如果有飛機(jī)科技的話也可以犧牲高射炮的L格然后把所有s格都裝上點(diǎn)防御,由于這種配裝方式?jīng)Q定了戰(zhàn)列艦的輸出不足,所以特殊模塊選能提高己方小船生存力的量子去穩(wěn)定劑或者軍團(tuán)護(hù)盾。以這樣一艘防御力和支援能力超強(qiáng)的戰(zhàn)列艦為核心,配上十幾條裝了高級(jí)魚雷的驅(qū)逐艦,哪怕碰上對(duì)方的戰(zhàn)列艦隊(duì)也有一戰(zhàn)之力(不過ai基本不會(huì)把主力艦集中起來用)

如果玩能武,那么就得在速子和等離子之間做一個(gè)抉擇,速子+電弧能給你提供巨大的先手優(yōu)勢(shì),可以集中主力艦打無傷,碾過一批批來送死的ai艦船,在這種戰(zhàn)略思路下你只怕對(duì)手的導(dǎo)彈和飛機(jī),所以盡可能把自己的身上插滿防空炮吧。

如果玩等離子,那就是較為均衡的分解器+等離子組合,主力艦裝護(hù)盾擋板和高射炮(或者浪一點(diǎn)裝電弧,雖然那玩意視覺效果大于實(shí)際價(jià)值)。小船放棄L格,盡可能在自己身上的m格里插滿等離子和分解器,S格還是塞點(diǎn)防御。當(dāng)然,如果你的對(duì)手是不玩導(dǎo)彈的耿直人的話,你也可以在s格塞滿各種魚雷。

總之情報(bào)還是很重要的,使用針對(duì)性的武裝能夠產(chǎn)生最大效果,不過總的來看還是打造一支盡可能沒有弱點(diǎn)的艦隊(duì)來應(yīng)對(duì)一切問題更省心。通過不同船只裝備的搭配來彌補(bǔ)單一裝備的缺點(diǎn),用明確的思路能讓你的艦隊(duì)以少勝多。

下面是我自己常用的配置資料:

群星stellaris戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)心得

臭不要臉的速子+閃電組合,玩大船流的唯二選擇之一(另一個(gè)是全航母)。因?yàn)榇蟠乃俣缺容^慢所以通常會(huì)配個(gè)裝了反跳的支援船。如果敵人玩導(dǎo)彈的話加配一些防空護(hù)衛(wèi)艦。

群星stellaris戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)心得
群星stellaris戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)心得

重視團(tuán)隊(duì)合作的魚雷組合,我通常一條大船配8-12條小船,如果地方科技力較高的話會(huì)多配一些大船或者配一些專門用來防空的護(hù)衛(wèi)艦

群星stellaris戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)心得
群星stellaris戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)心得

等離子和相位組合,這個(gè)組合在中距離上威力巨大,而且面對(duì)護(hù)盾也絲毫不慫。

以上就是本次分享的全部內(nèi)容了。

k73更懂你:群星stellaris

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