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群星stellaris護(hù)衛(wèi)海玩法心得
時(shí)間:2016-05-26 10:12:28 來(lái)源:貼吧 作者:archMI 熱度: 34 次
《群星stellaris》中有種護(hù)衛(wèi)海的玩法,小編這里就來(lái)針對(duì)這種玩法來(lái)分享下高玩的總結(jié),以供參考。
《群星stellaris》中有種護(hù)衛(wèi)海的玩法,小編這里就來(lái)針對(duì)這種玩法來(lái)分享下高玩的總結(jié),以供參考。
大家有時(shí)候經(jīng)常說(shuō)自己護(hù)衛(wèi)海被虐 或者 混編被電腦護(hù)衛(wèi)打垮~~我只想說(shuō) 這里面有很多偽護(hù)衛(wèi)海 最多算護(hù)衛(wèi)湖
前期(20年以前)沒(méi)有2k(不一定看情況~~)戰(zhàn)斗力 不要拿什么武器克制 科技落后為借口說(shuō)自己的護(hù)衛(wèi)海不行的 簡(jiǎn)單的說(shuō) 你的數(shù)量太少 最多算護(hù)衛(wèi)湖 且看下文
1、不存在實(shí)質(zhì)上范圍性武器 一艘船只能夠攻擊一艘 一艘船上的武器也只能攻擊一艘船上的
所以 對(duì)于魚雷護(hù)衛(wèi)海 有人說(shuō) 帶點(diǎn)防護(hù)衛(wèi)克制 后排巡洋戰(zhàn)列輸出 如果你玩護(hù)衛(wèi)海 想破這種 已經(jīng)沒(méi)必要等更好的科技 想讓你護(hù)衛(wèi)從科技上領(lǐng)先
多造船就能破 原因看后面
2、over kill的概念 這個(gè)概念是別人的 原帖沒(méi)找到 如果誰(shuí)看到了 麻煩發(fā)下 實(shí)在抱歉 當(dāng)然我也發(fā)展了下~~
解釋一下 同一武器裝在大船上和小船上有相同的效果(重點(diǎn))而 大船傷害總是溢出 由于原文找不到了 再解釋一下就是同一件武器裝在小船上和大船上沒(méi)區(qū)別 沒(méi)有說(shuō)武器在小船上就自帶小船減成 大船上就加成 這樣大船和小船比 除了肉~~好像就是 L位~
3、由2可繼續(xù)推導(dǎo) 火力上的差距 護(hù)衛(wèi)最多3s 而問(wèn)題是一艘戰(zhàn)列~~相當(dāng)于很多艘護(hù)衛(wèi) 無(wú)論從數(shù)量和價(jià)格上看 (具體我忘了~不是很好比 一艘戰(zhàn)斗力很猛的戰(zhàn)列 相當(dāng)于大概 10幾艘護(hù)衛(wèi)) 如果你真的覺得一艘滿編戰(zhàn)列 比十幾艘護(hù)衛(wèi)強(qiáng) 我只能說(shuō)你們可以試一試~~~我曾經(jīng)6艘戰(zhàn)列對(duì)擼同戰(zhàn)斗力的護(hù)衛(wèi)海 輕松被虐
這里我要辟謠
然后你們就會(huì)說(shuō)戰(zhàn)列是后面輸出的 臥槽 你們以為戰(zhàn)列是ADC啊 LOL玩多了吧 ADC又脆輸出又高 你家的戰(zhàn)列又肉輸出又不高 每次看到這種說(shuō)戰(zhàn)列后排輸出的 我TM心里一陣臥槽臥槽的 TM的自家護(hù)衛(wèi)脆成狗 在前面抗傷害 戰(zhàn)列在后排悠哉悠哉的輸出 然后輸出又不高 混編不被護(hù)衛(wèi)海虐才怪
還有就是明顯的巨船大炮情結(jié) 都說(shuō)了這個(gè)游戲不適合大炮巨船 武器裝在大船和小船上沒(méi)區(qū)別 知道為什么從二戰(zhàn)起到現(xiàn)在戰(zhàn)列艦沒(méi)落了嗎?就是因?yàn)橐患芘炤d機(jī) 一顆魚雷就能輕松搞定 因?yàn)轸~雷在戰(zhàn)列和在飛機(jī)上不會(huì)有區(qū)別
同樣道理你有造一只大型混編艦隊(duì)的礦物和船的數(shù)量 不如去護(hù)衛(wèi)海 因?yàn)?輸出不見得低 閃避又高 護(hù)盾生命也更多(可以去算~~尤其護(hù)盾生命值和艦隊(duì)總血量)
4、實(shí)戰(zhàn)分析 cd 數(shù)量打造的質(zhì)量蛻變 還有 混戰(zhàn)的規(guī)矩
護(hù)衛(wèi)驅(qū)逐 加 戰(zhàn)列巡洋 這樣的混編肯定一定絕對(duì)打不過(guò)同科技 的護(hù)衛(wèi)海 從戰(zhàn)斗上分析 一開始先是遠(yuǎn)程攻擊 魚雷激光等等 此時(shí)大部分船只都受到傷害 然后是混戰(zhàn) 此時(shí)是一艘船一艘船的掉
問(wèn)題就在這 戰(zhàn)列巡洋 這些大船在后面輸出 它的大口徑武器cd要比小船長(zhǎng)很多 雖然它們能一次干掉一艘船 但如果護(hù)衛(wèi)海干對(duì)面前排護(hù)衛(wèi)的時(shí)候比大船干掉一艘護(hù)衛(wèi)cd過(guò)再干的時(shí)間要短的話護(hù)衛(wèi)海勝出
很多很多艘護(hù)衛(wèi)干一只護(hù)衛(wèi) 不見得比一堆大船干一只護(hù)衛(wèi)快 因?yàn)榇蟠瑐σ绯?而武器cd更長(zhǎng) 而且混戰(zhàn)是打完一艘打第二艘 除了魚雷互射
此時(shí)護(hù)衛(wèi)海還有數(shù)量 血量 閃避的優(yōu)勢(shì) 而戰(zhàn)斗力明顯高于對(duì)面混編 這就是over kill和數(shù)量蛻變的精髓 cd
只要你干對(duì)面的船比你自身?yè)p失的快 那么你贏
而護(hù)衛(wèi)海剛好比混編強(qiáng)在這 一 數(shù)量多 損失可以很多 二 輸出可以更高 cd和overkill可以推理 還有數(shù)量造成的質(zhì)量蛻變
所以有些玩家護(hù)衛(wèi)海被虐 原因很簡(jiǎn)單
你們沒(méi)有理解數(shù)量 護(hù)衛(wèi)海 關(guān)鍵在第三個(gè)字 而不是前兩個(gè) 你們都是湖~~~~
量變
這個(gè)游戲的規(guī)則大船沒(méi)有很大優(yōu)勢(shì)(混戰(zhàn) cd 武器輸出 最重要的是沒(méi)有明確的范圍性武器 不可能1艘船打2艘)
總結(jié):
這個(gè)版本 包括下個(gè)版本 護(hù)衛(wèi)閃避被削弱了?
很簡(jiǎn)單更多地護(hù)衛(wèi) 就和當(dāng)年魔獸有一種造防御塔的戰(zhàn)術(shù)一樣~~~~
如果你在50年的時(shí)候能造出大概200艘護(hù)衛(wèi)或者更多 同科技 或科技差不是很大的情況
你基本無(wú)敵~~~打遍天下(pvp pve都一樣)
以上就是本次分享的全部?jī)?nèi)容了,更多內(nèi)容:群星專區(qū)
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