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DOTA藍貓雜談

時間:2016-05-31 18:04:57 來源:貼吧 作者:張SB王八蛋 熱度: 7

每個玩家都有自己心儀的英雄,從菜鳥到大神都需要不斷的磨練,小編將為大家分享藍貓的心得以供參考

每個玩家都有自己心儀的英雄,從菜鳥到大神都需要不斷的磨練,小編將為大家分享藍貓的心得以供參考

DOTA藍貓雜談

首先個人是比較喜歡藍貓這個英雄的,也手了200局左右。對藍貓這個英雄也小有理解。先說本人藍貓的加點,前期·13312422,有大加大,之后補滿被動和r,個人覺得這樣的加點前期對線不弱,打架有爆發(fā)和有控制。接著談?wù)勊{貓的出裝,藍貓的第一件裝備一般有兩個選擇:血精石和資源。血精石為藍貓?zhí)峁┝搜亢退{量上線,以及不錯的回復能力和輸出。藍貓有藍就有輸出,這個觀點至少在中前期是這樣的。出血精當然也有自己的劣勢。首先血精石不提供任何屬性,沒有攻擊力和攻速加成。這個缺點一般打到中后期感覺就會比較明顯。其次是資源這個道具,資源為藍貓前期提供了更高的爆發(fā)。出裝也很平滑,缺點是不提供血量上線?;貜湍芰Ρ妊?。在出裝上,個人更傾向資源。第一、血精石的出裝更保守,偏刷。資源進攻性更強。第二、也是上面提到的原因,關(guān)于輸出問題,藍貓有藍就有輸出這個觀點在后期并不完全正確。本人兩種裝備都有嘗試,打到后期的局就會感覺出血精的藍貓輸出有些跟不上。一般遇到這種局,本人資源后是不會出血精石的,都是補冰眼,mkb,大炮這樣的裝備,當然有有需要bkb也是要出的。有人可能會覺得這樣出裝藍貓藍會不夠。我可以告訴大家不會。如果這樣的出裝,藍貓打光藍,團戰(zhàn)還沒結(jié)束,那出血精打完藍結(jié)束團戰(zhàn)的可能性更小。我說這些并不是想說資源就比血精好,只是遇到比較多的人英雄出裝太套路,不看局勢。并不是針對全是血精的藍貓

首先資源藍貓單抓的確無解,但是面領(lǐng)著身板脆藍少的問題前期打團飛進去打一波出來差不多就沒藍了!而血晶藍貓打團的時候就不會這么乏力只要不是超遠距離飛一般打個2套沒壓力,如果藍貓沒紫苑的確會在后期輸出乏力,所以一般最后我會大雷錘和圣劍里面選一個來彌補輸出不足,缺輸出補mkb 缺攻速補大雷銀月,缺控制補羊刀,點控多補林肯,限制多爆發(fā)高出bkb,哪來的格子出冰眼呢?藍貓不缺黏人,對血上限的要求也不是很高,冰眼這么貴的道具對藍貓說過分奢侈,如果G得落點預判得準確可以直接滾R流,可以打出一個殘影兩下被動兩下普攻得傷害,滿藍藍貓6級依舊能強草影魔,前期和影魔對線好傷的,如果稍微會玩的,你基本是壓制不了他的,他壓炮加收兵再加上吸點魂a的超級疼。除非自己這邊有白牛什么的GANK強力的,否則我6級前基本不太會對影魔有什么想法。如果對面有白牛,真的能保命真的不錯了現(xiàn)在說AR這個小連招。作用一般是什么呢?就是首先A人,等你的彈道出去了以后馬上摁R,然后敵方單位身上會觸發(fā)被動。這個小連招一般適用于前期。后期的話還是AG比較劃算并且輸出更加強大。不過這里首先先說AR這個小連招。那么它的一般適用情況是什么時候呢?就是追殺或者留人而你沒有學拉或者沒有拉不到而且沒有6的時候ar在六級以前追殺殘血很好用,先a在r,打出被動的減速效果,不要急著a,跟上人等r回好在a。從我方一塔附近追至敵方一塔可打出三次被動還有一種情況對方貼近你時如果先放殘影,在敵方移速較快時掉頭跑可以多過你殘影的傷害。但是看準時機先a在彈道離手的一瞬間立刻放r就可以提前打出被動的減速效果,殘影的傷害必中。不過近身先a在r很難,我都經(jīng)常失誤。

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