英雄無敵7失落傳說戰(zhàn)役分析
時間:2016-06-02 11:54:08 來源:貼吧 作者:ghost__sea 熱度: 959 次
英雄無敵7的戰(zhàn)役關(guān)卡做的非常的生動,打法豐富,耐人尋味,下面小編就為大家分享一個戰(zhàn)役的打法心得
英雄無敵7的戰(zhàn)役關(guān)卡做的非常的生動,打法豐富,耐人尋味,下面小編就為大家分享一個戰(zhàn)役的打法心得
戰(zhàn)役的BGM很優(yōu)雅,環(huán)境也很優(yōu)美。有野生動物在場景上,設(shè)計應(yīng)該說很用心,而且重在體驗而不是無聊的碾壓野怪。
戰(zhàn)役整體比較簡單,野怪設(shè)計的比較親民,地圖也沒很大。所以玩起來比較省時間,一天就能全通。
而且給了一個法師作主角,還能逐步學會幾乎所有的魔法。
還有一個力量的學院英雄,不僅能學到很多魔法還能把攻防堆到30+~50+
同時戰(zhàn)役里面出現(xiàn)的寶物實在是太強了,簡直要報警了。各種屬性+10 +15什么的。。。
后面幾關(guān)基本上就是:沒有什么是一發(fā)連鎖閃電解決不了,如果有,那就二三四五六七八九十發(fā)。
首先戰(zhàn)役每關(guān)獎勵的法典只能女主拿,男主拿了無法裝備!
不過由于加入了很多中立建筑,或者很多新的模型,特別是一堆貌似路邊景物或者小的一腿的建筑,經(jīng)常被無視。第一關(guān)的個人加點,加點思路就是典范、氣和源。氣系作為主要輸出,源系為了后面鋪墊。
最后有一個奧術(shù)學院,能把源系變成中級,省出來一個技能點。
秘法學識的話地圖上有很多加秘法學識的建筑(和魔法量2選一)
剛好典范2階兩個技能一個加魔法值一個加秘法學識,所以這個可以自行取舍,想最快達到8的話貌似還是直接走典范的快。W1基本上就能拿到40個魔像,碾壓的節(jié)奏。
氣系作為主要輸出魔法,反正我戰(zhàn)役基本上都是氣系打的。水系學到好魔法比較靠后了,所以沒加。
源系一階加哪個都行吧,感覺差別不大。
同時典范可以在第二關(guān)傳授男主角魔法。
由于戰(zhàn)役設(shè)計的比較親民,沒有需要用召喚元素這種技能慢慢磨的,所以暗系1階的回魔技能可以不加。暗系整個樹都沒有學。
喜歡水暗的可以自行取舍。反正就是玩法不一樣,可能打的快慢有區(qū)別,其它問題不大。
這個是第二關(guān)的加點,這一關(guān)有一個奧術(shù)學院和一個戰(zhàn)爭學院,女主沒啥力量技能,男主我選擇了雙修。
源系點滿出源系大招,超高的魔力保證-20之后效果依然很好。氣系出了首發(fā)+8加快戰(zhàn)斗節(jié)奏。元變就是為了更高的魔法;加幸運出魔法暴擊也可以。
男主輔修了火系,進攻大師和源系大師從學院學。戰(zhàn)役幾張圖野外可以搞到美人魚,加上法師的群攻,一輪暴力的群體輸出基本上就把野怪秒了?;鹣凳且驗楹竺婺軐W到火墻,大大增加了群攻的效率。
另外也可以走戰(zhàn)爭路線,三關(guān)開始送炮車。放棄魔法純物理也挺不錯的。不過感覺有點浪費魔法的優(yōu)勢,畢竟英雄每回合的行動戰(zhàn)吼和普攻效果都比較一般。
后面的就不貼了,可以考慮把元變補滿,加主動什么的。也可以加領(lǐng)導,也可以加幸運,可以加探索。
反正別浪費這個英雄就好,而且力量英雄的好處是,可以無傷自動戰(zhàn)斗。從第二關(guān)開始,就把全兵給男主,女主只帶燈神搶速,后面再帶上石像鬼去吸收連鎖閃電的傷害。男主自動戰(zhàn)斗過一些垃圾怪很節(jié)約時間。
第三關(guān)開始要注意探索海上,關(guān)尾能學到各種牛逼魔法,包括召喚元素。后面就是純碾壓。
個人大多戰(zhàn)斗都是一發(fā)內(nèi)爆,一發(fā)連鎖;或者直接一發(fā)連鎖搞定。。。
帶個搶主動兵種,帶幾個石像鬼分擔連鎖。
第二關(guān)路邊有個+10攻加5近戰(zhàn)傷害的錘子,拿起來簡直要爆炸了。魔像已經(jīng)變成了強力精英兵種了。第三關(guān)的主要都在陸地上搞,不過漩渦過去可以去打一個很牛逼的裝備。
第四關(guān)比較順路,打神殿都是各種牛逼的一般圖沒講過的裝備。
順便第四關(guān)有個坑爹的過道,第一把玩我找了好久才發(fā)現(xiàn)那還能過人第五關(guān)是被紙牌屋坑了,鼠標必須放在哪個門上才能點進去,這么大一玩意能進入的角度很小,一開始還以為有啥bug,轉(zhuǎn)了好多圈
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