螺旋境界線全卡牌分析
時間:2016-08-01 11:30:02 來源:貼吧 作者:拉里洛斯 熱度: 75 次
《螺旋境界線》中有又許許多多的卡牌,很多玩家對于大部分的卡牌還是不是很了解,小編這里就來和大家分享下其心得,以供參考。
《螺旋境界線》中有又許許多多的卡牌,很多玩家對于大部分的卡牌還是不是很了解,小編這里就來和大家分享下其心得,以供參考。
具體如下:
1.阿倫(R騎)×秀拉(R戰(zhàn))×盧瓦爾(SR騎)
組合名稱:溺愛小啾同盟會
推薦度:S極力推薦
培養(yǎng)難易度:S極易培養(yǎng)
戰(zhàn)斗力:A非常強(qiáng)力
特殊性:A值得擁有
評價:三前排羈絆,成型早,后期盧瓦爾練起來之后雙騎士相互支援可以作為最堅實(shí)的前排,雖然稀有度不高但是實(shí)際戰(zhàn)斗力非常不錯。
(1)警備隊長阿倫
評價:A非常強(qiáng)力
總評:男主角,玩家很長時間內(nèi)的主力T,目前唯一的立盾持有者,強(qiáng)力戰(zhàn)線維持者,配合我方擊退、擊飛角色可以起到壓縮對手陣型的作用。
主動技能:立盾,阿倫會突進(jìn)到最近的敵人面前,進(jìn)入防御姿態(tài),防御姿態(tài)下減免受到的傷害且免疫擊退,但不會攻擊敵人。要注意阿倫只免疫擊退,不免疫擊飛,蜜雪莉雅、獅鷲的技能依然可以作用于立盾的阿倫并打斷防御姿態(tài),并且暈眩等異常狀態(tài)還能打斷阿倫的技能。阿倫突進(jìn)的過程也不是瞬移,如果受到減速效果影響,阿倫的突進(jìn)距離會變短(對面往前跑了),如果阿倫處于無法移動的狀態(tài)會導(dǎo)致原地立盾,這點(diǎn)也要特別注意。
被動技能1:戰(zhàn)斗中增加物理防御,讓阿倫更耐打,符合自身定位。
被動技能2:HP為0的時候4秒不死,每場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)1次。使用上沒有什么特別技巧,讓阿倫更加堅挺,對于壓榨坦克或者有類似狂暴機(jī)制的敵人有奇效。這個技能也是少數(shù)不需要升級的技能,能省下不少技能書和錢。
(2)櫻葉刀秀拉
評價:B不容小覷
總評:和服女武士,在戰(zhàn)士中有著不俗的傷害,整體中規(guī)中矩,適合推線,立繪英氣十足,加分不少。
主動技能:破鞋斬,發(fā)出一個劍氣波,對最前方的敵人造成大傷害并擊退,擊退距離大約相當(dāng)于一次普攻。如果有其他NUKE技能需要配合,記得晚一點(diǎn)點(diǎn)放破鞋斬,否則容易擊退之后造成傷害分散。
被動技能1:固定增加痛擊傷害,痛擊就是一般游戲里的暴擊,是個增加輸出的技能,所以秀拉的飾品選加痛擊的收益會比較大。
被動技能2:增加破鞋斬的傷害并且使得破鞋斬對目標(biāo)周圍的敵人造成濺射傷害,錦上添花。
(3)治安官盧瓦爾
評價:S極其牛逼
總評:雖然身為騎士,但是擊退接近戰(zhàn)士有86點(diǎn),平衡是騎士中的末流只有101,另一個這樣的存在是斑鳩,不過在開啟32級被動之后平衡較低的缺點(diǎn)可以得到一定彌補(bǔ)。主動技能突進(jìn)+暈眩,可以用于打斷。三個被動技能都十分實(shí)用,培養(yǎng)起來之后是非常厲害的騎士。
主動技能:突進(jìn)之后暈眩最前方的敵人,出手快,用于打斷非常有效。對付獅鷲一類有施法前搖的敵人效果很好,打斷技能之后會讓戰(zhàn)斗輕松不少。不過要注意敵人的站位,如果不在最前方是打斷不了的。
被動技能1:增加戰(zhàn)斗中自身的HP,符合定位。
被動技能2:物防光環(huán),增加戰(zhàn)斗中全體隊友的物理防御,效果很好。
被動技能3:被攻擊后一定概率進(jìn)入免疫擊退的狀態(tài),完全彌補(bǔ)了平衡較低的弱點(diǎn),成為維持戰(zhàn)線的能手。
2.斑鳩(UR騎)×弗蘭芳絲(SR牧)×蒲葵(SR戰(zhàn))
組合名稱:我們會保護(hù)一無所有人的人們
推薦度:S極力推薦
培養(yǎng)難易度:B較難培養(yǎng)
戰(zhàn)斗力:S 極其牛逼
特殊性:S不可或缺
評價:非常強(qiáng)力的組合,一般而言都是斑鳩上場蒲葵替補(bǔ)構(gòu)成雙前排,弗蘭芳絲只提供羈絆加成,是推推樂的中流砥柱。雖然身為UR+SR的羈絆,但培養(yǎng)相對其他同等稀有度的組合來說沒那么大,蘇拉邊境可以穩(wěn)定產(chǎn)出蒲葵,而斑鳩也可以在競技場商店兌換。
(1)黑街老大斑鳩
評價:S極其牛逼
總評:鼎鼎大名的斑鳩,二次封測中的競技場雙霸之一(另一個是目前版本沒有開放的白星),在前夜祭中雖然慘遭削弱,但仍然是一線水準(zhǔn)。斑鳩的擊退在騎士中數(shù)一數(shù)二有83點(diǎn),接近戰(zhàn)士,因此平衡也是吊車尾只有107,主動技能群體擊退,是一個寫作騎士讀作戰(zhàn)士的存在,主要用作推線而不是維持戰(zhàn)線。
主動技能:擊退身前一定范圍的所有敵人,擊退距離大概相當(dāng)于一次戰(zhàn)士的普攻,雖然不再逆天但也相當(dāng)優(yōu)秀,在推推樂隊伍中作用很大。
被動技能1:對控制狀態(tài)下的敵人造成額外傷害,聊勝于無的被動,由于推人隊不會帶很多控制,所以這個技能增加的傷害有限。
被動技能2:每次脫離異常狀態(tài)后回復(fù)一定的HP,配合本身不錯的雙防,使得斑鳩在推推樂中生存能力較強(qiáng),相比戰(zhàn)士更不容易倒下。
被動技能3:使用主動技能后一定時間內(nèi)提高自身雙防,與被動2相得益彰,進(jìn)一步提高生存能力。
(2)奇跡微笑弗蘭芳絲
評價:B不容小覷
總評:緩回奶,形象是個啞女,跟鎖鏈戰(zhàn)記中的盲奶遙相呼應(yīng),定位也類似。由于緩回狀態(tài)下減傷的緣故,實(shí)際收益不算太差,但也好不到哪里去。驅(qū)散在一定場合下會起到不小的作用。被動3可以確保先手優(yōu)勢,在特定場合作用比較大。
主動技能:8秒內(nèi)對全體隊友施加持續(xù)回復(fù)狀態(tài),狀態(tài)持續(xù)過程中減少全體隊友受到的傷害。前夜祭中的技能描述有誤,實(shí)際附加治療很低,算上減傷的情況下治療能力也只是處于牧師的中游水平。
被動技能1:普通治療一定概率驅(qū)散被治療目標(biāo)身上的異常狀態(tài),在異常狀態(tài)很致命的場合下是一個特殊應(yīng)對手段。
被動技能2:戰(zhàn)斗中增加全體隊友的幸運(yùn),降低被痛擊的概率,其實(shí)也可以換算成治療,收益不算太低。
被動技能3:全體隊友每隔一定時間額外獲得能量值,可以讓我方隊伍具有先手優(yōu)勢,在特定場合下會有奇效。
(3)香葵劍客蒲葵
評價:B不容小覷
總評:立繪可舔,但偏偶像派,作為戰(zhàn)士來說中規(guī)中矩,不算突出也不算很差。
主動技能:突進(jìn)后對最前方的敵人連擊5次,跟血法師弗狄安娜的技能類似,過程中不會被擊退,但擊飛、暈眩等可以打斷蒲葵的技能,本身雖然擊退效果一般,但由于自身不被擊退,還是有一定推進(jìn)戰(zhàn)線的作用。
被動技能1:增加戰(zhàn)斗中的閃避,實(shí)際效果大概可以換算成減傷10%到15%,對高命中的敵人要打不少折扣,總體還算實(shí)用。
被動技能2:增加主動技能的傷害,錦上添花。
被動技能3:退場時給予最近的一個敵人大傷害,聊勝于無。
3.弗狄安娜(SR戰(zhàn))×貝薩拉(SR弓)×茉拉婭(R戰(zhàn))
組合名稱:狂熱的愛
推薦度:S極力推薦
培養(yǎng)難易度:A容易培養(yǎng)
戰(zhàn)斗力:A 非常強(qiáng)力
特殊性:A值得擁有
評價:這個組合的三位都有很大的培養(yǎng)價值,一般來說弗狄安娜上場跟莫拉婭構(gòu)成雙前排支援,貝薩拉單獨(dú)上場作為強(qiáng)力DPS使用。
(1)血法師弗狄安娜
評價:B不容小覷
總評:血法是預(yù)注冊四張獎勵之一,自身擁有一定的生存能力,連擊技能對推進(jìn)戰(zhàn)線也有不小的作用,是一個可靠的前排。
主動技能:連擊技能中最高的8連,作用時間也很長,對推進(jìn)的貢獻(xiàn)不小。傷害的同時有一定的吸血效果,可以增加生存能力。
被動技能1:敵方每離場一個單位提升自身攻擊力,實(shí)際效果還可以。打主線由于一般有2wave所以第一波的buff可以帶到第二波。競技場和裝備關(guān)等只有1wave的情況下效果比較小。
被動技能2:自身每擊倒一個敵人會回復(fù)一定HP,聊勝于無,就算改成不需要搶人頭作用也很有限,何況人頭搶不搶得到全看臉。
被動技能3:主動技能結(jié)束后會吸收目標(biāo)的能量,不錯的被動,更快地使出下一個技能的同時可以延后敵方前排技能,差值很可觀。
(2)美食家貝薩拉
評價:S極其牛逼
總評:預(yù)注冊四SR之一,在前夜祭中大放異彩的貝薩拉,對獅鷲有奇效,充分詮釋弓箭手的DPS地位。
主動技能:一定時間內(nèi)增加攻擊速度,降低攻擊力,主要配合被動技能使用,可以更快的疊加各種數(shù)值。
被動技能:三個被動放一起說,貝薩拉的三個被動分別是每次普攻偷取敵人一定的攻擊力、痛擊值和物理防御。在特定陣容下,貝薩拉的攻擊力可以疊到非常高的地步,可謂神擋殺神佛擋殺佛。所以上貝薩拉的話一般推薦1奶+2騎或者2奶+1騎,視對面的推進(jìn)強(qiáng)度,一般2騎會穩(wěn)些。給足貝薩拉輸出空間和疊攻時間之后,她的傷害一定不會讓你失望。
(3)業(yè)余舞娘莫拉婭
評價:A非常強(qiáng)力
總評:強(qiáng)力推進(jìn)前排,最強(qiáng)R卡之一,技能推進(jìn)效果非常好,支援出場之后可以打出臨門一腳的效果。前期在場上當(dāng)主力也不錯。釋放過程中可以被打斷,要注意對方是否有打斷技能。
主動技能:突進(jìn)到最近的敵人面前然后連擊5次,每次附帶擊退效果,而且每次都是小范圍群攻,堪稱目前最強(qiáng)的推進(jìn)技能。唯一的缺點(diǎn)是會讓舞娘吸收不少傷害,所以配裝的時候注意加防御而不是攻擊。
被動技能1:增加戰(zhàn)斗中的閃避,強(qiáng)化生存,一定程度上彌補(bǔ)主動技能造成的短板。
被動技能2:被攻擊一定概率進(jìn)行反擊,傷害一般,聊勝于無。
4.詹緹安(UR牧)×蜜雪莉雅(UR戰(zhàn))×拉碧麗(SR法)
組合名稱:我們總會找到一個家
推薦度:A非常推薦
培養(yǎng)難易度:C極難培養(yǎng)
戰(zhàn)斗力:S極其牛逼
特殊性:A值得擁有
評價:唯二的雙UR羈絆,培養(yǎng)起來之后實(shí)力登峰造極,雖然成本也是登峰造極。一般就是蜜雪莉雅主力,詹緹安替補(bǔ)出場加血。拉碧麗在詹緹安沒到五星之前也可以適度培養(yǎng)用于支援。
(1)龍膽花詹緹安
評價:S極其牛逼
總評:這個S其實(shí)給得不情不愿,誰叫這是唯一的UR奶呢(另一個UR牧師是輔助不算奶)?培養(yǎng)起來之后治療量肯定是沒話說,但是低星的情況下并不比5星R奶厲害,所以培養(yǎng)順序上可以放到中后期,等至少2星了再培養(yǎng)。
主動技能:全體緩回,沒什么可說的。
被動技能1:自身一定幾率免疫異常,由于牧師并不處于前排,所以作用比較一般。
被動技能2:進(jìn)一步增加主動技能的治療量。
被動技能3:主動技能每次治療有一定概率驅(qū)散異常狀態(tài),可以說有了32級的詹緹安基本上就沒弗蘭芳絲什么事了,除非一定要拼先手。
(2)鐵壁少女蜜雪莉雅
評價:S極其牛逼
總評:擁有強(qiáng)力推線技能,本身輸出和生存能力都不俗,也不愧于目前唯一UR戰(zhàn)士的地位。比較尷尬的是羈絆的稀有度都太高了,在R卡普遍培養(yǎng)起來但UR、SR星級不高的情況下,缺少支援會讓蜜雪莉雅在競技場等場合下顯得不夠強(qiáng)力。
主動技能:蓄力后擊飛身前一定范圍內(nèi)的所有敵人,擊飛距離非??捎^。并且這是個擊飛而不是擊退,所以可以破阿倫的立盾。但是由于蓄力的緣故,技能很容易打空,所以放技能的時候要看清蜜雪莉雅的走位,盡量到最前排再放,也不要跟其他推進(jìn)技能一起放。還有就是蓄力過程也是個比較大的破綻,容易被打斷,要留心對方的打斷技能。
被動技能1:HP不低于70%時增加自身攻擊,數(shù)值比較可觀,一般來說可以讓第一發(fā)主動技能受益。
被動技能2:攻擊一定概率造成燃燒,進(jìn)一步增加傷害。
被動技能3:HP低于30%時一定時間內(nèi)大幅增加自身雙防,每場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)1次。增加量非??鋸垼跤跓o敵,非常強(qiáng)力的被動技能。
(3)白梟少女拉碧麗
評價:B不容小覷
總評:擁有目前唯一攻擊后排的傷害技能,但傷害差強(qiáng)人意,想單憑拉碧麗秒后排不太現(xiàn)實(shí)。本身單獨(dú)上場的價值不大,主要用作蜜雪莉雅的支援。
主動技能:對最后一個敵人進(jìn)行持續(xù)傷害,傷害量還行,但由于目前版本缺乏與之配合的技能,所以作用還比較有限。如果有2到3個可以打后排的人物,地位可能有所提升。
被動技能1:提升戰(zhàn)斗中的命中,聊勝于無。
被動技能2:主動技能一定概率造成麻痹,麻痹的效果是極大降低移動速度,對推人隊的效果會比較好,而后排是遠(yuǎn)程的隊伍一般不太怕麻痹。
被動技能3:增加所有己方遠(yuǎn)程角色的痛擊,可以配合澤維爾、貝薩拉等強(qiáng)力遠(yuǎn)程輸出使用。
5.裘洛洛(SR戰(zhàn))×羅斯莫斯(R戰(zhàn))×菲卡(R法)
組合名稱:看好你的錢包
推薦度:A非常推薦
培養(yǎng)難易度:A較易培養(yǎng)
戰(zhàn)斗力:A非常強(qiáng)力
特殊性:A值得擁有
評價:一般來說這個羈絆用作戰(zhàn)法轉(zhuǎn)換,前期羅斯莫斯先上場,菲卡支援,后期把羅斯莫斯換成裘洛洛。戰(zhàn)法轉(zhuǎn)換一方面可以進(jìn)行變陣,在競技場可以防止對方針對特定陣容。另一方面菲卡的技能是個強(qiáng)控,對陣推進(jìn)陣容的時候可以起到不小的作用。
(1)書記官裘洛洛
評價:A非常強(qiáng)力
總評:SR版蜜雪莉雅,推進(jìn)能力十分強(qiáng)勁,自身也有一定生存能力,可以作為推推樂的主力使用。
主動技能:將身前一定范圍內(nèi)的敵人擊飛。裘洛洛的主動技能跟蜜雪莉雅相似,但比后者好用不少,因為沒有蓄力時間。擊飛可以有效克制騎士的各種防御手段。
被動技能1:固定減少戰(zhàn)斗中收到的傷害,非常實(shí)在的生存被動。
被動技能2:痛擊時一定幾率擊飛敵人,發(fā)動率十分感人,但一旦發(fā)動就離Ring Out不遠(yuǎn)了,所以裘洛洛的裝備應(yīng)該選擇加痛擊的。
被動技能3:使用主動技能后回復(fù)自身HP并增加能量值,很優(yōu)秀的被動,進(jìn)一步強(qiáng)化推進(jìn)和生存能力。
(2)小劍客羅斯莫斯
評價:B不容小覷
總評:自爆攻擊,威力十分驚人,是整個游戲最強(qiáng)的單體傷害技能,被動也一定程度上彌補(bǔ)了自爆導(dǎo)致的生存能力不足。
主動技能:犧牲自己最大HP的30%,對最前方的敵人造成極大的傷害,基礎(chǔ)傷害達(dá)到了驚人的500%,相當(dāng)夸張,跟其他NUKE技能進(jìn)行配合可以達(dá)到快速殺傷前排的效果。
被動技能1:增加戰(zhàn)斗中的HP,實(shí)用的生存被動。
被動技能2:使用主動技能后一定時間提高自己的雙防,一定程度彌補(bǔ)了自爆的損失。
(3)喵靈法師菲卡
評價:B不容小覷
總評:菲卡的主要作用是控制,對推人隊有比較好的效果。減速之所以能夠限制推進(jìn),原因在于敵人被擊退之后回位的速度變慢了,而己方的回位速度不變,這樣就相當(dāng)于在推進(jìn)距離上占有了優(yōu)勢。
主動技能:對全體敵人造成魔法傷害和減速,傷害很一般,主要是控制。
被動技能1:增加戰(zhàn)斗中的命中,符合定位。
被動技能2:主動技能一定概率對敵人造成冰凍,冰凍基本上可以看作暈,進(jìn)一步加強(qiáng)了主動技能的控制效果。
8.貝格尼雅(SR騎)×巴巴柳絲(R騎)×薩坎(R弓)
組合名稱:貴族,懂嗎
推薦度:B可堪一用
培養(yǎng)難易度:A較易培養(yǎng)
戰(zhàn)斗力:B不容小覷
特殊性:A值得擁有
總評:子爵是個逗逼,嗯……讓子爵來支援僅限前期,中后期一般來說是雙騎士相互支援,誰先上場要看情況。鐵疙瘩巴巴柳絲+“最強(qiáng)輸出”騎士貝格尼雅,兩個極端湊到了一起,有點(diǎn)冰與火的感覺。
(1)黑蘭騎士貝格尼雅
評價:B不容小覷
總評:貝格尼雅是個大后期,要等普攻中毒的概率上來才會比較有用。叫她最強(qiáng)輸出騎士其實(shí)也只是矮子里面拔高個兒,除了BOSS戰(zhàn)之外不要真的當(dāng)DPS來用。中毒狀態(tài)可以配合瑪菲利婭來增加一些輸出。
主動技能:對最前排的敵人造成傷害和麻痹,傷害就跟一次普攻差不多,麻痹可以幫助推進(jìn)和維持戰(zhàn)線,還算可以。
被動技能1:戰(zhàn)斗中增加幸運(yùn),降低被痛擊的概率,符合定位。
被動技能2:普攻一定概率中毒,所以貝格尼雅打BOSS算是一把好手。
被動技能3:貝格尼雅造成的中毒狀態(tài)會使目標(biāo)周圍的敵人受到傷害,傷害量不高,聊勝于無。要注意這個被動是不會讓其他敵人帶有中毒DEBUFF的,只是傷害而已。
(2)鉆石之刃巴巴柳絲
評價:A非常強(qiáng)力
總評:螺旋最強(qiáng)鐵疙瘩,任何DPS碰到巴巴柳絲都只能喊爸爸,專治各種高傷法師弓手。本身的擊退和平衡類似斑鳩,擊退有84,平衡只有104,所以用來維持戰(zhàn)線的話還要配合其他騎士。
主動技能:8秒內(nèi)增加自身雙防,增加量十分夸張,基本上可以看作8秒無敵,告訴你最強(qiáng)鐵疙瘩是怎樣煉成的。
被動技能1:HP低于一定比例時恢復(fù)自身HP,符合定位。
被動技能2:普攻恢復(fù)自身HP,進(jìn)一步加強(qiáng)生存。
(3)金紅子爵薩坎
評價:B不容小覷
總評:逗逼子爵,但實(shí)力并不差,非常典型的弓箭手,算是一個實(shí)用的DPS。
主動技能1:技能描述是隨機(jī)對3個敵人造成傷害,實(shí)際上效果是對最前排的敵人造成3次傷害,應(yīng)該是BUG,但這個BUG導(dǎo)致子爵擁有了目前游戲第二強(qiáng)的NUKE技能。BUG修復(fù)后子爵的技能更適合用來對付單個目標(biāo)。
被動技能1:增加戰(zhàn)斗中的痛擊,進(jìn)一步提高傷害。
被動技能2:增加主動技能的威力,同上。
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