陰陽師手游實用御魂推薦
時間:2016-09-06 14:51:35 來源:貼吧 作者:維生·零 熱度: 11 次
《陰陽師手游》中有非常多的御魂,沒一個御魂的偏向都是不一樣的,小編這里就來和大家分享下其實用御魂的推薦,以供參考。
《陰陽師手游》中有非常多的御魂,沒一個御魂的偏向都是不一樣的,小編這里就來和大家分享下其實用御魂的推薦,以供參考。
具體如下:
三人隊目前需要的就只有在探索地圖和競技場了?!竟硗鮼硪u單人挑戰(zhàn)另說】
探索地圖我最最喜歡的就是坐敷童子和瑩草,外加一個純強力輸出的式神。為什么這么搭配,思路很簡單粗暴,坐敷提供無限鬼火,瑩草只要群奶就好,在鬼火和血量充足的情況下,輸出式神隨便浪費鬼火開大招都沒事。
競技場不同,競技場拼的是速度、血量、防御、效果命中、暴擊、攻擊。這些屬性若沒有一個輔助,即便上了全強輸出都打不過一個帶輔助的雙輸出隊伍。原因也很簡單,越到后期,式神基礎數(shù)值越大,其百分比加成的數(shù)值也會越大,而輔助的buff都是按百分比加成【除了琴師的速度加8】,這個數(shù)值疊上去其實是非常可觀的。所以競技場的思路和普通推圖想法就要不同,最好是一個帶debuff的輔輸出,一個是強力純輸出,一個是上buff的輔助。debuff的控制有沉睡、冰凍、暈人等等,中招了就算輪到你,鬼火爆滿也無濟于事。
還有在回答問題的時候看到有玩家提問,琴師的加速度有什么用?很有用,競技場的先手,很多時候就能決定成敗了。而且琴師是全體增加8的速度,這是什么概念?我說一下,琴師覺醒后120的速度,而御魂五層左右護法孟婆的速度在140左右,差距20點速度,孟婆先手暈人,運氣不好全體暈著,我打孟婆一下,孟婆打我兩下。8點速度,可以做很多事情了。
綜上,可以總結為——前期是輸出的天下,后期則是輔助的天下。
5V5,目前的形式有御魂、覺醒、結界突破。這三個都不算棘手,畢竟都算是推圖用。
首先舉個例子。根據我公會的會長在安卓四測給我提供的大蛇七層數(shù)據,據說左右護法是荒川之主,單體暴擊上8000,在那個30級為主,35級稀有的情況下,椒圖是扛傷害的最好選擇。
再次感謝工會會長條子當時在群里聊天的時候給我們解釋了一下治療量和有效治療量,這對我影響挺大的。
瑩草群奶,其有效治療量經常會有溢出的時候——即沒有受到攻擊的式神也接收到了瑩草的治療,那么我們這里想的就應該是怎么把瑩草的溢出治療用到我們身上來。很簡單,將傷害平攤到每一個式神身上,就能將瑩草的溢出治療最大限度的應用起來。
那么這么搭配——座敷童子【永動機,輔助】、瑩草【奶】、椒圖【鏈接平攤傷害,輔助】,還有兩個位置,怎么放?
最簡單的思路當然是一個放群體,一個放單體。群體里面,姑獲鳥算是比較好的選擇,群體攻擊帶單獨點殺,亦或者河童【每輪攻擊疊加攻擊加成】、鴉天狗【群體吸血】,單體里面傀儡師【五段攻擊】、荒川之主【單體輸出】、酒吞童子【多段攻擊不廢火】、茨木童子【可單體可全體】、三尾【三段攻擊自帶回血技能】。
【為什么茨木童子這么貴?】
原因有兩個。1、長得帥。2、聲優(yōu)是潤潤。好了下一題【喂】
言歸正傳,茨木的強,就在于他可以單體,也可以群體,而且由于他的被動技能,使他的傷害沒有一絲一毫的浪費,像其他的式神比如酒吞、荒川之主,他們的多段攻擊都是會有傷害溢出的,基本都是一千多攻擊被浪費了,而茨木能把這一千的攻擊轉移到其他上面,一刀秒不掉,下一刀秒了還能把溢出傷害加到其他怪身上,這就是他廣受歡迎的原因——強,一路強到底的式神。
他的被動技能——覺醒前溢出傷害的50%疊加到其他怪身上,覺醒后是100%疊加到其他怪身上。
大招技能——更新前是293%攻擊,全服最高,更新后是263%攻擊,升級到滿才283%,比起之前的293%削弱太多,但沒關系,并不影響他的王者地位。
為什么?因為茨木充分發(fā)揮他的被動技能,有兩個套路,傷害能夠爆炸。一個是破勢,一個是心眼。
破勢茨木這個套路更新前很簡單,現(xiàn)在就不能用了。他還需要搭配丑時之女,丑女的技能是放一個木偶連接一個小怪,木偶的血繼承小怪的10%,防御降低80%,茨木上破勢套,在原有的293%攻擊堆上暴擊【沒算防御降低】就是293%*150%*140%=6.15倍的傷害,換算成現(xiàn)在的263%的大招也能有5.5倍的傷害。然而目前這個套路太強直接廢掉——即丑時之女放的小木偶溢出的傷害不能再放到別的怪的身上,同理,跳跳哥哥的棺材也不能溢出。這個套路由于太過逆天直接就被廢了。
那么既然有這個破勢【專攻70%血以上】的御魂,那么自然也有專攻殘血怪的茨木——心眼御魂,自然就來到內測大佬們的視野,263%*150%*150%=5.9倍攻擊加成。心眼茨木的傷害最為穩(wěn)定,但是創(chuàng)造一個殘血環(huán)境還是有點困難的?;就茍D有一個殘血怪,一個大招基本就能收割其他的小怪專心集火boss都沒有問題。但在競技場就可能有些許困難了。
【酒吞童子削了還能用嗎?】
能啊,為什么不能。
酒吞童子的技能若我沒記錯,原本是攻擊完就獲得一層印記,但在ios里面削成了攻擊的時候會有幾率獲得一層印記【原技能寫的撕咬我習慣叫印記】,被打的時候會有25%幾率獲得印記?!具@里如果有寫錯請在該樓層下回復指正】最多可以堆上四層印記,這時候平A就能進行五次攻擊。大招喝酒回血,多一層印記回血回得更多,如果沒打掉酒吞就一朝回到解放前,唯一慶幸的是回血后他的印記就沒了。
所以根據我寫的這些,酒吞的特點就出來了——多挨打或者多攻擊,盡快打滿4印記。
那么能搭配的御魂顯而易見,輪入道+暴擊加成御魂。輪入道就是為了增加酒吞的回合盡可能打上印記,又或者說用猙反擊,你打我我就打你,增加其攻擊次數(shù)。
克制酒吞的唯一方法就是集火直接秒掉,他的皮脆的不行,血崩一樣,但秒不掉就非常痛苦,因為一般秒人的大招都是多段攻擊【比如鳥、傀儡師、荒川之主等等】,都有幾率增加他的印記。另外他的平A不廢鬼火卻可以達到像傀儡師那樣多段攻擊的效果,再搭配上對方另一個輸出三鬼火三鬼火甩大招,你怎么扛?
總而言之這是個能自己奶自己的暴力輸出型式神,無論是jjc還是推圖也是一路實用到底。但一般都打滿印記后喝酒回血實在太虧,帶上個強有力的又特別肉的單體奶媽,比如桃花妖,這樣的話保證一下酒吞的續(xù)航。
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