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文明6聯(lián)機心得和技巧

時間:2016-10-26 10:45:48 來源:NGA 作者:昨日之歌 熱度: 1346

《文明6》中玩家們可以和其他玩家進行聯(lián)機,很多玩家對于聯(lián)機這塊還不是很了解,小編這里就來和大家分享下其關(guān)于聯(lián)機的一些心得,以供參考。

關(guān)于具體游戲方面,個人來談一下一點PVP上的小經(jīng)驗。

一、任何沒有武力保障的種田都是在為別人養(yǎng)豬。

PVP不像打電腦,你可以通過滿足電腦友好條件保持和平甚至同盟,你并不會知道什么時候就被宣戰(zhàn),所以隨時做好武力的準(zhǔn)備是絕對沒錯的。

這一點在大家都隨機的情況更甚,因為對方如果是初期戰(zhàn)狂文明,那你很可能遭遇速攻;若對方是種田優(yōu)勢文明,例如中國,那你為了未來就得準(zhǔn)備好主動挑起戰(zhàn)爭。這也是為什么我說很少會有游戲超過2個小時的原因了,大家都疑神疑鬼的狀況下,先下手為強逐漸成為了一種秘而不宣的共識,簡直就是文明版的黑森林法則。

當(dāng)然,多人亂斗的時候也不乏連橫合縱、黃雀在后、背后捅刀子、扮豬吃老虎和別以為你贏了的戲碼,一切,都考驗著大家的人性 話術(shù) 了。

二、決定戰(zhàn)爭的勝負(fù)往往不是文明優(yōu)勢,而是對于信息的把握。

為什么能30分鐘,40分鐘就能解決戰(zhàn)斗?因為別人造了2個甚至3個偵察兵滿世界找城邦,找別的文明,而你在埋頭種田打野蠻人。一旦進入別人知道你的位置,而你不知道別人的位置的時候起,你就已經(jīng)陷入了被動,接下來常見的發(fā)展有:

不知道什么時候,對方的城已經(jīng)拍到你主城的臉上,甚至買了地塊延伸到離你主城3格甚至2格范圍內(nèi)修起了兵營。

不知道什么時候,對方偵察兵開戰(zhàn)抓你沒注意保護的移民,初期損失一個移民的損失可能直接導(dǎo)致你這次競爭失敗。

不知道什么時候,對方在你前方擺好陣勢,但后方又有騎兵包抄,什么都不打,就是時不時搶劫一下地塊和農(nóng)民。

十幾個回合之后,就算沒有被攻克首都,被關(guān)在小小地方疑神疑鬼的你打出了GG。

上面是最糟糕的狀況,而如果你事先發(fā)現(xiàn)了對方,及時他防守非常優(yōu)秀,你也能占到很多優(yōu)勢,例如知道對方文明就能判斷他可能進攻的優(yōu)秀時期(羅馬士兵,斯基泰的騎兵等等),圍一圈看看他修什么區(qū)域再加上偉人界面和勝利信息界面能夠判斷出對方現(xiàn)在主要在做什么。

另外優(yōu)先找到城邦的好處則簡單除暴,初期+2生產(chǎn)力,+4金錢,+2宗教等等收益,踩村莊拿到人口、兵等實惠是遠(yuǎn)大于一個偵察兵的造價的。

三、我就喜歡你看得到我、打不到我的模樣。

這里要特別強調(diào)一下偵察兵的優(yōu)勢,雖然戰(zhàn)斗力薄弱,但是在一個走格子的游戲里,移動力本身就是極大的優(yōu)勢,特別是這一代移動力不夠是過不了河流、叢林和森林的,而不是以前你只要還殘存移動力就可以,所以導(dǎo)致對方兵就是追到能靠著你,但是拿你一點辦法都沒有)

當(dāng)你用兩隊偵察兵就在對方基地周圍晃蕩,會導(dǎo)致他發(fā)展非常受限,更不用說看準(zhǔn)機會劫掠地塊和搶奪農(nóng)民和移民了,在對方出騎兵之前基本沒有好的辦法應(yīng)對(然而如果是樹林和雨林多的地圖,騎兵也不是那么難對付)。同時這樣的騷擾還能給你正面進攻帶來優(yōu)勢和時間。等有了騎兵,這項工作可以交給騎兵來勝任,但偵察兵依然是最性價比的方案。

同樣,其他兵種也能好好利用這種移動差,例如利用河流阻斷對方包抄等,遠(yuǎn)程部隊利用前方丘陵擋住對方騎兵等移動力差的戰(zhàn)術(shù)為自己的戰(zhàn)爭帶來優(yōu)勢。

四、砍樹,砍更多的樹!

人類的發(fā)展其實一直都在依賴砍樹 消耗自然資源 ,文明這款游戲也尤其突出。我有很好幾次陷入之前提到的被騷擾,甚至被搶走農(nóng)民移民的不利狀況下,都是靠砍樹流反推回去。

這一代因為農(nóng)民是消耗品,所以大多數(shù)玩家都是利用來造東西,忽略了砍樹帶來的巨大幫助,讓我們來具體看一下:

一個建造者所需的產(chǎn)能是:29(以下具體數(shù)據(jù)都以聯(lián)機默認(rèn)游戲速度下為準(zhǔn))

文明6聯(lián)機心得和技巧

鏟除一片森林獲得的產(chǎn)能是:27(根據(jù)時代、地形等會有變化,具體可以在游戲里自己查看),默認(rèn)建造者能砍3次,你可以輕松獲得一個區(qū)域,數(shù)個兵所需的產(chǎn)能,而且是短時間內(nèi)產(chǎn)出(提升建造者建造的政策價值就體現(xiàn)出來)

文明6聯(lián)機心得和技巧

而建造一個移民則需要:聯(lián)機默認(rèn)速度下是40

文明6聯(lián)機心得和技巧

你要知道初期投石兵也只要17,

換句話說,如果你先早建造者,砍樹最慢也是2回合可以下一個移民,甚至在造了移民之后,可以考鏟除叢林來加食物來為城市回復(fù)人口。

另外因為文明對產(chǎn)能和食物在城市是累加制度,換句話說你多出來的產(chǎn)能和食物會算到下一個建造的東西和人口上,完全不會浪費。

所以這就有兩個有趣的事情:

如果是游戲初期的戰(zhàn)斗,你帶著1個移民,2個建造者在別人臉上拍基地,可以最快在2個回合后就修好兵營(60產(chǎn)能)和城墻(40產(chǎn)能)。

與其在主城造兵跑過去,未必如造建造者跑過去砍樹……對方將體會到1回合1個兵出現(xiàn)的恐怖

五,生產(chǎn)、政策與科技為時勢而生

總不能別人都打過來了,你主城還在錘著需要10回合的奇跡;

發(fā)現(xiàn)旁邊的緊貼著一個人,還不快放棄研究灌溉點上弓箭;

已經(jīng)打了好幾天游戲的各位,不需要我再贅述政策的重要性,我要強調(diào)的是利用好每一次文化研究免費替換政策的機會做靈活調(diào)整,但當(dāng)緊急事態(tài)發(fā)生,動用金幣調(diào)整也是非常值得,千萬不要忘記。

文明6聯(lián)機心得和技巧

最后,一些小提醒:

野蠻人往往是個讓戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)的重要因素,特別是相持不下的戰(zhàn)斗,周邊的營地能清理掉則清理掉,隨時保持主城至少保留一個弓箭或者騎兵在城中。

大軍當(dāng)前,不要想著每一處城池都要有良好的發(fā)展位置,為了防衛(wèi)丟一個城專門修城墻和軍營也很常見,背靠山脈或者處在山谷中城市總是能讓敵人望而卻步。

勝利界面和偉人界面會透露很多信息,讓你判斷對方現(xiàn)在側(cè)重于什么。

組建海軍代價巨大,但只要對方臨海,那回報就一定會值得。

前線城市除了防御最重要的是保持道路暢通。

在砍樹的幫助下,并不是什么奇觀都不能搶,而是想好自己搶哪一個。

一旦開戰(zhàn),不要想著這場戰(zhàn)斗之后要怎么樣,務(wù)必拼盡全力。

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