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文明6戰(zhàn)略資源修改方法
時(shí)間:2016-10-27 09:32:01 來源:3dm 作者:ffss0927 熱度: 25 次
《文明6》中戰(zhàn)略資源是非常重要的,很多玩家不知道如何來修改戰(zhàn)略資源,小編這里就來簡(jiǎn)單的說下,以供參考。
《文明6》中戰(zhàn)略資源是非常重要的,很多玩家不知道如何來修改戰(zhàn)略資源,小編這里就來簡(jiǎn)單的說下,以供參考。
具體如下:
打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系統(tǒng)自帶的記事本就可以啦!
搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
紅字部分就是隨機(jī)生成地圖時(shí)戰(zhàn)略資源出現(xiàn)的概率,默認(rèn)數(shù)值為21,數(shù)值的越大出現(xiàn)的戰(zhàn)略資源越多
同樣的其他的奢侈資源也可以通過修改此處的數(shù)值來達(dá)到控制數(shù)量的目的,聰明的你一定發(fā)現(xiàn)了該如何修改了吧!
最后友情提示:修改有風(fēng)險(xiǎn),請(qǐng)注意備份以免發(fā)生意外!
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