城堡爭霸怪物入侵平民陣型推薦
時間:2013-12-25 17:42:22 來源:吧哈 作者:isaac 熱度: 1576 次
以下內(nèi)容為獨創(chuàng)陣型。或有缺失,煩請互相討論交流。效果:不放駐守英雄,可穩(wěn)定打E( F尚未測試)標題所謂平民,代表意思是沒有很多紫英去撐塔,而英雄等級只要常打就有了,我也玩120天+,能湊到五紫不是很困難。所以別糾結(jié)說是因為我英雄五紫而不算平民喔,我算老資格平民XD
以下內(nèi)容為獨創(chuàng)陣型?;蛴腥笔?煩請互相討論交流。效果:不放駐守英雄,可穩(wěn)定打E( F尚未測試)標題所謂平民,代表意思是沒有很多紫英去撐塔,而英雄等級只要常打就有了,我也玩120天+,能湊到五紫不是很困難。所以別糾結(jié)說是因為我英雄五紫而不算平民喔,我算老資格平民XD
素質(zhì):
防御塔:4座2-7弓箭塔(無駐守英雄)
英雄:Lv110~117(德/雷/南/山/圣).詳見后文的影片。
英雄底座:Lv11~12
墻:LV9,但實測之后,只要Lv3即可(有朋友Lv1墻也過),后文將說明。數(shù)量至少130個以上。
陣型:
位置說明:
紅色A區(qū):砲灰區(qū)(放血少的,避免單隻小兵打建筑爆不了,而我方打不到而輸)
藍色B區(qū):主力區(qū)(炸彈記得放,很威)
黑色C區(qū):障礙區(qū)(血多的建筑)
墻區(qū):厚度至少六層(實測六層墻,任何單位都不會去敲,不管英雄/小兵),但等級最好5以上,因為有蛇女/獨眼/熊貓這種範圍技能,會爆墻。
PS.目前沒工人拆樹,等有空閒會把樹拆掉,建筑整體往左邊移。
打法說明:
因為上述所說,只要墻六層就不會被敲,而會繞路(解釋:怪的AI可能設(shè)定繞路的效益比敲6層墻還高,所以選擇繞路)。所以怪只會從3個位置來進攻
1.C1:由此進攻,會依序受到兵營-4塔-英雄/小兵炸彈-英雄的攻擊
2.C2:由此進攻會依序受到兵營-4塔-英雄的攻擊
3.紫色線:左邊紫線,等同C1/下邊紫線,由此出生的話,會直接受到火力總攻擊
附上防守時后擺設(shè),不過我想直接用這去打怪物入侵應(yīng)該也可以吧!? 后續(xù)會再試試!
此為比較不同的陣型,分享給大家討論,真的遇到卡關(guān)就差一點點可以過的,可以嘗試一下。
另類陣型分享 II
與上面相同,一樣是我天馬行空出來的塬創(chuàng)陣型,測試關(guān)卡為E
出發(fā)點:五英雄/不駐塔,進而賺最多的經(jīng)驗練英雄。
主軸思想還是從第一篇的"六層墻怪不打"的概念。但我第一篇陣型需要利用小兵,而且運氣不好,怪物出生在黑線邊邊處,還是有風險。故今天早上改了個陣型,加強下列幾點:
1.無需小兵 (怪物入侵損兵太快,讓我無法掠奪/副本)。
2.風險減少(危險地帶減少許多)。
3.五英雄能同時全力輸出。
測試場次不多,目前打6場,第1場輸了,修正缺點后。都贏。有建議歡迎提供。
備註:這陣型防玩家基本就沒望了,但很利于有小號的人,完全可以打右邊砲灰區(qū)到保護...
圖文攻略:
說明已經(jīng)于圖中,就不詳述了。
重點提示:
1.怪在紅區(qū)出生,則怪的目標為塔,不會理中間攔路的英雄,英雄爽爽輸出。
2.怪只有出生在黑線部位,或是連續(xù)出在藍線部位,英雄才會有死亡風險。
3.墻內(nèi)建筑擺設(shè)隨自己高興,可以多放金庫等當紅圈目標(因為飛行怪會打)。
4.右邊小兵完全可以不出,因為出了也沒用。我第四第五場都沒出小兵,最后還是勝。
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