城堡爭(zhēng)霸怪物攻城陣法推薦
時(shí)間:2014-01-04 11:48:57 來(lái)源:吧哈 作者:小胤 熱度: 4321 次
本來(lái)要回覆,想想乾脆發(fā)文供大家參考,所以花了點(diǎn)時(shí)間編輯(圖有點(diǎn)亂,不好意思),以下就來(lái)看看個(gè)人的不敗陣法吧!
本來(lái)要回覆,想想乾脆發(fā)文供大家參考,所以花了點(diǎn)時(shí)間編輯(圖有點(diǎn)亂,不好意思),以下就來(lái)看看個(gè)人的不敗陣法吧!
紅色圈圈為箭塔攻擊範(fàn)圍,中間咖啡色圈圈為砲塔範(fàn)圍
有圖可知,不論從哪個(gè)角度將會(huì)被3座以上的塔攻擊(2箭1砲),小兵在此擔(dān)任前哨消磨兵(-3~-4就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)功能不大,小兵被磨光后還是以塔攻為主),怪物進(jìn)攻時(shí)皆會(huì)以兵營(yíng)以及外圍建筑(兵營(yíng)未被拆除近距會(huì)打墻)為目標(biāo)繞著打(飛行除外),外圍皆打完下一個(gè)目標(biāo)是塔,在攻擊四方的金庫(kù)之時(shí)(打塔之前),英雄便會(huì)出擊(遠(yuǎn)距英雄會(huì)在墻內(nèi)攻擊,近距則跳出墻外)不過(guò)怪物攻擊目標(biāo)不會(huì)是英雄,大多數(shù)在此怪物將被殲滅
進(jìn)行到-5時(shí)暴龍100%(C關(guān)除外)會(huì)闖進(jìn)中央被4塔圍毆(3箭一砲,闖進(jìn)來(lái)表示一座塔爆了)配上撐到最后一關(guān)的2~3隻英雄,輕輕鬆鬆穩(wěn)過(guò)E。
此陣C關(guān)無(wú)損穩(wěn)過(guò)(沒(méi)放兵,英雄全數(shù)生存)
D關(guān)慘損穩(wěn)過(guò)(兵滿被滅,英雄殘數(shù)2~3)
E關(guān)幾近無(wú)損穩(wěn)過(guò)(沒(méi)放兵,英雄殘數(shù)2~3)E關(guān)放兵也是高機(jī)率全滅,沒(méi)放還是能過(guò)關(guān)
F關(guān)沒(méi)把握尚未嘗試(此陣由C關(guān)一路嘗試至E,C關(guān)4塔也能過(guò)仍需1砲塔)
感覺(jué)D比E難打,主因是D關(guān)大量遠(yuǎn)距及飛行城墻宛如虛設(shè),E關(guān)為陸地且近距居多高等城墻非常能擋(課金至領(lǐng)取幽靈法師,無(wú)壓戰(zhàn)力,德81雷79南90法80圣89)
Ps.塔皆為高階7級(jí),箭塔全數(shù)綠2藍(lán)1紫2,砲塔藍(lán)2紫2
需170城墻=市政中心17級(jí)(也是5塔的需求)
城墻8~10級(jí)
這個(gè)放法是參照怪物攻城前幾名,發(fā)現(xiàn)根本神陣,怪在前往中樞時(shí) (也就是英雄的所在地),會(huì)鎖定英雄周圍的建筑物 (紅圈,遠(yuǎn)距離會(huì)直接攻擊墻內(nèi)的建筑,近距離會(huì)打墻),而怪物并不會(huì)攻擊最外圍的兩道墻(藍(lán)圈),會(huì)被引導(dǎo)至四個(gè)箭頭(也就是怪只會(huì)從那四個(gè)點(diǎn)其中一點(diǎn)攻擊)而怪到達(dá)那個(gè)點(diǎn)的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),它們對(duì)英雄沒(méi)興趣(已鎖定墻內(nèi)建筑紅圈)另外那個(gè)點(diǎn)是(最少)四個(gè)底座的攻擊範(fàn)圍,在它們破完墻要轉(zhuǎn)身攻擊英雄之前魂就先飄出來(lái)了。
底下為砲灰區(qū) 不重要 打怪物守城之前盡量將小兵消耗掉,不然會(huì)卡兵 。
放此陣無(wú)損穩(wěn)過(guò)C(沒(méi)放小兵,英雄全數(shù)生存)無(wú)須箭塔
D沒(méi)把握所以尚未嘗試(為無(wú)課金壓戰(zhàn)力,除小D79等其余80等,存10W榮耀一次升....當(dāng)然碎片存到會(huì)將冰魔換其他紫英)
PS.需要城墻數(shù)140(也就是市政中心需要14級(jí)),外圍城墻建議5up(過(guò)低遇蛇女會(huì)被爆,此陣大破)內(nèi)圍9~10(唯一防線)
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