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城堡爭(zhēng)霸單一紫英雄開局玩法

時(shí)間:2014-01-16 16:16:52 來(lái)源:吧哈 作者:過客 熱度: 1974

單一紫英起頭法(另類玩法僅供參考,不負(fù)責(zé)任)(謎之音:圣騎對(duì)著角斗士等說:我不是說你是垃圾,我是說在座的藍(lán)綠英全部都是垃圾),有時(shí)候有些玩家會(huì)抱怨,游戲不平衡,對(duì)方只派一隻小D或是只出紫英也能夠把自己清盤掉,其實(shí)你自己也可以。

單一紫英起頭法(另類玩法僅供參考,不負(fù)責(zé)任)(謎之音:圣騎對(duì)著角斗士等說:我不是說你是垃圾,我是說在座的藍(lán)綠英全部都是垃圾),有時(shí)候有些玩家會(huì)抱怨,游戲不平衡,對(duì)方只派一隻小D或是只出紫英也能夠把自己清盤掉,其實(shí)你自己也可以。

城堡爭(zhēng)霸單一紫英雄開局玩法

1.也不是真的單練一隻英雄,只是說紫英難得的情況下,有一隻紫英就只練紫英就好,最適當(dāng)?shù)淖嫌?圣騎or小D。(本身小D太難抽了,用圣騎起頭)

2.藍(lán)綠英不要練

--->浪費(fèi)榮譽(yù),后期榮譽(yù)缺很大的時(shí)候,不如即早把榮譽(yù)省下來(lái)。

--->練了增加戰(zhàn)斗力,遇到的敵人越強(qiáng),等于增加被打的機(jī)會(huì),在城墻不算戰(zhàn)斗力的現(xiàn)在,藍(lán)綠英打城墻根本超久,容易被箭塔跟躲在后面的英雄KO。

--->要也只練到20,叁支放進(jìn)塔內(nèi)就有一級(jí)加成,發(fā)覺戰(zhàn)斗力太高的時(shí)候,吃掉也不會(huì)覺得浪費(fèi),重點(diǎn)就是不要浪費(fèi)任何榮譽(yù)在紫英以外的英雄。

3.當(dāng)你只有一隻紫英的時(shí)候,經(jīng)驗(yàn)值是由一隻獨(dú)拿,所以升級(jí)很快,尤其拿到105個(gè)火炬,練到80~100級(jí)后的單一英雄配合上一階五級(jí)兵種,在戰(zhàn)斗力不到1千的玩家中,應(yīng)該很少人是你的對(duì)手,尤其圣騎,真的很坦,我最喜歡玩家把兵配置在一起,讓我可以放圣騎卡住敵人后,放法師或鳥就可無(wú)損或只放生命連接補(bǔ)圣騎后直接清盤。

4.單一紫英要拿到105火炬很難,通常下場(chǎng)都是被清盤,所以要分關(guān)收集,過50%收集1~2個(gè)火距即可,就跳下關(guān)。

5.前期由于第一階兵種(掌焰者跟狩獵者)復(fù)活很快,所以一隻紫英即使上次兵種全滅,也不需要等待很久就可以發(fā)動(dòng)第二次掠奪,即使自己沒金礦也不缺錢,我常常金庫(kù)都是滿滿的。

6.這個(gè)游戲晚參與的非課金玩家最缺的就是榮譽(yù),與其前期把榮譽(yù)放在藍(lán)綠英身上,還不如把榮譽(yù)存起來(lái)放在后期用得到的紫英身上,不要急著把榮譽(yù)花光,畢竟建筑物等級(jí)升到最后也都要好幾天才有辦法升一級(jí),這段期間也夠你打碎片了。

7.打2-1存碎片跟怪物攻城A,第一個(gè)1800換小D,再來(lái)2200雷神。小D可以補(bǔ)血,雷神專門打高等墻,可遠(yuǎn)距離攻擊。

8.不想被打嗎?...那就要先了解自己被打的塬因:

---->英雄太弱,我八九十級(jí)的紫英雖然只有叁隻,可是同戰(zhàn)斗力的,我遇到的五隻藍(lán)綠英大部分都是20~60級(jí)的,想打就打,假如你60級(jí),你會(huì)想去打九十級(jí)金庫(kù)滿滿的玩家嗎?被報(bào)復(fù)清盤的感覺不太好吧!

---->兵種等級(jí)過低,升級(jí)太多種類的兵種,對(duì)于壓戰(zhàn)斗力很傷。

---->錢跟水太多,勐升級(jí)金庫(kù)跟水庫(kù),而自己沒有相對(duì)的戰(zhàn)力來(lái)保護(hù),當(dāng)然會(huì)被搶。

---->配置不良,目前我比較喜歡打的是一字型的配置,因?yàn)橛⑿鄄粫?huì)亂跑。

9.了解戰(zhàn)斗力與建筑物的關(guān)係,主堡->魔水->金庫(kù)->兵營(yíng)、哨塔、兵種等級(jí)他建筑物,魔水跟金庫(kù)跳太快,兵營(yíng)哨塔英雄沒有跟上的話,肯定被打,參考?jí)簯?zhàn)力練法。

壓戰(zhàn)力練法:?jiǎn)我蛔嫌⒕毞ㄒ哺鷫簯?zhàn)力有關(guān),壓戰(zhàn)力部分很多資深玩家已經(jīng)講了很多攻略,但是并沒有提到與戰(zhàn)斗力的關(guān)係,這邊說明一下,建筑物升級(jí),要先了解建筑物升級(jí)所增加的戰(zhàn)斗力,要知道增加越多的戰(zhàn)斗力,你所遇到的玩家越強(qiáng),所以要謹(jǐn)慎升級(jí),不要升級(jí)無(wú)關(guān)戰(zhàn)力(非戰(zhàn)斗力)的建筑物,再前期即使增加微小的戰(zhàn)斗力,你所遇到的玩家會(huì)強(qiáng)很多,確定你已經(jīng)準(zhǔn)備好了,再升級(jí)。

主塔:每級(jí)增加戰(zhàn)斗力50->50點(diǎn)的戰(zhàn)斗力算是相當(dāng)?shù)母撸顷P(guān)係到所有建筑物的等級(jí)上限,確定要升級(jí)的建筑物有跟上再升級(jí),要不然會(huì)增加被打的機(jī)率。

金庫(kù):每級(jí)增加戰(zhàn)斗力3->增加的戰(zhàn)斗力說多不多,說少不多。金庫(kù)是提昇大部分建筑物的資源,確定金庫(kù)的等級(jí)已無(wú)法再升級(jí)所有”有戰(zhàn)力”的建筑物后再升級(jí)。

水庫(kù):每級(jí)增加戰(zhàn)斗力3->水庫(kù)是升級(jí)金庫(kù)的容量,確定水庫(kù)無(wú)法讓金庫(kù)等級(jí)再升級(jí)的時(shí)候再升級(jí)就好。

金礦、魔水收集器:每級(jí)增加戰(zhàn)斗力3->不升級(jí),會(huì)被一些玩家罵自私,不過游戲嘛!玩的高興就好,管人家怎么說,前期你升級(jí)這些東西壞處多過于好處,壞處是增加被打的機(jī)率,戰(zhàn)斗力越高,而且錢越多,遇到的玩家越強(qiáng),當(dāng)然被打的機(jī)率越高,好處是可以當(dāng)標(biāo)靶而已(用來(lái)引誘敵人行進(jìn)路線)。而且我花光錢的話,玩家看到我的錢最多也是只我一個(gè)一級(jí)金礦5%的錢量最多2500的話,應(yīng)該沒有人會(huì)冒著被清盤的風(fēng)險(xiǎn)打我。

兵營(yíng):每級(jí)增加戰(zhàn)斗力5->有戰(zhàn)力的建筑物儘可能升級(jí),警戒的範(fàn)圍越廣,兵的數(shù)量也越多,掠奪也越有利。

哨塔:每級(jí)增加戰(zhàn)斗力5->掠奪沒有用,僅供防衛(wèi)而已,不在乎會(huì)不會(huì)被打的話,就不用升級(jí)了,不想被打的話,儘可能的升級(jí)。

魔法屋:每級(jí)增加戰(zhàn)斗力5->這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是每一項(xiàng)魔法所增加的戰(zhàn)斗力。

劍雨:10-20-30-40-50五級(jí)共增加150戰(zhàn)斗力(前期可消耗對(duì)方戰(zhàn)力)

生命連接:15-30-45-60-75五級(jí)共增加225戰(zhàn)斗力(必要)

英雄:20-40-60-80-100五級(jí)共增加300戰(zhàn)斗力

風(fēng)暴:25-50-75-100-125五級(jí)共增加375戰(zhàn)斗力

守護(hù)天使:30-60-90-120-150五級(jí)共增加450戰(zhàn)斗力

隕石風(fēng)暴:35-70-105-140-175五級(jí)共增加525戰(zhàn)斗力

天崩地裂:40-80-120-160-200五級(jí)共增加600戰(zhàn)斗力

狂怒:45-90-135-180-225五級(jí)共增加675戰(zhàn)斗力

鳳凰涅盤:50-100-150-200-250五級(jí)共增加750戰(zhàn)斗力

暴風(fēng)雪:55-110-165-220-275五級(jí)共增加825戰(zhàn)斗力

這些戰(zhàn)斗力真的很高,自己挑選自己想要的加就好,不要增加無(wú)謂的戰(zhàn)斗力,但要知道增加魔法屋的等級(jí),相對(duì)魔法的第一級(jí)也會(huì)解開,所增加的不是魔法屋等級(jí)的戰(zhàn)斗力而已。

訓(xùn)練場(chǎng):無(wú)法升級(jí)->僅針對(duì)訓(xùn)練的兵種升級(jí)增加戰(zhàn)斗力。

守衛(wèi)者、狩獵者、掌焰者、樹妖8-16-24-32-40->一階兵種單一五級(jí)共增加120戰(zhàn)斗力

咆哮之鎚、森林獵手、獅鴛蒸氣、機(jī)甲50-65-80-95-110->二階兵種單一五級(jí)共增加400戰(zhàn)斗力

蠻荒主宰、狂炎之槍、精靈龍、地精飛行器50-180-210-240-270->叁階兵種單一五級(jí)共增加1050戰(zhàn)斗力

每一階兵種增加的戰(zhàn)斗力也很高,要練兩個(gè)以上的兵種,請(qǐng)自行謹(jǐn)慎思考有無(wú)必要,確定自己準(zhǔn)備好再升級(jí)。

英雄祭壇:每級(jí)增加戰(zhàn)斗力10->在建筑物群中算是比較高的,升級(jí)也僅僅是縮短英雄的復(fù)活時(shí)間,有時(shí)間等待或是有把握英雄不會(huì)趴的話,就不需要提升了。

英雄底座:每級(jí)增加戰(zhàn)斗力1->只有1當(dāng)然有多高就升多高,讓你升到最高也只有20。

競(jìng)技場(chǎng):初級(jí)戰(zhàn)斗力5-->無(wú)法提升

聯(lián)盟大廳:每級(jí)增加戰(zhàn)斗力10->目前無(wú)太大作用,只跟增加掠奪金額有關(guān)。

英雄:改版之后,英雄的戰(zhàn)斗力尚無(wú)法確定一個(gè)公式,僅可知道與技能跟天賦等級(jí)有關(guān),就看后來(lái)玩家是否可以研究出來(lái),不過要知道前期,即使細(xì)微戰(zhàn)斗力,都會(huì)讓玩家等級(jí)會(huì)差很多,藍(lán)英跟綠英這邊會(huì)建議不要練,要練可以,等后期你榮譽(yù)充足的情況。

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這游戲的玩法很多,這也是我曾經(jīng)五隻60等的藍(lán)紫英(包括小D跟南瓜)被一隻90等的圣騎清盤后重完的心得,供新進(jìn)的玩家參考。最近剛購(gòu)入第四隻紫英,不過我后悔了,應(yīng)該把碎片存起來(lái)等改版后的紫英再看看。也請(qǐng)資深玩家提供點(diǎn)意見....謝謝。

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (1)>>

  • k73玩家2014-08-16 22:11:53評(píng)論 (2) (1) 回復(fù)

    不錯(cuò)
    說得很好謝謝了

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