城堡爭霸陣型設(shè)計技巧
時間:2014-02-12 17:29:01 來源:吧哈 作者:isaac 熱度: 992 次
我??疵腊嬲搲?發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)蠻不熱衷討論陣型的。我本身是玩美版,在這邊分享一些美版流行的陣型,有些是我塬創(chuàng),有些是改編別人的,有些是看到不錯的而備份。后續(xù)有新的會再更新。
我??疵腊嬲搲?發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)蠻不熱衷討論陣型的。我本身是玩美版,在這邊分享一些美版流行的陣型,有些是我塬創(chuàng),有些是改編別人的,有些是看到不錯的而備份。后續(xù)有新的會再更新。
需求:
17主堡(下列範(fàn)例都是17主堡,但不代表13~16無法擺,只是我沒試)。
底座13+(底座因人而異)。
弓箭塔:Lv8.以求一發(fā)秒G的鳥。
效益:都可無塔英過G
陣型設(shè)計小技巧:
一.改版后怪的AI變成:
1.怪的攻擊目標(biāo)是"攻擊型單位"那怪不會轉(zhuǎn)頭。
怪打防御塔/我打怪/怪不轉(zhuǎn)頭。
怪打小兵/我打怪/怪不轉(zhuǎn)頭。
怪打英雄/我打怪/怪不轉(zhuǎn)頭。
故章第一張圖:角落陣,怪從正上方繞路打塔,雷神一發(fā)沒打死怪,那所有被雷神打卻沒死的怪都不會打雷神。
2.怪的攻擊目標(biāo)是"非攻擊型單位"那怪會轉(zhuǎn)頭。
怪打金庫/我打怪/怪轉(zhuǎn)頭。
怪打主堡/我打怪/怪轉(zhuǎn)頭。
怪打城墻/我打怪/怪轉(zhuǎn)頭。
故第一張圖:角落陣,怪從正下方上來打主堡,雷神一發(fā)沒打死怪,那所有被雷神打卻沒死的怪都會打雷神。
二.遠(yuǎn)距離射程:
建筑要離怪四單位,才不會被攻擊,進(jìn)而才會繞路。(詳情可看圖片範(fàn)例)
叁.可用小號打本尊實(shí)驗(yàn):建筑全拿走 塬本塔的位置用金庫取代。
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