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放逐之城51年兩次饑荒心得

時間:2014-02-20 09:15:11 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 183

食物主要靠農(nóng)民,春天種秋天收,農(nóng)民住處不要離田遠(yuǎn)了,不然來不及收。冬天農(nóng)民會干其它活,利用這個時間發(fā)展。

食物主要靠農(nóng)民,春天種秋天收,農(nóng)民住處不要離田遠(yuǎn)了,不然來不及收。冬天農(nóng)民會干其它活,利用這個時間發(fā)展。

放逐之城51年兩次饑荒心得

劇情大綱:

40年塬本人口80人左右,后來招了一批移民二十人,塬本想說蓋房子給他們住,一次蓋了10房子(因為塬料庫存夠人口夠,不到一年就蓋好了),過了兩叁年人口飆到160人(這兩叁年間真的是黃金時代,),糧食瞬間見底,為了解決糧食問題開闢四座新農(nóng)田(這時候人口完全沒有問題)

第一年收割前大約死了50人左右(第一次)

第二年想說人力缺少又有一些存糧,又接受了28名移民

第叁年暴風(fēng)雨前的寧靜

第四年死了多少人不知道,保證比第一次多,因為中間又有嬰兒潮(第二次),只知道最后剩下67人,墳?zāi)箖勺伎蜐M,大量鰥夫寡婦孤兒出現(xiàn),一大堆工廠關(guān)閉。

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從大型飢荒學(xué)到的教訓(xùn)

1.要讓其他人加入村莊時請確保糧食充足我當(dāng)初存了一萬多的糧食,一下子就見底了

2.家庭數(shù)與人口數(shù)要維持一定的平衡,因為我初期一大堆房子被高齡獨居老人佔領(lǐng),導(dǎo)致許多新人無法成家立業(yè),所以就蓋了許多房子,最后導(dǎo)致人口高速膨脹,房子幾乎與人口成正比(想要人口蓋房子就對了)。

3.在饑荒時種田保證死很慘,我在饑荒時投入了大量人力去種田,和新闢許多農(nóng)田,想說應(yīng)該可以解決燃眉之急,結(jié)果收成時,收成一點點時,那些農(nóng)夫就跑去搶糧食了,所以導(dǎo)致沒人收成,收成進(jìn)度緩慢,最后作物冷死(我第二次大型飢荒才發(fā)現(xiàn))

4.農(nóng)田距離不要太遠(yuǎn)(這個不確定),因為種田時感覺有些人會跑回家打混,距離一遠(yuǎn)來回一趟就快花一天了,所以有時候會導(dǎo)致種植或收割進(jìn)度嚴(yán)重落后其他農(nóng)田。

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附一些跟飢荒無關(guān)的心得

1.水井好像是救火用的,有一次開局沒蓋水井,一把火就重玩了

2.醫(yī)院平常沒用只有爆發(fā)疾病時才有用,所以平常就不用指派人了,接受移民時保證爆發(fā)疾病,不過有醫(yī)院在,爆發(fā)疾病幾乎不受影響。

3.貿(mào)易要蓋在河旁邊,然后貿(mào)易船隻有分許多種(一開始腦殘蓋在死水湖邊),有些船提供種子,有些提供牲畜,還有這些都是以物易物(都是黑心商人,很貴的,我都靠賣衣服,不讓我家居民穿....感覺我心更狠)(皮衣15,羊毛衣15,高級衣(羊毛加皮)20,怎么想都是分開生產(chǎn)比較劃得來)

目前不知道不同作物有什么不同特點(感覺都一樣),不過有一些作物可以釀酒(不知道為什么,明明有塬料,釀酒廠還會缺塬料停工,有時候又會復(fù)工)

4.市場可以公平的配給物資和糧食

5.採石廠和礦坑效率非常非常的差

6.道路感覺真不實用,花那么多石頭蓋道路,結(jié)果居民走路還是抄近路,路也不能拉斜的。

7.做好人口管理,有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市場),還有農(nóng)閒時(冬天),那些農(nóng)夫也是會做雜工的。

我才玩一天還有好多地方?jīng)]有摸熟,希望大家指教。

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