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放逐之城發(fā)展規(guī)劃心得

時(shí)間:2014-02-23 11:43:51 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 214

這個(gè)游戲如果你稍玩一會(huì)就明白這個(gè)游戲并不是很難,只要人口可保持在百人,多少年無(wú)壓力,另外以下建議清空是不錯(cuò)的, 有了貿(mào)易后,這游戲可以說(shuō)完全沒(méi)有難度了, 不過(guò)不同于LZ的羊, 我一直都是靠的出口木材, 原木后面不夠靠進(jìn)口。前期是賣火柴的小女孩,后面才是羊毛衣商,火柴價(jià)值4,羊毛衣價(jià)值15,羊毛還只是牧場(chǎng)的副產(chǎn)物!最重要的是后期全圖制霸后,通常地形問(wèn)題不會(huì)多余6個(gè)護(hù)林的,自產(chǎn)火柴都很勉強(qiáng)了,基本不賣

這個(gè)游戲如果你稍玩一會(huì)就明白這個(gè)游戲并不是很難,只要人口可保持在百人,多少年無(wú)壓力,另外以下建議清空是不錯(cuò)的, 有了貿(mào)易后,這游戲可以說(shuō)完全沒(méi)有難度了, 不過(guò)不同于LZ的羊, 我一直都是靠的出口木材, 原木后面不夠靠進(jìn)口。前期是賣火柴的小女孩,后面才是羊毛衣商,火柴價(jià)值4,羊毛衣價(jià)值15,羊毛還只是牧場(chǎng)的副產(chǎn)物!最重要的是后期全圖制霸后,通常地形問(wèn)題不會(huì)多余6個(gè)護(hù)林的,自產(chǎn)火柴都很勉強(qiáng)了,基本不賣木和柴火了(地圖不好還要買木頭呢)

放逐之城發(fā)展規(guī)劃心得

新手有四個(gè)須記的字:暖、糧、慢、儉,這都是血的教訓(xùn)。

1.99%新手第一次玩都過(guò)不了第一個(gè)冬天,看著一個(gè)個(gè)小人凍死真心蛋疼,包括我自己...

2.99%新手一開始總會(huì)建很多房子,因?yàn)橐粋€(gè)很簡(jiǎn)單的道理“房多人多,人多力量就大!”瞬間多了一倍的人口確實(shí)很爽,但能工作的成年人就那么幾個(gè),前期沒(méi)種子、沒(méi)牧場(chǎng)動(dòng)物,糧食根本跟不上,瞬間就見(jiàn)一對(duì)對(duì)刀叉....

3.99%新手看見(jiàn)一開始就能造很多建筑,馬上一個(gè)個(gè)放下地圖。是的,地基可以隨便放,但是資源不夠,放遠(yuǎn)了還讓小人亂跑。本來(lái)人手資源就不足的了,錯(cuò)過(guò)了春種,冬天一來(lái),眼見(jiàn)綠油油的作物消失是什么滋味...

4.即使是困難難度,前期也有時(shí)間把基礎(chǔ)設(shè)施和路修好再建工具房的,更何況是啤酒、教堂等的娛樂(lè)設(shè)施,每一分資源都是命!

老手也有四個(gè)必須記住的字:路、災(zāi)、易、市

1.很多人說(shuō)路不好使,我可以很明確的說(shuō),是你不會(huì)用。只耗工時(shí)的爛路前期必建,至少快30%,用法是看好小人的走路方式,然后配合布局在直線建“井”字路,邊遠(yuǎn)地區(qū)可以建斜路。后期必須換水泥路,快50%=少一般的搬運(yùn)工!

2.災(zāi)害中,疾病可以預(yù)防,我基本不要外來(lái)人,因?yàn)榧膊『推茐娜丝诒壤ㄖ饕瞧袼枷?,反外)。而火?zāi)只要把著火旁邊的建筑“拆除”就行,當(dāng)然不陪配建筑工,然后恢復(fù)就行(水井的作用=0可以不建)。至于天災(zāi)臺(tái)風(fēng)什么的,困難模式基本前5年都會(huì)遇上一次的,習(xí)慣就好。

3.“貿(mào)易船”可以說(shuō)是破壞本作平衡的設(shè)計(jì)。貿(mào)易船把15個(gè)礦工(石工)和1個(gè)牧工+1個(gè)裁縫劃上等號(hào),甚至是遠(yuǎn)少于號(hào)。高玩都不挖石、不挖礦,靠無(wú)限的羊毛衣來(lái)?yè)Q。我的情況基本都是15年左右成型4個(gè)20*20羊圈(4*25只)+6個(gè)裁縫,季入6000羊肉+400羊毛(400衣),而這只需要10人!現(xiàn)在我基本不用了,太bug了(不用又太難了....)

4.“集市”成本高,效果也是杠杠的。在住宅區(qū)旁的效果最大,小人再也不用(很少)自己運(yùn)東西回家了,消耗都能靠小販搞定,當(dāng)然小人怠工機(jī)會(huì)也少了.

最中庸的發(fā)展方法(高玩勿噴):

簡(jiǎn)單中等的隨便玩吧,不作死是不會(huì)死的

難度的:

1.確定發(fā)展方向,找最多平原的地方,但不用去開拓

2.起手是材料堆,而不是功能建筑!在比較多樹又近出生地的“空地”放材料堆,小人清建筑基地和造路(精準(zhǔn)清,樹不要多清)準(zhǔn)備起房+獵+采,以后有人有料再起護(hù)林和藥房。

如上再在范圍外搞個(gè)獵采基地(保險(xiǎn)3個(gè))。如果地圖實(shí)在是爛(有一次我被河流隔在小孤島,只能造漁船,基本建議重開了,漁船糧食來(lái)得太慢了,而且橋梁太貴了)

3.記住你的第一個(gè)敵人是冬天,必須用最快的速度出柴火,秋天出不了第一根火柴基本悲?。ó?dāng)然溫和氣候的隨便玩)。前期大量累計(jì)火柴,過(guò)冬、買賣都靠它。

4.工具,沒(méi)錯(cuò),第一年末要準(zhǔn)備工具了,沒(méi)了工具,小人的工作效率=0,很多人第一次轉(zhuǎn)難度基本都是沒(méi)工具,然后再出工具。我這樣說(shuō)吧,沒(méi)工具,建筑時(shí)間至少*5

5.有閑人就清地圖資源,盡快造貿(mào)易,還有壓人口,前期就靠1個(gè)人的獵人屋1000+糧食+50皮革和1個(gè)人的采集屋700+糧食,占地大、條件多(樹多資源多,樹少資源少),養(yǎng)不起多少人的。貿(mào)易第一個(gè)要買的是種子,而不是羊!10*10的田地只需一個(gè)人就能600+的糧食,冬天還會(huì)自動(dòng)充當(dāng)工人,能去干其他事,密集型平原歡迎你。而牧場(chǎng)由1個(gè)羊到25羊之間是沒(méi)肉提供的,還很慢!還有果樹是用來(lái)釀酒而不是提供糧食的

6.貿(mào)易能訂貨,羊買一只會(huì)自己無(wú)性繁殖...種子也是一顆就夠,無(wú)限種。不過(guò)要注意了,動(dòng)物可能會(huì)死的,特別是只有1只的時(shí)候?。?!

7.4牧+6裁縫基本就是爆倉(cāng)的節(jié)奏了,因?yàn)檠蛎苷嘉恢?,一個(gè)蓄物室不到600個(gè)羊毛就滿了,而放糧食能放5000+,不懂這個(gè)的邏輯

8.感覺(jué)很多設(shè)施都是1個(gè)人效率》2個(gè)人效率/2》3個(gè)人的效率/3...

9.學(xué)堂我通常很早建,建在邊緣,小孩進(jìn)去了就出不來(lái)了(這是監(jiān)獄),提高工作效率(學(xué)完一個(gè)人能搞定12*12的田,不過(guò)爛得改建了)

10.最后的布局必定是一個(gè)中心平原種養(yǎng)植,間雜著房間、集市、蓄物、裁縫(后期還有果樹和酒等),外一層是工具柴火等+小型市中心(房、蓄物、娛樂(lè)、功能性的,可以有集市),特征是原料和使用兩地分離,最外圍是3寶:獵、采、護(hù)林(1藥/50人)。

11.建筑最好用道路“井”字分開,別貼一起,方便小人移動(dòng)還防止“疾病”的蔓延,最好同類田別放一起。

12.最后全地圖制霸了,300人口左右就夠了,很多地方都是高山和溪流不能建筑,能用的很少的。(溪流造慢漁船不算)

總結(jié):全靠羊

現(xiàn)在玩了這么多局了,已經(jīng)感覺(jué)有點(diǎn)枯燥了,即使是天災(zāi)死一半人也沒(méi)感覺(jué)了(幾年就恢復(fù)了),求指點(diǎn)新玩法,當(dāng)然哪位大神的mod是必定會(huì)支持的。

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