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梅露可物語愈術(shù)士與鈴之旋律戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

時間:2014-02-24 21:45:11 來源:吧哈 作者:傳說中的土司 熱度: 605

首先這是以新手為出發(fā)點(diǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析文,如有不周,請幫忙指正,我再進(jìn)行修改,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)并不是非常復(fù)雜,可是對于第一次玩的人可能會有點(diǎn)搞不懂,稍微翻找了一下版上 ,似乎也沒有一篇針對戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的文章,所以特別寫一篇來讓新手參考。

首先這是以新手為出發(fā)點(diǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析文,如有不周,請幫忙指正,我再進(jìn)行修改,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)并不是非常復(fù)雜,可是對于第一次玩的人可能會有點(diǎn)搞不懂,稍微翻找了一下版上 ,似乎也沒有一篇針對戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的文章,所以特別寫一篇來讓新手參考。

再開始之前,先說說隊伍組成好的隊伍組成,可以讓你戰(zhàn)斗流程更加順暢而且容易。

梅露可物語愈術(shù)士與鈴之旋律戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

隊伍內(nèi)最重要的就是兩大核心

1. 坦克

梅露可物語愈術(shù)士與鈴之旋律戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

這個是2星坦的屬性王 很推薦入手一張并且養(yǎng)成上去

2.補(bǔ)師

這兩個負(fù)責(zé)的就是維持整個隊伍的運(yùn)作及戰(zhàn)線,相信有玩過RPG游戲的應(yīng)該都很了解才對,一般推薦的隊伍組成總共有兩種:

1. 2補(bǔ)1坦 剩下遠(yuǎn)距離輸出

2. 1坦 1補(bǔ) 剩下遠(yuǎn)距離輸出

都可以發(fā)現(xiàn) 為什么會強(qiáng)調(diào)是"遠(yuǎn)距離"的輸出呢?在上面可以發(fā)現(xiàn) 補(bǔ)師有所謂的同時攻擊數(shù),同時攻擊數(shù) 影響的是 補(bǔ)師一次恢復(fù)的人數(shù)為多少,通常為一人 也就是同時只能拉一個人的血,上面附圖是比較特別的 一次能拉兩個的血,這時候呢如果是只有一個坦的戰(zhàn)線 只讓坦克承受傷害 ,那補(bǔ)師就只要專心的補(bǔ)一個人就好,可以有效的避免悲劇發(fā)生

接著來看看戰(zhàn)斗時的介面:

梅露可物語愈術(shù)士與鈴之旋律戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

下方的頭像點(diǎn)下去就會消耗 SP進(jìn)行招換,已經(jīng)招喚的會有橘色的血條 再點(diǎn)一次已經(jīng)招喚出來的頭像則可以消耗SP進(jìn)行戰(zhàn)斗強(qiáng)化 整場戰(zhàn)斗除非煺場不然會一直持續(xù),最右邊很明顯的紅球則是上升癒力,作用的話是提升SP的獲取量,打到這邊應(yīng)該很明顯吧? 戰(zhàn)斗時則是玩家得取捨 ,到底應(yīng)該提升癒力 ,還是將英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗強(qiáng)化,越早提升癒力 ,則可以快速獲取SP,英雄戰(zhàn)斗強(qiáng)化 ,則是讓英雄在這場戰(zhàn)斗可以表現(xiàn)得更好。

在這裡可以發(fā)現(xiàn)我選擇是先提升癒力,通常選擇的基準(zhǔn)是看 該場的補(bǔ)師壓力為準(zhǔn), 如果戰(zhàn)線推動并不順利 ,我可能會將SP分別平分給癒力 及補(bǔ)師 還有坦克身上,畢竟死人沒有DPS, 如果坦克也死了, 更別論整場戰(zhàn)斗該如何順利進(jìn)行下去,如果情況危急 別忘了使用后煺功能讓坦克減少受到攻擊的頻率 ,讓補(bǔ)師可以拉血。

后煺的方法是: 將頭像向下拉動就可以,版上有進(jìn)階的后煺使用方法就是空氣盾,利用快被攻擊的瞬間 ,煺出去攻擊範(fàn)圍來避免受傷,基本使用方法版上有另外的教學(xué)就不另外贅述,基本的戰(zhàn)斗就大概是這樣,掌握好戰(zhàn)斗的方法 ,肯定能更容易的推過關(guān)卡。

補(bǔ)充個人的想法, 雖然也只是玩一個星期的新人。一坦叁遠(yuǎn)的另一個好處是, 因?yàn)檫h(yuǎn)距離單位幾乎不用操作, 只要專心操作那個坦即可(雖然也只有后煺可操作啦)要練習(xí)躲避技巧也簡單,補(bǔ)師也只要能補(bǔ)一個人即可(同時補(bǔ)多的好難抽啊)

梅露可物語愈術(shù)士與鈴之旋律戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

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