城堡爭霸五虎擇角/技能/升級分析
時間:2014-02-25 21:15:03 來源:吧哈 作者:isaac 熱度: 2404 次
最近可能假期比較多,蠻多人問如何擇角,以下提供我的見解,有關(guān)無課金,以全面性來判斷,如下。
最近可能假期比較多,蠻多人問如何擇角,以下提供我的見解,有關(guān)無課金,以全面性來判斷,如下。
定位 | 英雄 | 備註 |
先發(fā)-坦 | 圣/蝎 | 2選1 圣:傳統(tǒng)坦,血量高,副本略奪開局好用。 蝎:萬用坦,血量第二高.打王/怪物入侵/副本/競技表現(xiàn)亮眼。 |
先發(fā)-補 | 德 | |
先發(fā)-輸出 | 雷 | |
先發(fā)-輔助 | 南 | |
先發(fā)-最佳第五人 | 山/死/雪/愛 | 4選1 山王:打王/競技好用 死神:怪物入侵好用 雪人:怪物入侵/競技好用 愛神:全方位。但無法取代南瓜。 至于這4隻,在副本掠奪的表現(xiàn)各有千秋。 |
不要單看角色的威力,要從整體隊伍搭配去選擇。至于魅/影舞,就我而言算競技角,無課金就別練了。一開始選定五隻就別換了
例如選了圣,不要叁心兩意還去想蝎。選了雪,還叁心兩意想要山/死,無課金就是把全部資源(榮譽/碎片)集中給五隻就是了。
英雄升星的順序
階段性時期 | 規(guī)劃 |
6星以前(包含6星) | 補>輸出>輔助>第五人>坦 |
7星以后(包含7星) | 輸出>補>輔助>坦>第五人 |
6星之前副本都打5-1以下的副本為主,坦效益不高,求穩(wěn)不求快故補優(yōu)先。
7星以后副本都打D8為主,NPC英雄都178級,需火力跟開局坦,故優(yōu)先輸出,然后坦也把優(yōu)先順序拉高一點。
技能的順序
階段性目標 | 規(guī)劃 |
短期目標 |
補4>輸出4>輔助4>>>第五人3>坦3 |
中期目標 | 輸出5>輔助5>補4>>>>第五人3>坦3 |
中長期目標 | 輔助6>輸出6>補5>坦4>第五人4 |
PS.若第五人為死神/雪人則可把優(yōu)先程度拉到前面,因為這兩隻很吃技能。假如是山王可以完全不理他XD。
Q&A:
Q1:有人問多的紫角怎辦?
回答:保持等級1,不用練,一直到榮譽多出來為止再練。塔英是為了以后怪物入侵打H/I/J用的。以目前來說,無塔英可以打到G穩(wěn)穩(wěn)的。等級低一點的話可以打C/D/E因人而異。保持全部資源經(jīng)驗給先發(fā)五虎就對了。無課金代表紫英少,多那一兩個紫塔英,不會讓你怪物入侵從地獄變天堂。
Q2:何時榮譽會多出來?
回答:因人而異,像我練功快,我算過,我一天一隻英雄15~20萬經(jīng)驗,8000榮譽,這種速度要都5隻8星以后才會多出來榮譽。假如練功慢,那可能七星就會多出榮譽了,更或者六星就會多出榮譽。
Q3.角色要不要吃?
回答:紫角永遠不要吃,不管有沒有重覆,除非重覆到10隻以上(因為一塔要勐要兩紫+一綠弓箭塔)。就算掠奪難也一樣,撐過就好了,大不了養(yǎng)小號。因為無課金就是紫角少,等后期要用到了,還不一定有五隻。至于藍/綠角,不爽就吃吧。不影響大局(但藍角建議保留五隻后期當(dāng)塔英,但也不用練,但練了也不用刻意吃掉)。
Q4.塔英選擇?
(1).目前主流弓箭塔(藍英沒太大用處,不如綠英射得遠/紫英打得痛):
綠燈2/紫燈3需求:1隻60級綠英(技能3)+2隻60級紫英(技能3)
紫英不足的情況:
綠燈3/紫燈2需求:2隻60級綠英(技能3)+1隻60級紫英(技能3),射得遠搭配城墻陣型,有奇效,不一定會輸兩隻紫英。
(2).平均型玩家(適用叁種塔):
綠燈2/藍燈2/紫燈2需求:1隻60級綠英(技能3)+1隻60級藍英(技能3)+1隻60級紫英(技能3)
Q5.雪人的定位可當(dāng)坦嗎?
不能,因為無課金玩家就是火力低(沒有幽靈法師),且雪人沒有減傷技能,血量跟狼人一樣而已。狼人后期也不能當(dāng)坦。除非火力超高,坦度不用很高那就可以考慮(火力高要小法/雷神等),無課金玩家放棄雪人當(dāng)坦的希望吧。
Q6.只練五隻,無坦可行?
(1).打王:打王無坦就只能打一波流,除非山王充能五,可以撐到兩叁波,配合魅魔效果更好,但關(guān)鍵是要山王充能五。至于低等充能或是復(fù)活趴了再起來湊能量,變數(shù)太大,容易吃寶石復(fù)活。
(2).副本:無坦應(yīng)該可打,但比較痛苦,或是等級要高,畢竟無課金沒有幽法,無法用火力輸出取代防守。
(3).怪物入侵:無坦影響不大。重點是群傷英雄。
(4).競技:無坦影響不大。重點在于魅魔。
Q7.英雄天賦問題:
雖然無課金難洗天賦,但玩到后期寶石沒地方花還是有機會洗的。
坦:石膚>火盾>堅韌
遠戰(zhàn):狂爆
近戰(zhàn):復(fù)活 (南瓜不需求充能,因為不拼競技場)
以上為無課金較為全面的天賦。
PS.3個新天賦沒試過,故沒列入分析中。
Q8.坦到底要不要練!?
輸出型隊伍在副本/掠奪,英雄高階時候可以用攻擊是最好防守這句話來闡述。但這其中就出現(xiàn)了幾個要點:
1.空窗期的長短。
以我現(xiàn)在都打35/37/39碎來說,無課金玩家的輸出火力畢竟沒有小法玩家高,假如用"無坦"隊伍(雪死雷德南山)去拼,空窗期會過長,等級可能要拉到120以上才能穩(wěn)定打。而有坦玩家,以我而言德雷南山圣,105~110級就開始打D8關(guān)(35/37/39碎),現(xiàn)在5英等級大約135級,我想假如我有雪人135級也不需要坦了,但這之間的空窗期,就只能打16碎度過。會頗久。
2.思維互換:
無坦玩家常表達的言論在于."無坦隊伍"只要德/雪甚至雷高等一點也能取代"傳統(tǒng)坦行隊伍"的坦,其實反過來想,"傳統(tǒng)坦型隊伍",在英雄高等,也沒有不能去的地方。說效率...老實說多一個輸出,少一個坦,就算整體推副本效率有提升也沒有說達到很恐怖的差距。
附註:但小法不同,小法就是恐怖的差距,這在打第八關(guān)副本看小法爆塔時候就能很充分的體現(xiàn)出來,而無課金玩家只有死神,死神技能不打建筑,所以死神不算很恐怖的差距。
綜合1+2,傳統(tǒng)坦型隊伍,空窗期較少,能力較全面,且較為適應(yīng)未來的游戲變動,這也是我為何強推坦型隊伍的大略塬因了。所以該考慮的不是練不練坦,是考量榮譽/碎片后來決定要練圣還是蝎。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (1)>>
k73玩家2014-08-20 17:17:24評論 (1) (1) 回復(fù)