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放逐之城蠻夷之地、自然之道、孤城主義心得

時間:2014-02-26 09:08:57 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 387

《放逐之城》這款游戲在個人的游戲感知里還是一款非常出色的作品,不過容易畢竟還是有限的,也因此更多的限制了游戲,所以在這類型作品中更多的是需要玩家們發(fā)現(xiàn)嘗試各種樂趣的不同玩法與挑戰(zhàn),于是乎我就嘗試了同時做三個有些難度的成就。

《放逐之城》這款游戲在個人的游戲感知里還是一款非常出色的作品,不過容易畢竟還是有限的,也因此更多的限制了游戲,所以在這類型作品中更多的是需要玩家們發(fā)現(xiàn)嘗試各種樂趣的不同玩法與挑戰(zhàn),于是乎我就嘗試了同時做三個有些難度的成就。

3個成就分別是

放逐之城蠻夷之地、自然之道、孤城主義心得

放逐之城蠻夷之地、自然之道、孤城主義心得

地圖選的中量,因為在山脈地形+惡劣氣候,無教育無農(nóng)業(yè)無貿(mào)易的情況下,LZ認為少量地是絕對不可能達成300人的 (當然如果有大神可以做到我肯定第一個跪拜!) 沒有開災禍是因為之前的一局被虐怕了,經(jīng)過估計,如果開災禍,這局的成就很有可能會泡湯,所以LZ給自己的挑戰(zhàn)難度加了個上限.

難點與相對應方法:

1.無農(nóng)業(yè)和牧業(yè),其實不難,LZ之前玩過一局極限流就試過純工業(yè)發(fā)展. 但是, 在這同時不能進行貿(mào)易, 就意味著我們就只能靠采集小屋和狩獵屋來產(chǎn)出食物(如果你初生在大湖大河邊,那么恭喜你, 漁屋是非常不錯的選擇) ,而這兩樣建筑的要求都是需要大片的森林. 在山脈地區(qū), 往往需要經(jīng)過很長一段距離才有一片合適大小的樹林....同時,于是就引發(fā)出了另一個難點----如何進行合理的規(guī)劃以避免智商不高的小人跑遠路以至于凍死餓死在途中

2.無教育,唔,一個有文化的小人可以提高至少多50%的工作效率或產(chǎn)量. 例子: 伐木工, 未受教育, 9木材=15柴火 受教育, 8木材=24柴火 . 這意味著同樣的人口下,未受教育的城鎮(zhèn)需要更多的勞動力和設施來保證生活所需. 難度不是很大, 關(guān)鍵在于穩(wěn)定發(fā)展, 別發(fā)現(xiàn)余糧很充足就爆人口(好吧LZ就這么干了而導致了一次饑荒) 解決辦法是每年觀察市政廳每年各種物資的產(chǎn)出與消耗(不過需要120+石料,在沒有貿(mào)易的前提下是一個巨大的額度,因為你會發(fā)現(xiàn)大部分人口都在采集食物,采石場里只能塞少量工人,而未受教育的小人產(chǎn)出真的很可憐...).

3.無貿(mào)易!!! 真正的難點來了! 有經(jīng)驗的朋友都應該知道了,貿(mào)易在游戲中多么的強大,要什么有什么, 上面提到的無農(nóng)業(yè)就可以靠貿(mào)易輕松發(fā)展. 其實在困難難度下,無貿(mào)易就已經(jīng)保證了無農(nóng)業(yè)這個條件了 = =....于是和難點1相是相同的, 中后期需要大范圍跨地區(qū)建設, 保證小人的工作路徑是重中之重.

開局就簡單提下把, 困難難度開始無建材, 第一時間收集材料造好采集, 然后在冬天來臨前造好砍柴屋和足夠的住房以及倉庫. 第二年補上一個狩獵, 這樣食物暫時不用擔心了, 接下來工具和衣物會陸續(xù)短缺,所以先鐵匠鋪, 然后裁縫鋪. 這時候人工肯定是不足的, 砍柴,鐵匠,和裁縫一個人來回忙就可以了(話說游戲里小人還真全能,啥都能干) 最后把采集狩獵護林三件套的護林小屋補齊就行了

因為食物只靠采集和狩獵這種極占土地面積的建筑,很快就需要向遠處擴張. (好吧LZ玩太深,發(fā)展過程忘記截圖了) 這時候就需要一些細節(jié)操作了. 為了保證小人的工作路徑,在遠處新的食物采集點建造前,我們需要先造好料堆>住房>倉庫,就造在3件套范圍的邊緣就行了. 但是為了控制人口,又不能造太多的新住房,這時候我們就需要先拆掉一些原來的住房,再建新的,避免過多的年輕小人離開父母有了新房后開心啪啪啪而導致嬰兒出生數(shù)量過多. 就這樣不斷的向遠處擴張, 同時在新工作地落成后觀察路徑,看看是否離得很遠,如果遠,而此時你并不想新增人口, 那么就在遠處拆一所轉(zhuǎn)移到這附近.( 小人是會自動調(diào)整工作和住處的,所以只要保證房屋數(shù)量滿足附近工作崗位的的人數(shù)就可以了) 當擴張到一定距離時候,此時離發(fā)源地已經(jīng)有相當遠的距離,我們就會需要集市, 因為通常生產(chǎn)工具和衣物都在發(fā)源地附近, 而集市的作用是全地圖按比例平均收集所有種類物資,這樣一來發(fā)源地的鐵匠鋪和裁縫鋪工人不用跑老遠去拿材料, 偏遠區(qū)域的工人也不用跑回來拿工具等....至于伐木屋,就近木料堆建吧,小販會把柴火拿去集市的

于是一切發(fā)展順利,余糧很充足,LZ做出了一個錯誤的決定,加快人口的增長....結(jié)果接下來幾年天氣十分的惡劣,導致食物產(chǎn)出量大幅度下降...饑荒來臨....一般來說饑荒發(fā)生的時間不是正好大規(guī)模老齡化的時候,都能挺過去,LZ只好多花了些時間恢復人口,本來應該可以更快的完成成就

放逐之城蠻夷之地、自然之道、孤城主義心得

成就達成時候的數(shù)據(jù)圖,可以看到饑荒導致的第一次人口銳減,緊接著是第一批新生兒老齡化,而后為了節(jié)省時間,LZ開始瘋狂鋪狩獵和采集, 發(fā)展到河邊和湖邊后拼命造漁屋, 還收了一批移民(比較幸運,正好老齡化的時候救急)

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成就達成

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建筑分布, 住房基本都在3件套范圍邊緣. 別看那么多3件套,由于地形限制其實產(chǎn)出真的少的可憐....

放逐之城蠻夷之地、自然之道、孤城主義心得

隔著很遠的第一個分村, 開始建立時候需要注意, 因為隔著很遠,工人和建筑師跑路就需要很久了,所以一年內(nèi)是不可能完工的,注意在天氣轉(zhuǎn)冷的時候暫停工事

放逐之城蠻夷之地、自然之道、孤城主義心得

第二分村,位置不錯哦,選準地方準備300人口成就達成后"工業(yè)革命"

2個300人口成就拿到了就可以放開手發(fā)展了.可能有人會問LZ怎么不繼續(xù)這么發(fā)展到400人口啊,其實LZ也想過,但是看了下地圖,由于中量地,實在沒有地方了,所以就放開手發(fā)展吧.....于是飛速的放下了學校和貿(mào)易站....

放逐之城蠻夷之地、自然之道、孤城主義心得

無農(nóng)業(yè)牧業(yè)400人,有了貿(mào)易,真的很簡單......達成前收了批流民...結(jié)果還順便拿了了收留200流民的成就.....我一直以為是需要一次性收200來著,還等著開局大地圖爆人口來做呢....原來是累計呀....

放逐之城蠻夷之地、自然之道、孤城主義心得

期間又有波折,第二次老齡化襲來, 雖然LZ一直說發(fā)展要穩(wěn)啊穩(wěn),怎么完全沒有穩(wěn)的影子呢...

放逐之城蠻夷之地、自然之道、孤城主義心得

臨河工業(yè)貿(mào)易經(jīng)濟開發(fā)區(qū)....................... 之前很多沒有集市的偏遠山溝溝里的建筑全拆了,人口全都轉(zhuǎn)移過來了 可以和上面300人口時候?qū)Ρ?采集,狩獵數(shù)量幾乎減了一半...

總的來說,最重要的就是規(guī)劃了,因為需要大范圍的往外鋪3件套來出產(chǎn)食物. 接著就是穩(wěn)定發(fā)展(LZ沒做到),因為LZ造新住房的計劃是根據(jù)以前有農(nóng)業(yè)和貿(mào)易為發(fā)展基礎的經(jīng)驗來的,所以造成了人口增長的過快. 至于開不開災禍,LZ覺得開了災禍就在于需要更多的時間進行游戲,由于本身建筑都很分散而且是山區(qū)(當然如果開了災禍,LZ會把建筑弄分散的,沒開就能擠則擠吧),估計龍卷風也吹不走什么...至此還剩一個200年的成就,LZ就繼續(xù)這局慢慢擼了.......

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