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上古卷軸5劍盾戰(zhàn)攻略

時(shí)間:2014-04-03 09:39:45 來(lái)源:k73電玩之家 作者:lianqi 熱度: 747

劍盾戰(zhàn)士是個(gè)坦克,也是個(gè)輸出極低的坦克型職業(yè),玩過(guò)的人都知道當(dāng)劍盾面對(duì)一個(gè)同樣又肉又打不死的敵人有多么的蛋疼。小編今天就給大家劍盾戰(zhàn)的分析,喵~

劍盾戰(zhàn)士是個(gè)坦克,也是個(gè)輸出極低的坦克型職業(yè),玩過(guò)的人都知道當(dāng)劍盾面對(duì)一個(gè)同樣又肉又打不死的敵人有多么的蛋疼。小編今天就給大家劍盾戰(zhàn)的分析,喵~

沒有雙手戰(zhàn)士橫掃千軍的霸氣,沒有雙持戰(zhàn)士秒殺一切的勇猛,但是 今天你會(huì)看到一個(gè)不同的劍盾戰(zhàn)士 他 有著狼人般的靈活、猶如閃電術(shù)般的變招、渾然一體的連續(xù)攻擊, 再配合自身坦克屬性的優(yōu)點(diǎn),并肩雙持戰(zhàn)士絕不為過(guò)!

演說(shuō)完畢 入正 由淺入深

·劍盾戰(zhàn)技

【二連擊】:輕擊一下立刻接站立重?fù)?能瞬間打出高傷害的簡(jiǎn)單連擊

【三連擊】:站立重?fù)艉罂梢宰鞒鰞纱芜B續(xù)普通攻擊 兩次連續(xù)攻擊期間按住D移動(dòng)到對(duì)手側(cè)面 再瞬間接D重?fù)?因?yàn)樵跀橙松砗笠獢[動(dòng)身體才能作出攻擊 而恰在這個(gè)時(shí)候D重?fù)羝鸬搅擞仓弊饔?因?yàn)橐苿?dòng)重?fù)舻木壒蕯橙诉€是背對(duì)著你,也可以接站立重?fù)羧缓罄^續(xù)連續(xù)攻擊 整個(gè)過(guò)程完全不停滯 可謂一氣呵成

【盾擊連控】連續(xù)兩次盾擊接站立重?fù)簦瑢?duì)沒接觸過(guò)的怪非常有效,不用特意去了解怪物硬直動(dòng)作和攻擊動(dòng)作而作研究應(yīng)對(duì)方法了

【連續(xù)重?fù)簟空玖⒅負(fù)艉蟀醋》烙軌蛄⒖倘∠玖⒅負(fù)粲仓?瞬間再次作出重?fù)羧缓笏查g再按住防御取消 如此類推 速度效率可以極大地提高 有時(shí)候站立重?fù)粲仓辈涣藬橙?敵人繼而攻擊的話能把敵人的攻擊及時(shí)擋住 有輸出而且又非常保險(xiǎn)的打法! 另外配合【元素狂暴】龍吼 只要按住重?fù)艟蜁?huì)自動(dòng)輕擊接重?fù)?只要盾防反應(yīng)夠快 要多快就有多快 面對(duì)多個(gè)敵人的時(shí)候瞬殺一個(gè)最強(qiáng)力的敵人不是問(wèn)題

【重?fù)衾碚摗?硬直恢復(fù)后的“時(shí)機(jī)”)什么是硬直恢復(fù)后的時(shí)機(jī)呢? 其實(shí)是指敵人【硬直恢復(fù)完成】和在敵人【作出攻擊之前】”施以重?fù)簦囟ㄔ俅芜M(jìn)入硬直! 比如某強(qiáng)盜癱瘓(2.8秒)在他起來(lái)恢復(fù)完成的時(shí)候重?fù)魟偤迷以谒砩?,這樣強(qiáng)盜會(huì)再次進(jìn)入癱瘓或硬直狀態(tài)【癱瘓2.8秒 - 站立重?fù)?秒 = 1.8秒等待時(shí)間】 在1.8秒之前千萬(wàn)別做出攻擊【硬直時(shí)候(因?yàn)橛仓钡臅r(shí)候施以重?fù)舨豢赡苓M(jìn)入多一次硬直狀態(tài))和作出攻擊的時(shí)候無(wú)效】,如果覺得太難可以用【動(dòng)作細(xì)節(jié)捕捉的方法】 就是仔細(xì)觀察敵人硬直后每個(gè)細(xì)節(jié)。分別作出重?fù)?有效的話那個(gè)動(dòng)作細(xì)節(jié)就是你要的硬直),因?yàn)閿橙说挠仓眲?dòng)作都是千篇一律不會(huì)作出其他特別的硬直反應(yīng),再配合上劍盾靈活的特性,繞到敵人身后 敵人如果要攻擊你的話一定要擺動(dòng)身體 因?yàn)閿[動(dòng)身體的時(shí)候沒有作出攻擊之前的指令 所以一定能讓敵人再次進(jìn)入硬直 有了這兩種優(yōu)勢(shì)只能說(shuō)使用重?fù)衾碚撟罴训奈淦髂^(guò)于劍盾

【劍盾圓環(huán)】劍盾圓環(huán)打法這個(gè)名字的大意為重?fù)舡h(huán)繞式控制打擊而命名 當(dāng)敵人進(jìn)入硬直狀態(tài)的時(shí)候 在他恢復(fù)硬直時(shí)候作出重?fù)簟驹谶@之前可以補(bǔ)個(gè)輕擊】 敵人就會(huì)進(jìn)入防御狀態(tài) 收到重?fù)舻臄橙藭?huì)再次進(jìn)入硬直 把敵人控制在原地不能動(dòng)彈 相比于雙手圓環(huán)需要走位嫻熟度極高的打法比起來(lái),劍盾圓環(huán)要容易使用得多,不過(guò)使用起來(lái)不太保險(xiǎn) 但是可以配合站立重?fù)艚铀捕芊赖榷嘧兇蚍?劍盾圓環(huán)還是存在著絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的

【盾撞沖鋒突襲】盾撞的擊飛一直是劍盾的皇牌 一般盾撞擊飛之后跑過(guò)去接二到三個(gè)原地重?fù)粼俳佣茏?。但是如果做到一個(gè)盾撞在敵人起來(lái)之前就能擊殺的話是最好不過(guò) 尤其是敵人較多的時(shí)候 拖越久就越危險(xiǎn)。什么叫盾撞沖鋒突襲呢 意思就是盾撞擊飛之后瞬間松開防御鍵接著按重?fù)翩I 盾撞沖鋒就會(huì)立刻變成沖鋒重?fù)?而又可以跳到敵人落地的位置 省去跑過(guò)去的時(shí)候 立刻接重?fù)?可以接四到五個(gè)左右的原地重?fù)?配上元素狂暴的更佳

·通用技巧 雖然不用也是無(wú)關(guān)痛癢的

【R收刀】作出攻擊的時(shí)候可以利用收刀來(lái)取消后續(xù)硬直 特別是作出重?fù)舻臅r(shí)候 大硬直隨時(shí)招來(lái)致命一擊 但是無(wú)奈劍盾過(guò)于靈活 也便用不上了

【開天】CD極短的龍吼 硬直任何怪物 讓人形敵人進(jìn)入硬直 只能戶外使用 當(dāng)然如果地下夠大的話也能用上 雖然在盾撞面前只是擺設(shè) 但是能遠(yuǎn)距離硬直 所以還是用上吧

4(破招)【意譯為敵人作出攻擊被強(qiáng)制破掉】 曝一下破招所需要的條件:必須要在對(duì)方準(zhǔn)備攻擊(擺Poss的一瞬間)的時(shí)候和對(duì)方攻擊范圍離你極近的時(shí)候恰好作出重?fù)?對(duì)方的任何攻擊會(huì)100%被重?fù)魪?qiáng)制撤掉,不過(guò)需要在0.幾秒的時(shí)間內(nèi)作出反應(yīng)^^^^

·當(dāng)我接觸劍盾的時(shí)候 就像從一個(gè)手無(wú)寸鐵的農(nóng)民變成一個(gè)英勇無(wú)比的騎士

k73更懂你:上古卷軸5

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