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上古卷軸5毀壞系魔法分析

時間:2014-02-26 19:51:10 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 751

技能樹內(nèi)被稱為"法系"的技能有6種,分別是幻術(shù)系, 召喚系, 變形系, 治療系, 毀滅系, 附魔系. 毀滅系是其中最直接造成傷害的手段, 亦是身為法師最龐大的傷害來源.

技能樹內(nèi)被稱為"法系"的技能有6種,分別是幻術(shù)系, 召喚系, 變形系, 治療系, 毀滅系, 附魔系. 毀滅系是其中最直接造成傷害的手段, 亦是身為法師最龐大的傷害來源.

上古卷軸5毀壞系魔法分析

毀滅系魔法不同于近戰(zhàn)跟弓箭, 它的傷害力固定, 并不依靠裝備提升, 增加傷害的手段只有天賦, 吃藥跟降低對方魔抗, 后期傷害自然不及用鍊金鍛造100打造的近戰(zhàn)跟弓箭,但因它擁有獨特的範圍傷害魔法, 雙持下可擊煺和部份魔法有吸收對方體力跟魔力的特性, 使它能應付幾乎所有的戰(zhàn)斗情況, 不會像近戰(zhàn)對遠距或魔師敵人的無力, 或用弓箭時對上近戰(zhàn)時所產(chǎn)生的困境一般.

毀滅系的優(yōu)點就是範圍性, 配合天賦能範圍性擊煺敵人, 在一挑多的時候只要自己還有魔力, 對方根本就不能接近你

毀滅系半成型時間是在毀滅40級時可以獲得Impact 擊煺敵人的時候

毀滅系真正成型是在附魔100級時可以獲得100%減魔耗裝備的時候

毀滅系并不依賴鍊金跟鍛造, 當然鍊金可以減少需要達到100%減魔耗的裝備數(shù)量. 但這并不是必要的

前期毀滅系耗魔量高, 造成的總傷害不理想, 而且戰(zhàn)斗時魔力回復超低, 并不利毀滅系持續(xù)消耗, 建議配合召喚系/近戰(zhàn)/弓箭武器打怪.

雙持下魔耗增加2.8倍, 威力增加3倍

魔法的雙持大部份都很雞肋, 毀滅系也只有點出了Impact, 雙持才變得實用, 因為耗魔量大, 初期沒點出impact時不用刻意雙手施法, 只會大大減低你的續(xù)戰(zhàn)力

** 毀滅系範圍特性極不利于帶同伴作戰(zhàn), 因此魔法師都是30歲的處男, 走毀壞系的請有覺悟自己命犯天煞孤星,無伴終老、孤獨一生

附魔取向:

前期: 增加魔力>減毀滅系魔耗(這時候減魔耗大多不超過10%)>增加回魔

中期: 減毀滅系魔耗(15%~25%)>增加魔力>增加回魔

個人感覺增加回魔是最沒用的屬性

個人屬性分配:

魔力: 100~300自行決定

血量: 其余全點

耐力: 100

魔力不需要太高, 只是讓你渡過前期, 當你入手了減魔耗100%的毀滅系附魔后, 那300的魔力只是讓你施放其他沒有附魔的派系之用,由于魔法不花費耐力, 所以耐力不用點, 趕路時只要有回復術(shù)+回復體力的天賦就不怕沒有耐力,因為等級跟難度越高, 敵人的攻擊力也會相應提高, 血量多一點總是好的, 而且血量太低很容易被對方觸發(fā)終結(jié)技。

屬性魔法分析:

火炎魔法

特性:

附加燃燒效果, 對燃燒中的敵人有傷害加成, 擊中的地面會有火焰殘留繼續(xù)傷害敵人, 字面?zhèn)ψ畲? 耗魔最低, 射程最遠, 大部份敵人都怕火

缺點:

飛行速度中等, 除了扣減血量沒有特殊效果, 沒有有效貫穿敵人的招式, 範圍技能雙持時的擊煺判定比較狹窄

重點技能: Fireball

近遠皆宜的招式, 近距離自身不會被爆炸波及, 依靠範圍性可以不用瞄準一直扔, 遠距離狙擊則可增加命中率

弱火的生物:

鹿(Dear), 巨魔(Trolls), 冰狼(Ice Wolf), 巫妖(Liches), 骷髏(Skeletons), 冰幽靈(Ice Wraiths), 殭尸(Draugr), 吸血鬼(Vampire), 游魂之母 (Wispmother), 樹精(Spriggans), 矮靈蜘蛛(Dwarven Spider), Dwarven Spheres, 矮靈百夫長(Dwarven Centurion), 冰元素(Frost Atronach), 冰系的龍(Dragons)等

抗火的生物

火系的龍(Dragons), 火元素(Flame Atronach), 暗精靈(Dark Elves), 布萊頓人(Bretons)等

冰凍魔法

特性

附加吸收對方受到傷害一半(或全部)的耐力, 帶緩速效果, 某些技能會造成擊中的地面結(jié)霜繼續(xù)傷害并減速敵人, 耗魔中等, 射程最近, 適合對付近戰(zhàn)敵人

缺點

飛行速度慢~中等, 傷害不高, 需要時間才能顯現(xiàn)減耐力的效果, 大部份地城敵人都不怕冰

重點技能: Ice Storm

叁系內(nèi)少有能貫穿路線上所有敵人的魔法, 而且雙手施法后路徑接觸到的所有敵人更會全部擊煺, 因為飛行緩慢更能同時存在多個Ice Storm令敵人持續(xù)緩速跟擊煺

弱冰的生物

火元素(Flame Atronach), Chaurus, 火系的龍(Dragons)

抗冰的生物

熊(Bear), 鬼魂(Ghosts), 巫妖(Liches), 骷髏(Skeletons), 幽靈(Wraith), 冰幽靈(Ice Wraiths), 殭尸(Draugr), 吸血鬼(Vampire), 游魂之母 (Wispmother), 矮靈蜘蛛(Dwarven Spider), Dwarven Spheres, 矮靈百夫長(Dwarven Centurion), 冰元素(Frost Atronach), 冰系的龍(Dragons), 諾德人(Nords), 布萊頓人(Bretons)等

雷電魔法

特性

附加吸收對方受到傷害全部的魔力, 沒有飛行時間, 施展后立即擊中, 距離中等, 適合對付龍, 弓手及法師,

缺點

耗魔量最大, 需要時間才能顯現(xiàn)減魔力的效果, 叁系中擁有的範圍技最少

重點技能: Chain Lightning

Chain Lightning 是雷電魔法最遠的範圍技, 可以依靠彈跳攻擊藏在死角的敵人, 配合天賦總共可以擊中3名敵人,擊中地面也可以反射 缺點是有固定目標數(shù)量, 而且連鎖命中要看運氣, 有時候角度問題死都不給你跳過去...

弱雷的生物

鬼魂(Ghosts), 幽靈(Wraith), 矮靈蜘蛛(Dwarven Spider), Dwarven Spheres

抗雷的生物

喪尸(Zombies), 樹精(Spriggans), 矮靈百夫長(Dwarven Centurion), 風元素(Storm Atronach), 布萊頓人(Bretons)

*** (據(jù)說)如果目標敵人已經(jīng)沒有耐力跟魔力, 冰凍跟雷電扣減耐力跟魔力效果會直接反映在血量上 (請驗證)

3屬性比較(超單純個人意見)

泛用程度: 火>冰>雷

遠距離: 雷>火>冰

近距離: 冰>火>雷

傷害: 火>冰=雷

速度: 雷>火>冰

範圍: 火>冰>雷

控場: 冰>火=雷

前期屬性

請選擇火炎魔法, 優(yōu)點請看火炎魔法的優(yōu)點

后期屬性

建議選擇冰凍魔法,雖然火炎魔法有眾多優(yōu)點, 但后期傷害跟耗魔量并不重要, 最重要的是能否安全擊殺大量怪物,火炎魔法沒穿透性, 在面對眾多怪物一直線衝過來時難以全部擊煺, 另外因為火炎魔法的擊煺判定只有一瞬間, 當怪物還在硬直的時候是不能再被擊煺的, 所以很容易漏掉了時機,但冰凍魔法的Ice Storm在擊煺方面掌握比較容易, Ice Storm因為它的速度緩慢, 擊煺的判定時間很長, 只要一直施放, 怪物會一直重復進入擊煺狀態(tài)。

另一個優(yōu)點是冰凍魔法會扣減體力, 因為拿雙手武器的敵人蓄力攻擊很多都可以抵銷魔法的擊煺效果, 所以只要他們一蓄力就可以衝過來砍翻你, 唯有用冰凍魔法才可以把敵人的體力扣光, 令對方不能使出蓄力攻擊,而對付遠距離則可以使用雷電魔法, 因為在遠距離雷電魔法所有地方都比火炎魔法優(yōu)勝。

有錯歡迎指正, 謝謝各位收看

上古卷軸5

上古卷軸5

游戲平臺:PS3Xbox360PCNS

游戲類型:角色扮演冒險沙盒開放

發(fā)售日期:2017-11-17 全部版本發(fā)售日
NS美版:2017-11-17

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

85

總分 玩家評分:35 k73評分:50
畫面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂:7
耐玩:7

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