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上古卷軸OL 50級(jí)DragonKnight坦克輸出技能與素質(zhì)配置

時(shí)間:2014-04-14 15:08:30 來源:吧哈 作者:noob 熱度: 144

昨天剛衝到50等!想說來拋磚引玉,把自己的腳色配置拿出來讓各位參考看看,基本上自己解個(gè)人任務(wù)或打些簡單的菁英營地都不成問題,下副本的話到目前看來也是坦的還算穩(wěn),主雙手副坦其實(shí)一開始是想走生存力很強(qiáng)的輸出路線,只是跟工會(huì)的朋友下副本同樂玩耍常常都缺坦!不知不覺就開始玩坦輸出了路線走了!文章內(nèi)容基本上是分析一下素質(zhì)與技能點(diǎn)法,這邊的技能點(diǎn)法主要上是針對(duì)職業(yè)技能與武器技能來做說明,最后想說把這50等練下

昨天剛衝到50等!想說來拋磚引玉,把自己的腳色配置拿出來讓各位參考看看,基本上自己解個(gè)人任務(wù)或打些簡單的菁英營地都不成問題,下副本的話到目前看來也是坦的還算穩(wěn),主雙手副坦其實(shí)一開始是想走生存力很強(qiáng)的輸出路線,只是跟工會(huì)的朋友下副本同樂玩耍常常都缺坦!不知不覺就開始玩坦輸出了路線走了!文章內(nèi)容基本上是分析一下素質(zhì)與技能點(diǎn)法,這邊的技能點(diǎn)法主要上是針對(duì)職業(yè)技能與武器技能來做說明,最后想說把這50等練下來的經(jīng)歷與在rank1的下副本跟大家分享一下。

職業(yè):DragonKnight

主武器:雙手近戰(zhàn)系列

副武器:劍盾

人物素質(zhì):

上古卷軸OL 50級(jí)DragonKnight坦克輸出技能與素質(zhì)配置

魔力:基本上我沒在魔力上面做任何的投資,當(dāng)初構(gòu)想是以耐力系的雙手武器作為輸出主力,魔力通常都只有放放BUFF或是偶爾控場(chǎng)才會(huì)用到一下,搭配食物和一點(diǎn)裝備取捨基本上都很夠用。

血量:血量對(duì)于進(jìn)戰(zhàn)來說不管是不是坦克,都是很重要的,稱高血量搭配回血可以在戰(zhàn)斗中增強(qiáng)你的生存力,有一句老話說得很好:死人是沒有輸出的!(很重要所以特別給他紅字),在陸陸續(xù)續(xù)打過這么多大大小小副本以來,真的常常發(fā)現(xiàn)有很多玩家都不是很注重自己的生存力,遇過很多美國玩家都是全點(diǎn)魔力或是全點(diǎn)耐力,有些時(shí)候王放一個(gè)無法嘲諷的技能就直接躺地板,這樣是很不符合團(tuán)隊(duì)效益的,人倒了就少一個(gè)輸出,然后又要花一個(gè)人力來復(fù)活,所以基本血量個(gè)人認(rèn)為是非常必要。

耐力:耐力我認(rèn)為對(duì)坦或武器技能使用很頻繁(法仗除外)的玩家來說是最重要的一環(huán)!副本的王通常都很硬,常常會(huì)出現(xiàn)的情況就是持久戰(zhàn),所以耐力條的長度與回復(fù)能力都很重要,如果耐力不夠發(fā)生的情況就是用普通攻擊乾打,這樣只會(huì)脫更久的時(shí)間。這邊提一個(gè)小技巧:技能夾帶普通攻擊是很重要的,普通攻擊都有攻擊速度,技能與技能之間夾帶普通攻擊,不僅可以增加輸出,也可以變相的多回一點(diǎn)耐力,下次可以試試看!

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關(guān)于素質(zhì)軟上限看法:

相信玩家應(yīng)該都會(huì)注意到自己的腳色基本素質(zhì)之中,在某些素質(zhì)達(dá)到一個(gè)門檻時(shí),系統(tǒng)會(huì)提示你這項(xiàng)素質(zhì)在投資下去的話上升的幅度會(huì)變少,效益也會(huì)變低,這就是所謂的軟上限,有這個(gè)軟上限是希望玩家能把這些屬性的點(diǎn)數(shù)分到其他屬性上面,比方說穿重甲的朋友應(yīng)該都知道護(hù)甲很容易就達(dá)到軟上限。

個(gè)人認(rèn)為以坦克來說雖然存在著軟上限這種限制,但是對(duì)于護(hù)甲或回血等等的軟上限也不用太在意,以護(hù)甲為例好了,根據(jù)護(hù)甲減傷的字面敘述,它是減少固定的傷害,我自己50等護(hù)甲減傷1600多點(diǎn)的時(shí)候就已經(jīng)超過軟上限了,那我有一些加護(hù)甲的技能是否就沒存在的必要了呢?那倒也未必,以Razor Armor來講提供了1000多點(diǎn)的護(hù)甲,但是因?yàn)榈搅塑浬舷蓿晕业淖o(hù)甲減傷只從1600多升到1800多。這樣看起來好像很浪費(fèi),但是如果依照護(hù)甲減傷的公式來算的話,我已經(jīng)減少了兩百多點(diǎn)傷害,那相當(dāng)于我現(xiàn)有血量的10%,其實(shí)這中間差距還是非常大的。

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職業(yè)技能點(diǎn)法:

Ardent Fire:我是完全沒點(diǎn)這一塊的,鎖鏈應(yīng)該可以投資一點(diǎn),用來抓遠(yuǎn)程小怪或是跑到后排的敵方小兵用的,至于其他技能都是比較偏向法術(shù)傷害,再加上玩這些法術(shù)需要大量魔力,與我本身的Build衝突,所以最后決定就是放棄這一塊。

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Draconic Power:這一塊技能欄投資了叁個(gè)技能與一個(gè)終結(jié)技,被動(dòng)則是能點(diǎn)就點(diǎn)。

Razor Armor:非常好用,裝甲強(qiáng)化加上火傷基本上就是讓你在坦的時(shí)候還是可以做點(diǎn)輸出,又可以讓你坦度增加,強(qiáng)化成Razor使用技能后的2.5秒內(nèi)還會(huì)給你額外護(hù)甲,能增加生存能力就是好技能。

Dark Talon:群體控制技能,這是用來對(duì)付一群小怪的,王通常都是無法控場(chǎng),我其實(shí)在1-50等的副本都沒用過,因?yàn)?-50等的副本難度都是偏較簡單,小怪也不是那么需要用群控抓住,但是打過兩場(chǎng)RANK1的副本發(fā)現(xiàn)小怪變得挺痛的,我才開始體會(huì)到這招的好。

Green Drangon Blood:根本神技!在血少的時(shí)候可以讓你瞬間回大量血量,搭配重甲與Draconic Power本身的治療量提升被動(dòng)可以讓你稱超久,技能進(jìn)化則選擇了增加耐力回復(fù),魔量洗血量耐力搭配回魔藥水拖著王跑回達(dá)到意想不到的效果。

終極技Forcious Leap:基本上我是非常少用到,因?yàn)榱硗庖粋€(gè)系的終結(jié)技能實(shí)在是太強(qiáng)了!!但是我想在面對(duì)法術(shù)傷害很高的小怪群的時(shí)候應(yīng)該或多或少都可以用到,所以就還是點(diǎn)上去了,以備萬一!

遺珠之憾:Reflective Scale我自己看了一下說明覺得對(duì)付法術(shù)系的怪物應(yīng)該很有效,只是持續(xù)時(shí)間有點(diǎn)短加上使用技能欄不太夠用,不過未來需要用到應(yīng)該還是會(huì)投資下去。

上古卷軸OL 50級(jí)DragonKnight坦克輸出技能與素質(zhì)配置

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Earthen Heart:這一系的技能真的是非常棒啊!終結(jié)技是坦克神技,加上一個(gè)小控場(chǎng)和一個(gè)範(fàn)圍增傷,每一招都很好用!在這塊我投資了兩招主動(dòng)與一招終結(jié)技。被動(dòng)也是能點(diǎn)就點(diǎn)。

Stone Giant:就是一個(gè)小控場(chǎng),可以擊倒怪物與增加護(hù)甲,使用這招通常都是在輸出型態(tài)的時(shí)候魔量太多或是有特定小怪需要擊倒才會(huì)使用,這招算是中距離的招數(shù),所以在打斷施法的表現(xiàn)上面也很不錯(cuò)。

Igneous Weapons:一招範(fàn)圍Buff,加固定傷害與增加火傷。當(dāng)初會(huì)點(diǎn)這招是因?yàn)槟Я坎恢滥睦锘?,所以想說用雙武器切換,把Buff技能都用完就可以切換回來戰(zhàn)斗,使用后發(fā)現(xiàn)增加傷害與增加固定火傷在實(shí)用程度上其實(shí)很不錯(cuò),算是一個(gè)在輸出上不無小補(bǔ)的技能。

終結(jié)技Corrosive Armor:坦克神招!開了這招基本上10幾秒內(nèi)無敵,敵人每下傷害最高只能打你血量上限3%,基本上開了這招甚么再強(qiáng)的攻擊都是抓癢癢,使用時(shí)機(jī)通常都是在體力、魔力和耐力都在一半以下的時(shí)候配合被動(dòng)瞬間回補(bǔ),或是在王狂暴的時(shí)候開把王殺掉,除了消耗點(diǎn)數(shù)高了點(diǎn)之外真的沒甚么好抱怨的。

遺珠之憾:Ash Cloud效果感覺非常良好,可以造成敵人攻擊失手與減少移動(dòng)速度,只是因?yàn)榭吹胶哪チ坑悬c(diǎn)高加上前面提到的技能格不夠,所以現(xiàn)在還沒投資下去,不過估計(jì)也是以后會(huì)點(diǎn)的招數(shù)。

上古卷軸OL 50級(jí)DragonKnight坦克輸出技能與素質(zhì)配置

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武器技能點(diǎn)法

雙手武器:雙手武器因?yàn)槭俏业妮敵鲋髁Γ瑳]甚么好說就是主動(dòng)和被動(dòng)全部點(diǎn)滿。雙手武的技能特色就是單下傷害都很高,但是有點(diǎn)缺乏AOE傷害,不過其中技能的進(jìn)化很多都適合當(dāng)作坦技來使用。

Brawler:雙手武器唯一的範(fàn)圍技,可以造成流血傷害與增加護(hù)盾,這邊增加護(hù)盾非常好用,此護(hù)盾值是隨著揮到的小兵越多得到的護(hù)盾值就越高,我單刷地圖上的公開團(tuán)體地下城(就是那種五六隻小怪聚在一起的公開地下城)都是使用這招來作主力。

Critical Rush:衝鋒到敵人面前造成傷害且一定爆擊,這招有點(diǎn)小后悔的地方就是當(dāng)初進(jìn)化的時(shí)候因?yàn)榫毠γ肫胀ü址奖悖疫x擇了增加傷害?,F(xiàn)在看來定身不管在PVP或是副本裡面感覺都比增加傷害來的實(shí)用,使用這招的時(shí)機(jī)通常就是耍帥,或著是看到對(duì)方遠(yuǎn)程要唱法的時(shí)候衝過去斷招。

Dizzying Swing:雙手的主要輸出與減傷技!傷害非常高加擊飛效果,另外附帶減少敵人傷害20%,打王的時(shí)候雖然無法擊飛王,但是20%的減傷效果還是存在的,是非常實(shí)用的技能,我常常坦王的起手式就是Buff吼完衝鋒接這招,再切換回坦嘲諷把王拉住,用這招先打在王身上再開始坦補(bǔ)壓力也更小。

Executioner:斬殺神技!敵方血量低的時(shí)候傷害可以增加到300%!我點(diǎn)的強(qiáng)化是雙手武器技能在敵人血量25%以下額外增加15%傷害,簡單就是痛上加痛就對(duì)了,有了這招才有狂戰(zhàn)士的Feel?。?!使用時(shí)機(jī)就是王血少的時(shí)候如果情況允許,切換成雙手武器拼命狂斬就對(duì)了!

Rally:一個(gè)非常強(qiáng)大的Buff技能,游戲越后期應(yīng)該會(huì)越強(qiáng)大,增加武器傷害10%且每兩秒會(huì)額外增加2%,持續(xù)23秒。也就是結(jié)束的時(shí)候你總共增加了20%的武器傷害,而我自己進(jìn)化的則是時(shí)間結(jié)束之后會(huì)補(bǔ)血,不無小補(bǔ)。

上古卷軸OL 50級(jí)DragonKnight坦克輸出技能與素質(zhì)配置

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劍盾:如果想要玩坦的話就一定得點(diǎn)的武器技能,這邊我點(diǎn)了嘲諷技加上所有能點(diǎn)就點(diǎn)的被動(dòng)。

Ransack:嘲諷技能,造成傷害加上破甲,強(qiáng)化則是選擇了護(hù)甲強(qiáng)化。這招非常OP,上古卷軸裡面嘲諷技能只有這招以及Undaunted的Innerfire,這么重要的嘲諷屬性還附帶破甲,要去哪找??!嘲諷秒數(shù)15秒也是很夠用,遇到?jīng)]那么痛的Boss或是法師Boss我也常常嘲諷完就切換成雙手武器做輸出,CP值非常高的一招。

上古卷軸OL 50級(jí)DragonKnight坦克輸出技能與素質(zhì)配置

打了好幾個(gè)小時(shí)手超級(jí)酸!今天先到這裡,其他練功與副本經(jīng)驗(yàn)談我之后會(huì)再補(bǔ)上!

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