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坦克風(fēng)云坦克與陣型組合分析

時(shí)間:2014-04-17 20:18:53 來(lái)源:吧哈 作者:尋找靈感 熱度: 1247

一開始,最快取得資源方式便是解任務(wù),游戲中任務(wù)大約分為角色、建設(shè)和資源任務(wù)叁種,是初期最好取得大量資源地方。

一開始,最快取得資源方式便是解任務(wù),游戲中任務(wù)大約分為角色、建設(shè)和資源任務(wù)叁種,是初期最好取得大量資源地方。

其中又以建設(shè)類型的任務(wù)最好解,在沒(méi)VIP的情況下,初期能升級(jí)指揮中心的次數(shù)為2次,所以最好的方式便是一次固留給指揮中心,另一次則用來(lái)升級(jí)其它建筑物(因?yàn)橛胁荒芨哂谥笓]中心等級(jí)的限制),這樣玩家升級(jí)級(jí)時(shí)也比較不會(huì)卡住,而且又可以一邊解任務(wù)取得資源??萍佳邪l(fā)的資源分配方面,則可以適時(shí)作需求投資,因?yàn)檠邪l(fā)時(shí)間長(zhǎng),而且是很深的資源坑。

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研發(fā)中心才是可怕的資源坑

之后便是生產(chǎn)方面,基本上坦克種類分為坦克、殲擊車、自走火炮和火箭車四種。都有其相克制的車種,以及攻擊方式、屬性和特性?;旧希?、中和輕也只有其屬性上的增幅和生產(chǎn)資源的差異而己,玩家這樣分開來(lái)看,生產(chǎn)就簡(jiǎn)單多了。註:傷害下降是參考其同系列作品的設(shè)計(jì)作猜測(cè)。

戰(zhàn)車種類

增傷對(duì)象

傷害下降

坦克

火箭車

殲擊車

坦克

自走火炮

自走火炮

殲擊車

坦克

火箭車

自走火炮

殲擊車

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坦克都有其各自的特性!

在坦克的一些特性也需要了解,首先除了火箭車是打全陣形敵人之外,其它的坦克都是以前方坦克作為首先攻擊目標(biāo),擊破第一排的對(duì)應(yīng)位置后,就可以往后攻擊。簡(jiǎn)單說(shuō)就是,打倒陣形2的位置后,就可以打1位置的坦克(請(qǐng)對(duì)照下方的陣形轉(zhuǎn)換圖),所以前排搭配較硬的坦克是很重要的。

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火箭車有打全部的特性!

坦克有點(diǎn)類似于一般步兵,有增加裝甲,合適放于前排,而且有團(tuán)隊(duì)增傷的效果,而且有一次攻擊一橫排的效果(基本就有叁發(fā)攻擊),而且可以套用前排被打倒后,會(huì)打到當(dāng)位后排的效果,有點(diǎn)類似于戰(zhàn)士的定位,也是游戲中主要的砲灰。殲擊車則克制坦克,傷害較高、有加閃避和團(tuán)隊(duì)加暴擊的效果,有點(diǎn)類似于盜賊的定位,不過(guò)其血量和載量偏低,很難直接放前排,除非科技中閃避有升起來(lái),否則不要考慮放在前排坦傷害,通常會(huì)放一個(gè)位置作為克制坦克和製造高傷害之用。

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最大戰(zhàn)力的安排是很方便,可是排出來(lái)其實(shí)并不是最好的位置。

火箭車則有全範(fàn)圍攻擊,而且本身血量又多,對(duì)全體隊(duì)伍有火箭減傷,不過(guò)最大的問(wèn)題是生產(chǎn)成本高,而且攻擊簡(jiǎn)隔較長(zhǎng)和傷害不高,所以也不太可能量產(chǎn)在前面擋傷害,通常會(huì)安于后排作輔助輸出。自走火砲則血量位于第叁,本身會(huì)附加團(tuán)隊(duì)減傷,單體攻擊力高,不過(guò)受隔于生產(chǎn)成本和攻擊間隔,也不太可能放于前排作阻擋傷害用,但是隊(duì)伍中傷害的主力,只是打前排坦克傷害會(huì)消減一點(diǎn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只要放對(duì)位置,和依資源需求作生產(chǎn)就好了。玩家一開始懶得用,可以使用最大戰(zhàn)力分派,但是到達(dá)一定關(guān)卡后,如何調(diào)整位坦克的位置很重要。之后再搭配和生產(chǎn)坦克種類的特性,便可以打造對(duì)玩家有利的陣型。

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陣形轉(zhuǎn)換圖

以打關(guān)卡的角度來(lái)看,載重量的要素是不考量的,畢竟這只有攻打或攻占資源時(shí)有差異。選擇上,前排二個(gè)位可放坦克來(lái)吸收傷害,之后前排一個(gè)位置和后排一個(gè)位置可放自走火炮,再來(lái)二個(gè)位置是放火箭車和殲擊車。不過(guò)這是在一開始資源有限的情況下,在不考慮資源的情況下,自走火砲和火箭車的CP值是最高,當(dāng)然,也不推薦全都放一樣的,畢竟有克制的關(guān)係,還是依情況作混搭會(huì)比較有效益一點(diǎn)。土豪玩法可都作火箭車,只是生產(chǎn)和維修的資源高的可怕。

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只透過(guò)開產(chǎn)出的資源真的不太夠。

在科研中心的研發(fā)方面搭配上,產(chǎn)量科技是必優(yōu)先升上來(lái)的,畢竟沒(méi)資源的情況下,玩家難以動(dòng)作,有機(jī)會(huì)也可以多利用道具來(lái)增加開採(cǎi)量。其它像建筑學(xué)、儲(chǔ)存技術(shù)和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)等等都是加減升級(jí)都有不錯(cuò)的效果。然而,針對(duì)四種坦克的科技方面,維修是加血,而另一個(gè)是加攻擊力,就坦克這類型炮灰來(lái)說(shuō),血量效果遠(yuǎn)比加攻擊力好。如果玩家打算只以自走火炮作為主力的話,可以考量只先提升這方面的科技?;鸺嚭蜌灀糗囃扑]是先提升傷害,如果要全是火箭車則血量也可以多投資,然而,殲擊車血量少,再多投資能產(chǎn)生的效果依舊很低,不過(guò)讓其能發(fā)揮輸出能力實(shí)在。由于游戲和坦克風(fēng)云的設(shè)計(jì)上相似,所以坦克可能要作等豹式坦克出來(lái)前,才能發(fā)揮其強(qiáng)大戰(zhàn)力,所以前期還是當(dāng)炮灰用實(shí)在。

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