海島奇兵如何選擇進(jìn)攻點(diǎn)解析
時間:2014-04-28 14:48:42 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 378 次
在游戲中,要征服一個島,選擇好的進(jìn)攻點(diǎn)無疑是最重要的,選擇對了,你可以減少自身的損失,而且還會事半功倍哦。下面跟隨小編一起來看看如何選擇進(jìn)攻點(diǎn)吧。
在游戲中,要征服一個島,選擇好的進(jìn)攻點(diǎn)無疑是最重要的,選擇對了,你可以減少自身的損失,而且還會事半功倍哦。下面跟隨小編一起來看看如何選擇進(jìn)攻點(diǎn)吧。
這一篇主要講的是如何選擇進(jìn)攻點(diǎn),這里的進(jìn)攻點(diǎn)包括:
1、登陸點(diǎn),這非常重要,直接決定你的進(jìn)攻進(jìn)點(diǎn)和大方向;
2、中途引導(dǎo)彈指明的集中點(diǎn),從這里我們集合部隊(duì)、脫離危險區(qū),開始新一波的進(jìn)攻;
3、攻擊司令部點(diǎn),此時我們在無損(或無視少量炮火)狀態(tài)下直擊大本。
好的,下面來一些實(shí)際案例講解。
【案例1】
先來看兩張圖,第一張是布陣原圖,第二張就是進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)圖:
戰(zhàn)術(shù)分析:
首先從1號位登陸(按5輛坦克計(jì)算,能量-10),登陸點(diǎn)選擇要滿足:
1、不要一上岸就遭受密集攻擊;
2、能盡量打擊一些民用建筑賺能量;
在打掉如圖深紅箭頭所示的五個建筑(一重?fù)?,四民建,能?10)后,你的能量應(yīng)該夠用導(dǎo)彈秒掉圖中紅色閃電標(biāo)示的那個加農(nóng)了。(算寬裕點(diǎn),2導(dǎo)彈+1飛彈,能量-3-5-16=-24)。
此時其實(shí)直接打掉2點(diǎn)終端的狙塔已經(jīng)可以強(qiáng)推,但為了說明戰(zhàn)術(shù),我采用要求更低的戰(zhàn)術(shù)。開始轉(zhuǎn)移部隊(duì)到2點(diǎn)(能量-2),其間可能會被狙擊塔打幾槍,不要緊,而且由于隊(duì)型原因,狙擊塔的攻擊會分布在3、4輛坦克上。之后自然平推,如有需要,用一個集火引導(dǎo)彈(能量-3)打掉2點(diǎn)終端的狙塔。(消滅4個建筑,能量+12)
然后用類似的方法到3點(diǎn)推掉最后一個狙塔(能量-4+12),最后從沿4號箭頭到G點(diǎn)(能量-5)完成強(qiáng)擼。
合計(jì)能量-14,如果你有30的能量,完全可以剩下二發(fā)7+9的導(dǎo)彈去打點(diǎn)花花草草,或者再調(diào)兩下路線防手抖,或者震個蕩+補(bǔ)個血啥的,上方黃色云彩那一片(含一加農(nóng)兩民建)也不用搞定。
【案例2】
同樣是先來看一張?jiān)瓐D和一張戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)圖
戰(zhàn)術(shù)分析:
這個圖艦船能量稍高一點(diǎn)就毫無壓力,低一點(diǎn)怎么辦呢?32能量一樣打,細(xì)細(xì)地分析,打時間差就好。
首先要打掉大加農(nóng)(能量-3-5-16+3=-21,不知是幾級的,算寬點(diǎn)),然后是重點(diǎn):先登陸2輛坦克(-4),等它們平推掉研究所、噴火器和重?fù)魳?+9)后,你應(yīng)該有32-21-4+9=16點(diǎn)能量,開心地兩個導(dǎo)彈7+9打掉小加農(nóng),慢慢地登陸、調(diào)整集火,平推過去吧!左面一片的重?fù)魳?、小狙塔都是菜的?/p>
最后用震蕩彈+集火點(diǎn)掉上方的小加農(nóng),到G點(diǎn)結(jié)束戰(zhàn)斗。
總結(jié):通過這兩個案例,希望能夠讓玩家們對于進(jìn)攻選擇點(diǎn)有更好的判斷,因?yàn)檫@一點(diǎn)其實(shí)非常重要。坦克的使用技巧也只是供大家參考,因?yàn)槊恳粋€人遇到的都不可能一樣,更多還算是需要玩家自己去摸索,去在實(shí)踐中得出更多的經(jīng)驗(yàn)。
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k73玩家2015-04-28 20:37:17評論 (1) (0) 回復(fù)