武俠Q傳血戰(zhàn)腳本教程
時間:2014-04-29 14:06:59 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 2525 次
在武俠Q傳中,會有很多玩家卡血戰(zhàn),但是每天要對著手機操作幾個小時,難免無聊苦悶,與其期望坑侖出自動闖關設置,不如自力更生,通過編制腳本來實現(xiàn)無人操作。下面就一起來學習下吧。
在武俠Q傳中,會有很多玩家卡血戰(zhàn),但是每天要對著手機操作幾個小時,難免無聊苦悶,與其期望坑侖出自動闖關設置,不如自力更生,通過編制腳本來實現(xiàn)無人操作。下面就一起來學習下吧。
先解釋下什么是腳本精靈:腳本精靈可以通過編制腳本來實現(xiàn)對手機屏幕觸點的捕捉及程序循環(huán),從而釋放操作者的雙手。在腳本精靈中,編制腳本的程序很人性化:點擊錄制腳本-程序開始自動捕捉屏幕上的每一個觸點操作-錄制結束后,自動保存整個操作過程并轉化為程序語言。
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下面討論下關于血戰(zhàn)的腳本編程。
血戰(zhàn)每3關有一次屬性加成獎勵,有3個選項可點擊;每5關有一次銀兩/物品獎勵,有1個領取選項需要點擊。兩者的最小公倍數(shù)為15,即:腳本編程,15關為一個循環(huán),可實現(xiàn)逐一對應的程序操作。因此我最開始的時候,編制的腳本是手動操作15關,錄制的腳本程序。后來發(fā)現(xiàn),其實沒必要,腳本程序完全可以縮短為3關操作,下面解釋。
每5關的獎勵,與普通關相比,只需要多點擊一次“領取”。因此,腳本錄制時,每關勝利點擊"繼續(xù)"后,在“領取”的位置多點擊一次,即可實現(xiàn)循環(huán)程序的順利進行。
以我編制的“3星自適應”腳本為例,具體操作流程如下:進入勇闖魔教界面,點擊選擇完第一次屬相加成后。開始錄制腳本:
(第1關)點擊“奮戰(zhàn)”(即3星)---點擊“跳過”(沒有開啟跳過的朋友可以等自動打完)---點擊“繼續(xù)”---點擊“領取”(即虛點,實際第1關是沒有該選項的,點擊它的位置就行,該觸點位置在力戰(zhàn)兩字的下側)---(第2關)點擊“奮戰(zhàn)”---點擊“跳過”---點擊“繼續(xù)”---點擊“領取”---(第3關)點擊“奮戰(zhàn)”---點擊“跳過”---點擊“繼續(xù)”---點擊“領取”---(這里是重點)點擊“+15%”--點擊“+3%”(這里也是虛點,實際在點了"+15%"之后,界面就已經(jīng)切換了,點擊原“+3%”的位置即可,該觸點位置區(qū)域很大,比較好找)---錄制腳本結束,保存。
上面的“3星自適應”腳本可實現(xiàn)自動循環(huán),不會出現(xiàn)因為缺少點擊而界面卡住不動的情況。最后的那段程序,之所以要多點一次“+3%”,是為了能自適應在闖關后期存星不足15星時,可以自動選擇+3%的屬相,而不至于卡死不動。
另外,之所以不選擇“+30%”,是基于兩個原因,我簡單解釋下:1,5個加成屬相中,有益屬性有3個(氣血+武力+防御;或者氣血+武力+身法,見仁見智,這里不討論),從概率上講,在闖關數(shù)相同的情況下,選擇“+15%”最終獲得的有益屬性加成要高于選擇“+30%” 的(3/5,即60%的幾率)。2,從程序優(yōu)化角度講,在闖關后期,當存星由3星攢到高于15星時,“+15%”會自動消耗掉存星,因此存星不可能達到30,即點擊+30%”的程序是無效的。
有興趣的朋友,可以繼續(xù)看看我編制的“9星自選”腳本程序:
開始錄制腳本:
(第1關)點擊“血戰(zhàn)”(即9星)---點擊“跳過”(沒有開啟跳過的朋友可以等自動打完)---點擊“繼續(xù)”---點擊“領取”(即虛點,實際第1關是沒有該選項的,點擊它的位置就行,該觸點位置在力戰(zhàn)兩字的下側)------錄制腳本結束,保存。
這段程序很小巧簡單,也比較有意思。實際運行該腳本時,每過3關,會出現(xiàn)選擇屬性加成的界面,需要手動來選擇點擊你想加成的屬性,然后程序會繼續(xù)自動運行。
這個腳本是我用在血戰(zhàn)前期需要認真加成屬性,攢星的階段。當9星差不多的時候,我會跳過力戰(zhàn)直接轉奮戰(zhàn),然后就用上面的 “3星自適應” 腳本自動闖關到死。
總的來說,不會損失太多的關數(shù)及得星數(shù)量。
真不容易,終于寫完了,感謝各位看官的耐心閱讀,期待朋友們有更好的編程腳本來分享討論下。
最后,說句題外話:腳本精靈,我覺得只是個輔助軟件,玩家實際消耗在游戲上的時間一點也沒被縮短,不存在嚴重影響游戲公平性的問題,只不過是減輕了繁重的體力勞動,特別是對于每天血戰(zhàn)過千關的童鞋。。。
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k73玩家2014-11-24 17:53:09評論 (1) (0) 回復