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武俠Q傳轉(zhuǎn)生、風(fēng)云心得

時間:2014-05-21 16:50:42 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 967

前幾天獅王剛轉(zhuǎn)生,打風(fēng)云時加成七人全上加成到達(dá)240%,只是找一樣是玩明教的組隊闖關(guān)非常之難找...我七人裡面只有獅王有稍微投入些許資源,其他資源都給天山了,但是此組合暴風(fēng)堂運氣好可以打到31關(guān),歸云可以27 天一可以打到24,我認(rèn)為明教七人適合中小R玩家來玩,轉(zhuǎn)生速度其實不輸給一些V15玩家,畢竟人物太好配緣了,風(fēng)云裡面五場加成都可以過120%,希望我這篇文可以讓更多人玩明教...好讓我組隊能有

前幾天獅王剛轉(zhuǎn)生,打風(fēng)云時加成七人全上加成到達(dá)240%,只是找一樣是玩明教的組隊闖關(guān)非常之難找...我七人裡面只有獅王有稍微投入些許資源,其他資源都給天山了,但是此組合暴風(fēng)堂運氣好可以打到31關(guān),歸云可以27 天一可以打到24,我認(rèn)為明教七人適合中小R玩家來玩,轉(zhuǎn)生速度其實不輸給一些V15玩家,畢竟人物太好配緣了,風(fēng)云裡面五場加成都可以過120%,希望我這篇文可以讓更多人玩明教...好讓我組隊能有更多隊友選擇-.-

武俠Q傳轉(zhuǎn)生、風(fēng)云心得

風(fēng)云系統(tǒng)和轉(zhuǎn)生:

一個依靠服內(nèi)大R的系統(tǒng), 某程度和寶藏的概念相似. 說實在,沒我服老大的支持, 我的無忌根本未能轉(zhuǎn)生. 現(xiàn)在很多人未能過18關(guān), 未能安排第一名弟子轉(zhuǎn)生. 我很幸運, 很快便過, 因著獨孤一脈的強大加成, 和老大厲害的東方和求敗, 我沒難度. 出面有很多貼都教人如何過18關(guān). 這我也不班門弄斧. 以下說出我的意見.

我想說的是, 轉(zhuǎn)生所需的印, 既然重點在天一門18關(guān), 即是最后一關(guān)的加成數(shù). 看來玩家必須就著服內(nèi)大R, 來調(diào)較打風(fēng)云的陣容. 風(fēng)和云2關(guān), 在每天5次闖關(guān)中可放棄1次. 試就著大R的最強弟子, 來作出最大支援.

我3服山頂上有位強勁獅王, 得他指點, 我用了3名lv 不過50的右使, 鷹王和蝠王, 加上塬本的張教主. 在緣份不協(xié)調(diào)下, 第1關(guān)要了獅王, 是沒有加成, 第2關(guān)要了龍王, 有80%, 第3關(guān)有240%, 因他獅王真的很勐, 這情況也可到26關(guān), 他本人當(dāng)然不只這數(shù).

昨天看2服有位朋友, 那個在今次武林大會令各位吃驚的無涯子, 回春堂堂主, 借了這個便能成功闖很多關(guān), 就是這類模式. 每服不一樣, 很難作準(zhǔn). 真的要看每服的強人用什么, 你就配什么. 為大R配緣過18關(guān)是重點, 相反你的弟子不是重點. 7人緣份很厲害, 朝這個方向想, 應(yīng)可幫大家盡早轉(zhuǎn)生第1個弟子.

其他關(guān)數(shù)則以頭2關(guān)能走到多遠(yuǎn)為好, 這個就不用我說明了.

另外, 能開雙倍便雙倍吧, 打魔教回來的元寶, 量入為出. 作可持續(xù)性發(fā)展. 留元寶, 花在新的系統(tǒng)上, 應(yīng)會花在舊系統(tǒng)上好吧. 況且, 在陸服看到, 轉(zhuǎn)生印不便宜呀.

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