非人學(xué)園雷姆應(yīng)援出裝及玩法攻略
時(shí)間:2018-06-28 18:41:30 來(lái)源:TapTap 作者:麥田里的苦力 熱度: 4 次
在《非人學(xué)園》中,雷姆是一位刺客型的打野英雄。在當(dāng)前的版本中也非常強(qiáng),而且上手的難度也不高。而且在射手如此強(qiáng)勢(shì)的情況下,刺客的作用不用多說(shuō)。下面就為大家?guī)?lái)由“麥田里的苦力”分享的《非人學(xué)園》雷姆應(yīng)援出裝及玩法攻略。
在《非人學(xué)園》中,雷姆是一位刺客型的打野英雄。在當(dāng)前的版本中也非常強(qiáng),而且上手的難度也不高。而且在射手如此強(qiáng)勢(shì)的情況下,刺客的作用不用多說(shuō)。下面就為大家?guī)?lái)由“麥田里的苦力”分享的《非人學(xué)園》雷姆應(yīng)援出裝及玩法攻略。
屬性介紹
一級(jí)大概增長(zhǎng)1%攻速,攻速比較影響普攻手感。
具體閾值我不是大手子,玩不來(lái),不過(guò)其實(shí)可以考慮下適當(dāng)配點(diǎn)攻速,清野打人手感好很多。
注意技能不能吸血,不能吸血!
技能介紹
被動(dòng)
讓蕾姆頭留人效果一流,基本追上了就沒(méi)有對(duì)面跑的開(kāi)的可能性。
被動(dòng)看著復(fù)雜,其實(shí)觸發(fā)起來(lái)也很簡(jiǎn)單。
一技能
這個(gè)是位移技能,可以穿墻,很方面用于切后排。
滑動(dòng)釋放第一段目標(biāo)位置,第二段釋放會(huì)會(huì)無(wú)延遲秒到第一段的位置。
注意這個(gè)回的過(guò)程不是不可選中的無(wú)敵,極限殘血回去了也死了。
其次這個(gè)可以超越視野外瞬移回去,能秀對(duì)面也。
最后這個(gè)技能一段只有1次傷害,二段傳送過(guò)去會(huì)有第二次傷害,兩段都命中了同一目標(biāo)會(huì)造成額外傷害。
這個(gè)技能的第一段會(huì)觸發(fā)武器的法球傷害,第二段不會(huì)。如果是命中了范圍敵人,那么只有一個(gè)主要目標(biāo)會(huì)受到額外武器帶來(lái)的法球傷害,其他最多受到技能的2段3次傷害。一技能因?yàn)樽疃嗝?段,是無(wú)法觸發(fā)蕾姆的被動(dòng)的。
二技能
二技能非常粗暴,對(duì)于落單的敵人/野怪/兵線直接開(kāi)了就暈了(對(duì)大小龍眩暈無(wú)效)
當(dāng)然復(fù)數(shù)敵人時(shí)就不一定穩(wěn),但是接了1的兩段后也是必暈的。
同樣這個(gè)技能也能觸發(fā)武器的法球效果。
大招
提供相當(dāng)程度的免傷,引導(dǎo)期間不會(huì)被打斷,但是引導(dǎo)結(jié)束才有大招的傷害…
所以該技能需要配合:升級(jí)懲戒后的減速留人,或者1技能跳臉,二技能留人后容易達(dá)成高額傷害。
覺(jué)醒后大招結(jié)束也能暈人,方便離場(chǎng)或者繼續(xù)收割。
大招落地啊,技能還是能觸發(fā)法球。
怎么看大招什么時(shí)間會(huì)落下呢?這個(gè)就和農(nóng)藥大喬回城傳送差不多,人物下面有個(gè)點(diǎn),順時(shí)針旋轉(zhuǎn)一圈后就會(huì)落雷了。打團(tuán)的時(shí)候你只要想辦法追著脆皮打就行不會(huì)空。
出裝思路
這出裝可能有同學(xué)問(wèn)為什么不出穿透……
原因比較簡(jiǎn)單,應(yīng)援(銘文/奧義)里面電鋸男輕松就堆出來(lái)了4.8x5=24穿透,而一個(gè)固定穿透大件基本才加20還需要反復(fù)打才能加強(qiáng)穿透效果,性價(jià)比太低了……
出門(mén)先買(mǎi)野刀、其次草鞋,然后出個(gè)攻擊件,這個(gè)時(shí)候基本到4級(jí),是抓人比較穩(wěn)妥的方案。
提前升級(jí)野刀、鞋子啥的輸出差一點(diǎn)難說(shuō)就是功虧一簣然后血崩。
挨個(gè)大件分析的話:
1、擊殺野怪加攻擊力的野刀比起肉刀我個(gè)人覺(jué)得更適合蕾姆頭,畢竟打的就是爆發(fā),而且蕾姆頭機(jī)動(dòng)性很好還有免傷,cd也短,不是很像農(nóng)藥藍(lán)零亡那種打完一套就是個(gè)超級(jí)兵。
2、急速鞋可以考慮韌性鞋,畢竟誰(shuí)都怕控,當(dāng)然急速鞋跑起來(lái)飛快,你喜歡到處刷點(diǎn)經(jīng)濟(jì)再適度殺人carry的話可以考慮。
3、然后從沒(méi)有物理吸血應(yīng)援(銘文/奧義)提供打野續(xù)航(野刀提供的回血續(xù)航不夠看)的角度看
這里應(yīng)該提前出個(gè)+8%物理吸血的小刀,刷野基本就不回家了能。
其他因?yàn)闆](méi)恢復(fù),記得沒(méi)事情還是去河道中間撿下道具箱。
氪金法杖的AD、移速、冷卻法球都挺猛的,這里優(yōu)先推薦先出。
4、吸血刀完全就是為了能和射手啥的對(duì)歐不死,打野續(xù)航更好更少依賴道具箱給的恢復(fù)。
那個(gè)擊殺回血效果很不顯著,沒(méi)啥大用。
5、鐵拳制裁和洞爺湖都是留人減速的。
但是鐵拳提供cdr、攻擊力更好,并且有額外法球帶來(lái)的爆發(fā)。
所以比起提供普攻命中對(duì)象對(duì)自己輸出減傷15%的洞爺湖,我還是選了鐵拳。
鐵拳減攻速也可能會(huì)減點(diǎn)射手輸出的……
6、第六個(gè)相當(dāng)于農(nóng)藥的破軍,當(dāng)然效果要弱一點(diǎn)。
同樣30%的輸出提升對(duì)于其他法球等也有效。
出到這里你還不能贏的話,那么更往后打野基本就更難打了。
應(yīng)援團(tuán)
有條件當(dāng)然是:
5持劍妹(+2.6物攻+1%移速)
3把子汪(+1.8%物理吸血)+2持弓汪(+25生命值,+1.8物理穿透,+2.1每5秒回血)
5電鋸男(+4.8物理穿透)
團(tuán)長(zhǎng):輸出兼顧生存的話是迷途勇者,輸出考慮,忍太郎/飛機(jī)頭,生存的話是非洲酋長(zhǎng)。推薦迷途勇者cd短觸發(fā)快。
副團(tuán)長(zhǎng):茶壺精(從而不出吸血刀或者只出小件),河豚君(加蹲草殺人的爆發(fā)),南瓜法師(加AD、AP雙強(qiáng)),肥皂俠(提升打野速度),芭蕾喵(提升打團(tuán)連續(xù)收割可能性)
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