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非人學(xué)園排位上分技巧

時(shí)間:2018-07-06 18:22:27 來源:k73電玩之家 作者:shiyizhou 熱度: 8

《非人學(xué)園》由于公測不久,大多數(shù)都是剛?cè)肟拥耐婕?,對于游戲機(jī)制和玩法還不太了解,對于版本也不夠熟悉。造成了上分困難的局面,下面就為大家?guī)碛伞皊hiyizhou”分享的《非人學(xué)園》排位上分技巧。

《非人學(xué)園》由于公測不久,大多數(shù)都是剛?cè)肟拥耐婕?,對于游戲機(jī)制和玩法還不太了解,對于版本也不夠熟悉。造成了上分困難的局面,下面就為大家?guī)碛?ldquo;shiyizhou”分享的《非人學(xué)園》排位上分技巧。

非人學(xué)園排位上分技巧

首先,我們先來聊一聊ad學(xué)園這個(gè)問題。

很多童靴反映ad過于強(qiáng)勢,你其實(shí)說的是ad的吸血能力太強(qiáng),非人學(xué)園里大吸血刀幾乎是必出的一件裝備,因?yàn)樗麑?shí)在太牛b了。

大多數(shù)ad會(huì)選擇先出這件裝備,少數(shù)例如牛魔有攻速加成的ad會(huì)先出金轱轆棒,來最大化傷害。

其實(shí)從經(jīng)濟(jì)來說,ad前期相當(dāng)?shù)某跃o。單線的小兵一波三個(gè),還有輔助跟你分錢。低分的輔助不喜歡游走,賴在線上鉆你身體里不走,懂我意思吧。

ad確實(shí)手長,對面上單在塔下,你可以進(jìn)塔a他一下再走出來,竟然沒有塔傷,前期出完鞋子的基礎(chǔ)上,上單只有在塔后才能無傷吃兵。

從設(shè)計(jì)上來說,無疑是加快了推進(jìn)和壓線的效率,不了解ad攻擊范圍的瓜皮們,會(huì)嘗試單挑半血兩件套ad,結(jié)果被對面走a秀得天花亂墜。

ad最最最騷的時(shí)刻,無非是后期裝備成型,點(diǎn)誰誰懷孕的夢幻搖擺,讓多少走a怪們心馳神往。

ad覺醒裝備順風(fēng)選春哥的后羿弓,逆風(fēng)加特林。順風(fēng)保命,逆風(fēng)你只有輸出才能救起你的豬隊(duì)友,吸血金轱轆兩件套出完看對面坦度,肉就先出羊教授,當(dāng)頭棒喝,當(dāng)然覺醒裝備無腦加特林也是可以的。

其實(shí)我不愛玩ad,從整個(gè)游戲來看,決定勝負(fù)的都和ad沒太大關(guān)系,ad在整個(gè)游戲都是相對被動(dòng)的。

等隊(duì)友開團(tuán),等對面gank,才開啟小團(tuán),至于ad過強(qiáng)的感覺只存在于初中以下,如果你在該分段,推薦使用ad上分,因?yàn)樵谶@個(gè)分段輸出環(huán)境相對舒服,也有比較多的能秀的空間。

初中以下太白牛魔盛行,以上九頭蛇和順風(fēng)耳。高中基本就都是順風(fēng)耳了,可見ad生存環(huán)境多慘,大多數(shù)情況你只能輸出到前排和切你的刺客,金角雷鄭子大招賴皮兩連控,控的你話都說不出就黑了。

大多數(shù)人第二個(gè)金磚ad,火力不錯(cuò),但很容易犯錯(cuò)失誤被強(qiáng)控抓到機(jī)會(huì),虐菜建議使用。

至于ad團(tuán)戰(zhàn)操作走a就完事了,一般閃現(xiàn)會(huì)留給有控的刺客讓你拉開距離,這時(shí)候位移技能的好處就體現(xiàn)出來了。讓你更好的風(fēng)箏對面,看情況補(bǔ)刀對面c位,一波打完殘血找旁邊小怪a兩下能回上來。

ad最最最大的優(yōu)勢其實(shí)就是帶塔,贏完團(tuán)切記帶線帶塔,充分運(yùn)用手長優(yōu)勢,也就這點(diǎn)用處了,打完團(tuán)不推很可能就是下一次的團(tuán)滅被一波。

ad說得差不多了,接下來說說幾個(gè)非人學(xué)園里的游戲機(jī)制,和地圖要素,對戰(zhàn)局的影響。

先說說前期吧,出門搶金幣不用多說。有位移沒位移的都買雙鞋,抱團(tuán)去河道摸摸獎(jiǎng),閃現(xiàn)cd不長,直接閃現(xiàn)搶掉50金幣問題不大,抱團(tuán)同時(shí)可以看看對面打野位置。

接著十分鐘內(nèi),最最重要的一個(gè)主題,就是游走游走游走游走游走。

首先非人學(xué)園里發(fā)育是非常輕松的一件事情,因?yàn)榛静淮嬖趯€,你也不太需要控線。

因?yàn)榭鼐€的收益實(shí)在是太低了,你壓制不了對面的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),控線最重要的目的是防gank,避免自己的位置被打野輕易留住。

你要做的不是防gank,而是盡快推完一波線然后全身而退,游走去別的地方搞事。

跳板的存在 ,即使你前期對線對的再優(yōu)秀,把對面殘血壓回家,對面也能回家快速上線而塔傷要打三四下才把小兵打死,對面完全來得及回來吃掉這波。

中路推線的一方線上會(huì)刷新金幣 ,你也能順勢吃掉,推線的一方也能先到4點(diǎn)出大招進(jìn)行游走。

記住,非人學(xué)園線上是沒有太多博弈的,消耗對面血量的目的是讓對面回家,或慫在塔下吃線,然后你利用這段真空期去進(jìn)行游走gank 都是可以的。

上下路因?yàn)槊黠@在對線,人一走對面就會(huì)警覺的,中野輔助小團(tuán)的勝負(fù)基本決定了前期的走向。

蛤蟆兩個(gè)傳送點(diǎn)靈活運(yùn)用,我發(fā)現(xiàn)好多人都忘了可以從蛤蟆那里繞過去gank。

基本會(huì)玩的位置都會(huì)跟著你動(dòng),你只要知道哪里出事盡快趕過去團(tuán)戰(zhàn)就行了,即使你啥也沒做,沿途也能混線上的小兵經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)。

在初中以上分段,容易凱瑞的其實(shí)是中單和打野,這兩個(gè)位置的配合決定了你傷害夠不夠。

把一個(gè)人打死,你玩一手會(huì)玩的中單打野把技能傷害打全了。先按死一個(gè)人基本就贏了,剩下的會(huì)因?yàn)闆]有后續(xù)傷害而互相猜疑等待下一波,比較典型的有雷姆龍馬銀角等,前期起來了殺人那叫一個(gè)快。

穩(wěn)定控制,一套秒半血多一點(diǎn)的脆皮,切入記得先開大恰準(zhǔn)時(shí)間暈住爆發(fā)。后期比較考驗(yàn)操作,趁虛切入,可以考慮帶線惡心對面。

出完吸血刀后站擼能力強(qiáng),半圖支援速度極快,防不勝防,推薦攻速鞋,擊飛速度快一點(diǎn),單帶可攻可退,開大飛走也是常有的。

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