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非人學(xué)園英雄強(qiáng)度排行

時(shí)間:2018-07-09 14:34:24 來(lái)源:NGA 作者:隨便星星 熱度: 56

《非人學(xué)園》目前英雄的數(shù)量并不多,而到了排位中,為了上分還得考慮英雄強(qiáng)度,選擇就更少了。在當(dāng)前版本中哪些英雄強(qiáng)?下面就為大家?guī)?lái)由“隨便星星”分享的《非人學(xué)園》英雄強(qiáng)度排行。

《非人學(xué)園》目前英雄的數(shù)量并不多,而到了排位中,為了上分還得考慮英雄強(qiáng)度,選擇就更少了。在當(dāng)前版本中哪些英雄強(qiáng)?下面就為大家?guī)?lái)由“隨便星星”分享的《非人學(xué)園》英雄強(qiáng)度排行。

非人學(xué)園英雄強(qiáng)度排行

梯度說(shuō)明:

T0:版本王者。

T1:強(qiáng)度優(yōu)秀,高分局??停蒎e(cuò)率較高。

T2:強(qiáng)度較好,對(duì)玩家水平有要求,值得玩家專精練習(xí)。

T3:強(qiáng)度一般,勉強(qiáng)可用,但難以跟上高分局節(jié)奏。

T4:等待補(bǔ)丁拯救。

靈能

T0:雷震子全期強(qiáng)勢(shì),傷害控制支援能力全面,后期團(tuán)戰(zhàn)作用尤其大。操作難度低,全段位高出場(chǎng)率,版本之子當(dāng)之無(wú)愧。

T1:金蟬和文曲星算是兩個(gè)極端,文曲星前期就有強(qiáng)大的壓制能力和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)、單挑能力,容易帶起節(jié)奏;金蟬則在12級(jí)前作用不明顯,一旦覺(jué)醒則產(chǎn)生質(zhì)變,POKE能力極強(qiáng),對(duì)敵方后排威脅巨大,長(zhǎng)手怪代表。

T2:土地裝備成型爆發(fā)很足,前期略為弱勢(shì)。鐘馗控制不穩(wěn)定,依賴小黃,大招空檔期長(zhǎng),釋放時(shí)機(jī)得當(dāng)可以左右關(guān)鍵一波團(tuán)戰(zhàn)的走向。百目有poke位移團(tuán)控,然而后期缺少平a環(huán)境很難打滿輸出。

T3:悟靜后期發(fā)力,前期過(guò)弱。玄蛛腿短,控制不好中,作為中單技能組合略為尷尬,現(xiàn)在很多拿去打游走了。

游走

T1:羊麗針對(duì)切后的英雄效果明顯,催眠變羊讓刺客有來(lái)無(wú)回,更重要的是2技能后期全程團(tuán)隊(duì)加移速攻速,空檔期只有1秒。熊黑大招是難得的強(qiáng)開(kāi)團(tuán)技能,英雄本身也能打能抗能控。

T2:曉音增益能力全面,控制減傷回復(fù),沒(méi)能上T1是因?yàn)槿菀妆恢貍Ч槍?duì);雨師增抗減抗在目前出裝不是很重視穿透的環(huán)境下作用很大?;⒘ε浜洗蛞坝巫叩腉ANK能力強(qiáng)。魍魎對(duì)玩家要求略高。常樂(lè)控制和做視野強(qiáng),傷害偏低。

T3:玄蛛輔助排位也不算少見(jiàn),放棄部分輸出打控制效果尚可。

邊路

T1:嫦娥基本具備了優(yōu)秀上單的各種素質(zhì),上手難度也不算大。金角不管是纏斗、抓人還是團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)都很優(yōu)秀,現(xiàn)在也很少有出吸藍(lán)戒指針對(duì)金角的。大鵬需要一定操作(和補(bǔ)兵意識(shí)),機(jī)動(dòng)性、切后排能力、參團(tuán)作用都很突出。

T2:鐵扇兩個(gè)小團(tuán)控,能打能抗,阿蛟上單抗壓能力極強(qiáng)。哪吒需要高操作帶來(lái)高收益,也依賴覺(jué)醒。熊黑鹿哩前期抗壓有點(diǎn)劣勢(shì),中后期帶線參團(tuán)很有用。

T3:琰蘿要等到覺(jué)醒才能發(fā)揮比較大的作用。

T4:紅孩兒是唯一一個(gè)沒(méi)位移的邊路,幾個(gè)技能也很弱,等待加強(qiáng)吧。

打野

T0:龍馬打野一哥,屬于進(jìn)可carry全場(chǎng),退也能完成切后任務(wù)的英雄。

T1:楊戩類(lèi)似于隔壁游戲的露娜,但操作難度沒(méi)有那么高,連招傷害很足。玉子主要看2技能命中率,命中連控足以一套帶走c位。白靈走野區(qū)可以充分發(fā)揮機(jī)動(dòng)性,爆發(fā)能力優(yōu)秀。

T2:雷姆屬于比較吃操作的打野,大手子仍然能玩出很好的效果。鹿哩打野也偶爾見(jiàn)到,爆發(fā)傷害很高且有收割。銀角不知道是不是活動(dòng)送的關(guān)系,平均表現(xiàn)堪憂,本身機(jī)制還是優(yōu)秀的。

T3:多聞走邊抗壓不行,打野效果尚可。需要發(fā)育出幾個(gè)大件傷害才成型。

T4:白骨精起手技能實(shí)在太短了,要捏著兩個(gè)位移直接走進(jìn)場(chǎng),容易蒸發(fā)。

遠(yuǎn)擊

T0:順風(fēng)耳憑1技能兩段位移+一秒無(wú)敵,穩(wěn)坐射手頂端,雖然最近剛削弱過(guò)1技能CD還是不影響其地位。

T1:九頭蛇,有位移射手,平a前后搖很短的樣子,消耗收割都強(qiáng)。

T2:牛魔輸出足,有個(gè)硬控自保,總體來(lái)說(shuō)還是怕切的。靈感算半個(gè)射手,射程很短要近身輸出,需要操作。太白上次削弱攻擊力后,不能為所欲為了,自保能力最弱的缺點(diǎn)也有所體現(xiàn)。不過(guò)這個(gè)所謂最弱射手也是T2級(jí)別,版本對(duì)射手還是友好的。

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