劍俠世界2手游屬性系統(tǒng)詳解
時(shí)間:2018-07-10 14:44:12 來源:劍俠世界手游吧 作者:凌霄月 熱度: 10 次
《劍俠世界2手游》中,共有進(jìn)攻、防御、通用及五行四類屬性,大家也可以理解為天賦。怎么點(diǎn)與職業(yè)定位還有玩法流派都是緊密相關(guān)的,不過首先你需要了解每種屬性。下面就為大家?guī)碛伞傲柘鲈隆狈窒淼摹秳b世界2手游》屬性系統(tǒng)詳解。
《劍俠世界2手游》中,共有進(jìn)攻、防御、通用及五行四類屬性,大家也可以理解為天賦。怎么點(diǎn)與職業(yè)定位還有玩法流派都是緊密相關(guān)的,不過首先你需要了解每種屬性。下面就為大家?guī)碛?ldquo;凌霄月”分享的《劍俠世界2手游》屬性系統(tǒng)詳解。
一、進(jìn)攻屬性
【攻擊】
攻擊屬性最為簡單直接,攻擊越高對敵人造成的傷害也就越高,提高最終傷害的屬性之一。
【暴擊】
暴擊屬性越高,觸發(fā)暴傷的幾率也就越高。
【暴傷】
暴傷屬性越高,招式暴擊的時(shí)候傷害也就越高。
接下來是大家疑問比較多的精通和破防。
【精通】
精通屬性的提升,會按照百分比提升對敵人造成的傷害,提高最終傷害的屬性之一。
【破防】
顧名思義,打破敵人防御,也是按照百分比提升對敵人的傷害,提升最終傷害的屬性之一。
精通加成和破防加成是乘算計(jì)算,但本身對戰(zhàn)力的價(jià)值貢獻(xiàn)是相同的。這代表什么呢?就是兩者數(shù)值越接近,效果越好。舉個(gè)簡單的例子:
10點(diǎn)破防+90點(diǎn)精通提供的戰(zhàn)力和50點(diǎn)破防+50點(diǎn)精通是一樣的,但是后者對輸出的加成會更高,10*90=900<2500=50*50
【疾戰(zhàn)】
提高疾戰(zhàn)屬性,就能夠減少自身技能的冷卻時(shí)間,屬性越高,冷卻越少。
大概講一下游戲內(nèi)冷卻時(shí)間按百分比減少的計(jì)算規(guī)則。比如10秒的技能,通過小無相功或者疾戰(zhàn)屬性減少了40%冷卻時(shí)間,最后的冷卻時(shí)間不是10*(1-40%)=6秒,而是10/(1+40%)≈7.14秒
【命中】
命中屬性越高,攻擊未命中的幾率越小,30000點(diǎn)是100%命中,人物帶28500點(diǎn),意味著一般情況下命中我們只需要堆1500點(diǎn)即可。
【精準(zhǔn)】
精準(zhǔn)和閃避屬性相反,精準(zhǔn)越高對敵人的攻擊越難被閃避。
【武傷】
武傷同樣是攻擊屬性,而且是提高最終傷害的屬性之一,武傷越高對敵人造成的傷害值越高,同時(shí)武傷對于近戰(zhàn)門派的加成會略高于遠(yuǎn)程職業(yè),更適合近戰(zhàn)門派(天王、天忍)來堆。
二、防御屬性
【反傷】
將自身受到的傷害反彈給敵人,屬性越高反彈給敵人的傷害也就越高。
【閃避】
閃避對方攻擊,和精準(zhǔn)屬性相反,閃避越高閃避敵人的攻擊率越大。
【御勁】
提高御勁能夠減少被暴擊的傷害和被暴擊的幾率,但是僅對玩家有效,屬于專屬PVP的屬性。
【化勁】
化勁比較牛,能夠百分比的減少自身所受到的傷害,但是僅對玩家有效,同樣是專屬PVP競技的屬性。
【凝息】
按照百分比的減少技能的內(nèi)力消耗。
【生命】
這個(gè)詞就不用解釋了吧。
三、通用屬性
【移速】
顧名思義就是跑得快咯,但是只有裝備的鞋子能鑒定出來。
【回血】
屬性越高,每秒回血的速度也就越快,emmm,這個(gè)屬性用處不大,畢竟峨眉的奶已經(jīng)足夠大了。
【回內(nèi)】
每秒恢復(fù)內(nèi)力的多少。
【內(nèi)勁】
藍(lán)條長度對于天忍來說,回內(nèi)和內(nèi)勁是收益最低的屬性,推薦優(yōu)先洗掉這兩類屬性替換為更加有用的屬性。
四、五行屬性
我們都知道劍俠世界2比較有特色的一點(diǎn)就是門派間的五行克制,不同門派的五行對應(yīng):
銳金(天王),隱木(唐門),碧水(峨眉),劫火(天忍),厚土(武當(dāng))
五行屬性可以減少自身受到的傷害和受到暴擊的幾率,當(dāng)你的五行屬性高于敵方的暴擊值時(shí),他的攻擊可能會被你拆招,拆招時(shí)僅造成25%的傷害。
關(guān)于官方說過的近戰(zhàn)堆武傷遠(yuǎn)程堆攻擊的問題:破防和精通等屬性并不存在所謂的職業(yè)優(yōu)勢,對所有職業(yè)都是一樣的。目前來說對不同門派有一定影響的只有武傷這一個(gè)屬性(所以官方會說近戰(zhàn)武傷,遠(yuǎn)程攻擊)。
攻擊屬性可以用寶石提升,而武傷屬性不能,很多朋友覺得對近戰(zhàn)很不友好。
武傷的定位是和攻擊一樣的基礎(chǔ)數(shù)值,這個(gè)屬性對于近戰(zhàn)職業(yè)來說會略好于攻擊,但是相對其他屬性而言,這是一個(gè)比較稀有的屬性,所以對于職業(yè)的影響其實(shí)是有限的,只是屬于一個(gè)偏向性的屬性。
而關(guān)于堆屬性,個(gè)人看法是:前期、甚至中期,都暫時(shí)不需要考慮,只有在寶石鑲嵌的時(shí)候可能要參考下。等到后期,裝備穩(wěn)定下來,專心洗練和印鑒的時(shí)候,再來考慮。
屬性多而雜的玩家提升戰(zhàn)斗力數(shù)據(jù)可能很快,但是根基會不穩(wěn)定(就是戰(zhàn)力有點(diǎn)虛啦),容易像玄幻小說中被豬腳越級挑戰(zhàn),而且戰(zhàn)斗力越高,體現(xiàn)越為明顯。拿目前游戲的狀態(tài)來說,達(dá)到40萬戰(zhàn)斗力,才需要開始考慮屬性的偏向性。
不同的職業(yè),不同的流派,不用的玩法對應(yīng)想堆的屬性也不一樣。
當(dāng)你決定好準(zhǔn)備堆得屬性以后,可以通過以下方式來提升自身屬性:
合成對應(yīng)屬性的寶石
鑲嵌對應(yīng)屬性的附魔
鑲嵌對應(yīng)屬性的玄玉
強(qiáng)化對應(yīng)屬性的秘籍
招募對應(yīng)屬性的護(hù)法
洗練高品階的裝備
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