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非人學(xué)園各位置玩法攻略

時(shí)間:2018-07-20 18:40:28 來源:非人學(xué)園吧 作者:tk166716 熱度: 38

《非人學(xué)園》中所有的英雄也可以分為五個(gè)位置,不過除了中路和打野外,并沒有太強(qiáng)的上下路劃分意識(shí),統(tǒng)稱為邊路。下面就為大家?guī)碛伞皌k166716”分享的《非人學(xué)園》各位置玩法攻略。

《非人學(xué)園》中所有的英雄也可以分為五個(gè)位置,不過除了中路和打野外,并沒有太強(qiáng)的上下路劃分意識(shí),統(tǒng)稱為邊路。下面就為大家?guī)碛?ldquo;tk166716”分享的《非人學(xué)園》各位置玩法攻略。

非人學(xué)園各位置玩法攻略

1、中單法師位

天選之人的位置,傷害的制造機(jī),節(jié)奏的跟進(jìn)者,可以統(tǒng)治前期節(jié)奏和團(tuán)戰(zhàn)的位置,雖然不一定非得是法師走中,但目前絕大多數(shù)局中單是被法師占據(jù),你在非人學(xué)園幾乎挑不出來一個(gè)弱勢(shì)法師(除了悟靜偏弱以外),每個(gè)法師的傷害都能刷新你的世界觀,也是非人學(xué)園目前爭(zhēng)搶最多的位置,一把手的金蟬同學(xué)幾乎在ban位上沒下來過

中單位置的主要責(zé)任是清理中路的兵線,控制河道視野,注意自家打野的動(dòng)向隨時(shí)支援,團(tuán)戰(zhàn)的傷害制造機(jī)器。

2、邊路射手位

被吐槽最多的位置,非人學(xué)園的開服別稱也是射手學(xué)園,可見射手有多強(qiáng)勢(shì),主要是你真的在同類游戲里真的看不到對(duì)線這么強(qiáng)的射手英雄,和上單戰(zhàn)士1v1不落下風(fēng),刺客前期單挑也拿射手毫無辦法,后期傷害輸出又非??植溃瑳]有控制限制的話,后期神裝的射手簡(jiǎn)直是按不住的瘋狗,騎到臉上瘋狂咬人,射手一把手的順風(fēng)耳也是排位非ban必選的英雄。

但是我個(gè)人覺得,兩個(gè)輸出位置比較,射手目前是不如法師位置強(qiáng)的,原因有幾個(gè):目前射手的打法傾向于出貓爪保后期,所以前期對(duì)線已經(jīng)不夠強(qiáng)了,基本上單戰(zhàn)士在2件套之前都可以壓制射手,而射手本身是沒有節(jié)奏的,只是單純的傷害制造機(jī),如果隊(duì)友節(jié)奏極差的話射手自己是很難扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的,目前的幾位射手都沒有任何團(tuán)控和非常高的范圍傷害,只能一個(gè)一個(gè)單點(diǎn)擊殺。

綜上,單體機(jī)能極強(qiáng)的射手在目前版本因?yàn)橹T多的限制,反而并不能決定一場(chǎng)游戲的走向,更多的是自己殺的開心卻無力回天的感覺。

射手的主要職責(zé)是保護(hù)好自己的發(fā)育,主流打法會(huì)出招財(cái)貓爪這件裝備,加上輔助越來越多的選擇游走跟野,導(dǎo)致射手前期對(duì)拼能力比較低,所以安心發(fā)育好神裝就行,后期團(tuán)戰(zhàn)負(fù)責(zé)收割對(duì)手。

3、邊路戰(zhàn)士位

說實(shí)話因?yàn)楝F(xiàn)在的射手都是貓爪保后期打法,上單位前期還是可以欺負(fù)欺負(fù)射手的,而且上單很多英雄都有著團(tuán)隊(duì)不可或缺的團(tuán)控能力和抗傷能力,所以雖然對(duì)線并不強(qiáng)勢(shì),但是你還真不能沒有這個(gè)位置,因?yàn)殡m然中后期單挑打不過射手,但是團(tuán)戰(zhàn)能力還是非常強(qiáng)的,缺少前排的團(tuán)戰(zhàn)永遠(yuǎn)是被人沖散逐一擊殺,目前版本上單的金角和嫦娥都因?yàn)椴诲e(cuò)的輸出和團(tuán)控能力經(jīng)常進(jìn)入ban位。

目前的主要責(zé)任是壓制對(duì)手單線射手的發(fā)育,如果對(duì)手是射手輔助雙人的話就主要保護(hù)好自己這條線的防御塔,在打野中單過來支援的時(shí)候記得先手或及時(shí)跟上,團(tuán)戰(zhàn)主要負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)控制和抗傷。

4、打野位

如果你敢在排位上放出龍馬,那么對(duì)面的大手子一定會(huì)教你們做人(真實(shí)的故事:第一金蟬第一雷姆第一雨師排位撞一起以為穩(wěn)了,結(jié)果被對(duì)面排位第5的龍馬殺穿,從頭到尾按在地上錘),但是在加入bp之后,打野位就顯得非常的尷尬了,目前能進(jìn)入打野的英雄除了龍馬和雷姆這兩個(gè)經(jīng)常會(huì)上ban位的角色外,并沒有什么太強(qiáng)勢(shì)的選擇,大多數(shù)會(huì)選擇一些2線角色,而且打野位通常由刺客英雄擔(dān)任,野區(qū)經(jīng)濟(jì)也是非常低,遠(yuǎn)不如線上經(jīng)濟(jì),經(jīng)??吹揭粋€(gè)人頭大幅度領(lǐng)先的打野經(jīng)濟(jì)還不如對(duì)面被殺穿了的貓爪射手。

但是打野卻是游戲前期最重要的節(jié)奏發(fā)起點(diǎn),一個(gè)游戲缺少了好的打野,即使線上的玩家水平很高,也經(jīng)常會(huì)打成僵持局,從對(duì)手的哪些英雄開始擊殺壓制,如何控制地圖資源,如何合理多打少來侵占野區(qū)推倒防御塔,都是要看打野位的選擇和帶動(dòng),可以說是游戲節(jié)奏的掌控者,拿著非常少的經(jīng)濟(jì)但是要做非常多的事情。

5、游走輔助位

打野的掛件,團(tuán)隊(duì)的潤(rùn)滑劑,一個(gè)優(yōu)秀的輔助位前期不應(yīng)該呆在線上吃隊(duì)友經(jīng)濟(jì),而是應(yīng)該跟著打野做事,輔助目前都擁有非常強(qiáng)力的控制水平,而這是大部分打野缺少的東西,有了輔助的跟進(jìn)控制和幫助才能更好的擊殺對(duì)手,因?yàn)楣べY道具的相似性,非人的輔助定位跟王者榮耀非常接近,而相比王者射手線上弱的站不住的情況,非人的射手前期足夠強(qiáng)勢(shì),并不需要輔助前期的貼身保護(hù),反而是打野位更加需要輔助的幫助,一次3打1的抓人gank成功率高的驚人,并且輔助也能騰出手來控制河道符,打野控制蟾蜍也會(huì)更有把握。

小tips:線上的經(jīng)濟(jì)按單人補(bǔ)刀吃100%算,不補(bǔ)刀大約是80%,雙人吃補(bǔ)刀位拿70%,不補(bǔ)刀的拿50%(基本都是估算),可見一個(gè)留在線上的輔助反而會(huì)很大的影響線上其他角色的經(jīng)濟(jì),而野區(qū)經(jīng)濟(jì)是誰(shuí)補(bǔ)刀歸誰(shuí),并且工資裝會(huì)為沒有補(bǔ)刀的輔助發(fā)25金幣的獎(jiǎng)勵(lì),所以顯然輔助跟打野在經(jīng)濟(jì)上和節(jié)奏上都是更好的選擇(當(dāng)然,這也是給對(duì)手上單玩家一個(gè)活路,這游戲上單1v2是真的太難了。

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