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戰(zhàn)機世界撞機行為分析

時間:2014-07-08 15:31:51 來源:多玩 作者:暴力肌肉漢 熱度: 39

《戰(zhàn)機世界》這款游戲吸引了很多在《坦克世界》的游戲玩家進入,不過很悲催的是在進入游戲等待的時間讓他們郁悶不已,更為惱火的是二十秒撞機的節(jié)奏。而留下來的這批玩家們都開始討伐這群撞機者,對罵情況也是時有出現(xiàn)。

《戰(zhàn)機世界》這款游戲吸引了很多在《坦克世界》的游戲玩家進入,不過很悲催的是在進入游戲等待的時間讓他們郁悶不已,更為惱火的是二十秒撞機的節(jié)奏。而留下來的這批玩家們都開始討伐這群撞機者,對罵情況也是時有出現(xiàn)。

戰(zhàn)機世界撞機行為分析

我們會看到,低級房迎頭撞機發(fā)生得更多,高級房此種情況少得可憐,這是為什么呢?是不是只有新手和低能者才會主動撞機?

事實上,渡過了新手期的玩家能通過實踐總結(jié):一個玩家想通過迎頭的方式撞上不想撞機的玩家,基本不可能。換句話說,每一場迎頭撞機事故的雙方,或者意識到,或者沒意識到,都在故意地向著撞機的那個結(jié)果狂奔而去,明知會撞機,依然不回頭,最終撞上了,然后罵對面是撞B。

本文下面解答兩組問題:

1、為什么會這樣?這個心理過程是怎樣的?潛意識里是怎么想的?什么樣的利益關(guān)系導(dǎo)致了這種行為?

2、為什么高級房里迎頭撞機行為少?是刻意避免撞機,還是有利益驅(qū)動?抑或是其他的原因?

問題組1的解答:

雙方迎頭對攻,但是低級飛機火力弱,有的玩家成員50%,開飛機瞄準(zhǔn)也不準(zhǔn),兩人飛到一起去了,都還互相沒打到一半血,于是,轟一聲,撞機了......

對攻前,兩人就意識到會撞機,但是總覺得自己是有準(zhǔn)備的,對面未必會準(zhǔn)備好,也許對面的失誤比自己多,或者自己運氣好一點,能打贏。

另外,在天上繞來繞去,頭暈,自己還沒怎么上手,感覺迎頭打是最簡單的,而且發(fā)現(xiàn)一般因為火力弱,沖到跟前都打不死,能撞死,起碼拿個人頭,所以就撞吧......“對面血比我還多,等級比我高,死了也不虧,不躲了,撞吧......”

“對面血少,應(yīng)該能沖死他,不躲吧......”

“不想死,但是他也應(yīng)該不想死,他會躲吧?”

寫到這兒,重點來了:為什么大家都不怎么想躲開?答案就是在躲的一瞬間,準(zhǔn)心先離開對手,然后機身才會離開對沖線,這等于說,一旦形成了對攻,那誰先逃離,那至少在對攻這個過程中,誰就吃虧。因為大家都不想吃虧,所以,誰都寧可拼一把,也不想躲開(除非機種的火力差距很大,本想偷襲,發(fā)現(xiàn)對手有準(zhǔn)備的過來對沖的,那趕緊閃人)。

另外,大家為什么發(fā)現(xiàn)對手血還很多的時候,也不愿意躲開還有什么原因么?我認(rèn)為,誰都知道,越到近距離,火力越密集,所以很多人都寄希望于在貼近的一兩秒內(nèi)能擊殺對手,寧可冒被撞死的風(fēng)險也不想走。另外,在上一條提到的脫離吃虧的原則下,如果誰在對面飛到跟前,火力正密集的時候脫離,那吃虧就吃得更大。所以越是到最后,越不想脫離。

那撞機行為有什么利益驅(qū)動呢?答案很簡單:至少有一個人頭,至少不會轉(zhuǎn)暈頭打不死人被人擊落。另外,很多玩家是在辦公室用筆記本上班打游戲的,空中纏斗時候機器會卡,而迎頭對攻中機器的性能不足對操作的影響是最小的。

問題組2的解答:

高級房迎頭撞機少,但迎頭對攻依然很多,只不過由于火力的猛然增強,導(dǎo)致對攻階段可以分出勝負(fù)。對于火力差不多的機種對攻,一般也沒人中途逃避,都是鼠標(biāo)按住一梭子打到你死我亡。但是,經(jīng)驗豐富的玩家更多地有自己的判斷,有些時候?qū)幙沙渣c小虧,也不想撞機,例如:

1、以為對手急轉(zhuǎn)彎逃避追殺,想占點便宜,卻發(fā)現(xiàn)對手早就瞄好自己,是調(diào)整好沖著自己來了,且對手火力比自己略猛,那立即走人。

2、本方局部空優(yōu),遲早能殲滅對手,不值得冒那個險去拼命。

3、對攻中發(fā)現(xiàn)還有敵人在打自己或者準(zhǔn)備打自己,趕快脫離,走人。

4、殘局一對一過程中,剛發(fā)現(xiàn)對方,對方也發(fā)現(xiàn)了自己,但看到對方飛機在不屬于自己的高度,遲早可以做掉,或者看到對方飛機已經(jīng)損壞,故而脫離。

其實本帖寫到這兒,我的用意已經(jīng)很明確了:本文指出迎頭撞機行為是雙方故意不避免才會發(fā)生的,是雙方都圖省事、不想吃虧、想賭一把的產(chǎn)物。不論高級房還是低級房,這種游戲心理狀態(tài)普遍存在,只是由于游戲的設(shè)定,才使得高級房看起來少一點。會玩的玩家會根據(jù)戰(zhàn)場的情況吃點虧,避免撞機,但對于雙方來說,至少有一方是不想脫離對攻的,故而對攻中雙方同時互相回避的情況基本不可能發(fā)生。

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