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TERA槍騎裝備屬性和水晶對技能仇恨的影響 槍騎新手攻略

時間:2014-07-16 10:31:26 來源:k73電玩之家 作者:motoko 熱度: 1566

TERA國服今天就已經(jīng)開始不刪檔內(nèi)測了,小編就來說說槍騎新手需要知道的一些東西,關于游戲中后期才能接觸一些走位或者紋章加點等小編這里就不多說了,后期請關注本站,小編會在第一時間分享給大家。

TERA國服今天就已經(jīng)開始不刪檔內(nèi)測了,小編就來說說槍騎新手需要知道的一些東西,關于游戲中后期才能接觸一些走位或者紋章加點等小編這里就不多說了,后期請關注本站,小編會在第一時間分享給大家。

在正文開始前,我先說下TERA的仇恨系統(tǒng)。這游戲的仇恨系統(tǒng)是以固定次數(shù)的技能仇恨相加來計算人物的仇恨總值,就如同劍斗攻擊怪物就會獲得劍氣槽一樣。只是劍斗的劍氣槽是可以看的見的,仇恨槽則是隱藏的。

假設仇恨槽和劍氣槽一樣都是10格,每用一次技能就會增加一格仇恨槽,10次積累到人物仇恨最大值,當使用第11個技能的時候,第1個技能的仇恨被清空.新用的技能仇恨加入仇恨槽計算仇恨總值。

由于每個技能的仇恨值不一樣,人物的仇恨槽在滿10格的時候,其仇恨總值是浮動的。其次,仇恨槽會自然的遞減,一次大概5%左右,加上在格擋BOSS的連續(xù)攻擊,回避走位AOE技能,被暈,擊倒等等無法馬上攻擊的時候,仇恨的遞減非常明顯,如果這時候DPS在BOSS背后剛好連續(xù)暴擊,仇恨總值瞬間超過槍騎就會OT。我常說的穩(wěn)定仇恨就是將仇恨總值的上下浮動差距變小,使其保持在一個高仇恨值區(qū)間內(nèi)小幅度波動。

OT 這游戲的OT和其他游戲差不多,當DPS的仇恨槽積累值超過槍騎的時候, OT就會發(fā)生。第二種則是死人,只要有人死亡, 槍騎的仇恨值瞬間清空,馬上轉到第二仇恨目標,俗稱亂仇恨。

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槍騎的主要仇恨技能分為傷害類仇恨技能,比如

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和無傷害類仇恨技能

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技能的仇恨值和技能的等級相關,每個級別的技能,仇恨值不一樣,但是裝備上的仇恨屬性,水晶,技能的傷害大小等等會對仇恨的額外增加照成影響。至于仇恨紋章,是個人都會去點的,不多說。

游戲內(nèi)的仇恨水晶分2種 武器水晶

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和首飾水晶

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其中首飾水晶戰(zhàn)士咆哮需要60級的聲望換取,而且首飾要帶孔才可以裝,屬于后期副本開荒使用,前期主要以戰(zhàn)士鎖鏈為主。

裝備的仇恨屬性 其他職業(yè)和槍騎的不同在于 其他職業(yè)是技能仇恨值減少,槍騎的是攻擊時額外增加仇恨值

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傷害的大小,白字還是暴擊黃字都會對技能的仇恨加成,

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非傷害類技能的仇恨,只有仇恨水晶和裝備上的追加仇恨值這條屬性會加成。

傷害類的技能 除了會受到仇恨水晶和仇恨屬性的加成之外,還會受到裝備屬性上的

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力量 所有怪傷害以及傷害水晶

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的影響,加上符咒的等級不同

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卷軸的類型

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以及祭祀的BUFF

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等等都會影響到傷害類技能的傷害數(shù)值,同時影響到仇恨的額外獲取值的大小。

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水晶的搭配和選擇,一種是傳統(tǒng)的戰(zhàn)士鎖鏈裝4個,這種方式優(yōu)點在于仇恨的穩(wěn)定性較高,在前期裝備沒成型,以及開荒新副本的時候,可以保證仇恨基本在槍騎的身上,尤其適用于新手。一種則是后期裝備紋章成型后,碾壓速刷副本的輸出型水晶,精密+憤怒終結者+威嚴,搭配爆威卷和暴擊符,以高傷害,尤其是憤怒狀態(tài)下的高暴擊傷害帶來的成倍加成的仇恨值來保持仇恨穩(wěn)定,要求對副本對BOSS的技能出招要十分的熟悉,回避,格擋BOSS技能的同時還要全程保持高頻率的技能輸出,新手不建議使用這套水晶搭配。

任何老手都是從新手過來,沒有人天生就是神T,手法 意識 反應,需要自己一步一步的去練習,去掌握,最后形成自己的獨特風格。每一個槍騎的習慣都不一樣,但是每一個槍騎都是團隊的靈魂,團隊的核心。有志于槍騎這個職業(yè)的新人們,希望你們能在國服中也能成為自己團隊的核心和靈魂以及工會的精英。

k73更懂你:TERA

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仇恨

仇恨

游戲平臺:PC

游戲類型:射擊

發(fā)售日期:2015-06-01 全部版本發(fā)售日
PC美版:2015-06-01

游戲版本:美版

游戲標簽:小游戲

暫無

總分 玩家評分:0 k73評分:40
畫面:0
劇情:0
系統(tǒng):0
音樂:0
耐玩:0

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