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TERA劍斗士加點(diǎn)推薦

時間:2014-07-19 12:02:57 來源:k73電玩之家 作者:o秋本丶明o 熱度: 4075

在TERA這款游戲里面,劍斗士是小編比較喜歡的一個職業(yè),這個職業(yè)比較的全能,不僅能抗,而且還能打,在每個不同的位置上都有自己不同的玩法,不少新的玩家進(jìn)入到游戲后,不知道該怎么樣加點(diǎn),小編就給大家說說加點(diǎn)吧。

在TERA這款游戲里面,劍斗士是小編比較喜歡的一個職業(yè),這個職業(yè)比較的全能,不僅能抗,而且還能打,在每個不同的位置上都有自己不同的玩法,不少新的玩家進(jìn)入到游戲后,不知道該怎么樣加點(diǎn),小編就給大家說說加點(diǎn)吧。

加點(diǎn)輸出篇:

TERA劍斗士加點(diǎn)推薦

連續(xù)攻擊其實(shí)沒必要點(diǎn),DPS上,全靠水晶回MP,而且技能空隙也可以完全靠LB回MP,完全不需要去刻意點(diǎn)連續(xù)攻擊(也就是LB鍵)這個技能,別和我說威力提升,沒用反而會讓主要傷害和保命技能點(diǎn)不夠。所以這里點(diǎn)緊急回避ST減少100這個選擇,保命必備- -SHOW操作的雙刀們必點(diǎn),然后有一個技能我沒點(diǎn),大家下面那個回避攻擊(猛毒一擊上面那個)那個技能其實(shí)有一個BF加成,提高%15的攻速相當(dāng)可觀,但是我個人常年主打劍斗,很有體會,就是浪費(fèi)輸出時間已經(jīng)恢復(fù)MP時間,一套技能打完冷卻時,你想用這個技能觸發(fā)攻速加成BF?騷年別傻了,你用這個技能的1,2S不如LB幾下恢復(fù)MP,不然你的MP不足你怎么彌補(bǔ),停止輸出繼續(xù)LB?這樣我們的輸出最大化完全體會不到,親。

TERA劍斗士加點(diǎn)推薦

起身攻擊:不管是坦克位還是DPS位都必須點(diǎn)CD減少,因?yàn)榈沟厥侵旅摹?/p>

旋風(fēng)攻擊:是SHOW操作,躲技能也是一個主力輸出技能之一。所以CD重置是必須點(diǎn)的,才上來劍斗的同學(xué),慢慢的就會體會這個技能的實(shí)用性。

斗志:主要技能之1,一般開局就是突進(jìn)上去或者滾過去一個旋風(fēng)然后斗志,或者突進(jìn)直接斗志。斗志是為對方制造一個DEBUFF,減少防。所以加點(diǎn)時候,BUFF效果持續(xù)時間增加需要點(diǎn),然后這職業(yè)有一個不好的地方,就是每次使用減少自身HP的%多少忘記了- -。所以,第4個降低HP減少量是要點(diǎn)的,親,不然不是被怪打死,完全就是自己丟斗志丟的撲街,很丟臉的。= =

后擒:這個技能,一般是PVP的主力技能,但是為什么PVE我也要點(diǎn)了- -那是為了走位用,有時候滾技能(就是RB躲傷害)的時候坦克或者某DPSOT,他們的位置和你重疊- -可以用這個直接移到BOSS的PP。不過這技能我很多時候都不是這么用的- -,因?yàn)槟乔闆r發(fā)生的概念太不科學(xué)了- -。我一般就是沒事就用,這樣可以確保一直在王的PP后面,也不用麻煩的自己走位走到王的PP后面,就這樣一直開開心心的爆菊花多好= =。另外有些王會以自身范圍15 20M發(fā)動秒殺技能,這時候速度轉(zhuǎn)向突進(jìn)然后接向下跑出范圍,然后用后擒速度又回到BOSS的PP后面繼續(xù)輸出,基本全程保證劍斗的最大化持續(xù)輸出。

TERA劍斗士加點(diǎn)推薦

反擊這個技能,我沒點(diǎn),因?yàn)镻VE中,仇恨不可能在你身上。你反擊個什么- -?

撕咬:主力輸出技能之1,施展加速以及冷卻時間這個不用說了吧

無雙-刺:60以前劍斗最高爆發(fā)技能無雙-劈觸發(fā)的前置技能之一(剛剛LZ忘記了說旋風(fēng)這個技能也是觸發(fā)無雙-劈的。。。所以旋風(fēng)才會被定位主力輸出技能之1,)。無雙-刺,技能效果連續(xù)刺擊目標(biāo)13連(不是13就是11)然后每次刺擊疊加一層減防BF- -最高8層還是12層啊,我怎么會忘記了,泥煤啊,這不科學(xué)!加點(diǎn)上,對于BF技能,絕對是要點(diǎn)上持續(xù)時間增加的,這個真的沒有說下去的必要。后面那個減少M(fèi)P消耗的紋章,請你別鬧。

無雙-劈:沒開60版本,沒有下面那個60聲望技能疾風(fēng)之前,我們劍斗的最高爆發(fā)技能就是無雙-劈,所以威力提升已經(jīng)CD重置,必須點(diǎn)。在輸出過程中,注意看頻幕中的提示,當(dāng)你第一次使用無雙-刺后觸發(fā)無雙-劈然后空格使用此技能(在TERA種,出現(xiàn)連續(xù)技空格就自動使用啦)后提示無雙-劈冷卻重置立刻反位RB觸發(fā)旋風(fēng)然后又觸發(fā)無雙-劈,繼續(xù)使用。無雙-刺和旋風(fēng)2個CD又短又會重置CD,那可以一直劈到OT,但是親,有點(diǎn)WOW的意識,OT毀一生啊。如果你真的RP爆發(fā),無雙-劈一直CD重置也不要無腦一直劈啊,你OT了,你就讓隊伍混亂影響其他近戰(zhàn)DPS的輸出啊,這樣如何叫最大化輸出。所以,切記,切記,控制輸出,別太暴力....)

疾風(fēng):劍斗最牛的爆發(fā)技能,為60版本聲望技能,國服還早,我就簡單介紹下這個技能算了,這個技能,需要看目標(biāo)血條下面的能量條,能量滿時最高傷害,外帶紋章泥煤啊,幾倍的傷害提升太恐怖了,LZ最記得,神殿,教堂這些副本開放時,LZ這個技能基本用了就是OT...在ALK尾王最高一次爆發(fā)300+W...簡直喪心病狂啊,我旁邊的親友魔道最高一次地獄火爆發(fā)也才260W...LZ對于這個技能的理解不足,因?yàn)?,高爆發(fā)是玩的RP,大多時候,這個技能的傷害在ALK那個年代畢業(yè)裝中傷害為60~80W.無雙-劈為20W~40W.不知道要怎么才能觸發(fā)那種喪心病狂的高傷害,LZ只出現(xiàn)過3次,

1次300+W.1次200+W.1次110+W...難道是有什么隱藏條件?廣大劍斗同學(xué)自己去研究吧

k73更懂你:TERA

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