激戰(zhàn)2元素使大型攻略
時(shí)間:2014-07-22 10:50:54 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 67 次
激戰(zhàn)2作為一款新出來的游戲,一上線就受到許多玩家的喜愛。元素在其中也是非常受歡迎的,那么元素使該如何使用呢?下面小編就跟大家?guī)砑?zhàn)2元素使大型攻略。
激戰(zhàn)2作為一款新出來的游戲,一上線就受到許多玩家的喜愛。元素在其中也是非常受歡迎的,那么元素使該如何使用呢?下面小編就跟大家?guī)砑?zhàn)2元素使大型攻略。
導(dǎo)讀:元素使是多才多藝的施法者,他們導(dǎo)引元素之力,號令地、水、風(fēng)、火四大元素。雖然他們?nèi)鄙購?qiáng)壯的體格,但他們以萬變自如的能力,和一擊便能造成巨大傷害的法術(shù)來彌補(bǔ)這一缺陷。經(jīng)過幾個(gè)版本的削弱之后,元素的地位確實(shí)是在逐漸降低,其技能基礎(chǔ)傷害也是全職業(yè)最低之一。但是我們靈活的操縱著魔法,利用自身的操作發(fā)揮出無限的可能性。元素使是激戰(zhàn)二中操作最難的三大職業(yè)之一,但是其操作收益、戰(zhàn)場定位及需求量卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于另外兩者的。在這個(gè)顛覆了傳統(tǒng)MMORPG的游戲中,輔助不代表弱小。輸出誰都可以,而輔助卻只有我能——元素使可以利用不同的武器、天賦與裝備組合勝任任何定位。
這篇攻略并不會(huì)圈定住所有打法,激戰(zhàn)2的特性(即天賦系統(tǒng))是一個(gè)非常靈活多變的存在。其變化(特別是對于元素這個(gè)天賦不同即是兩人的職業(yè))天賦與裝備符文、武器與通用技能的組合,可以孵生出各種可能性。我想教會(huì)大家的,是每個(gè)體系的思路,而并非圈死一套天賦裝備不改。每個(gè)人有著自己的習(xí)慣、可能性以及極限,我們應(yīng)當(dāng)找到最適合自己的操作體系而非去迎合最強(qiáng)的體系(當(dāng)然做得到那是別話了),真正想要玩好元素使,應(yīng)當(dāng)了解自己的每個(gè)技能甚至是其他職業(yè)的主要技能,才能正確的應(yīng)對,甚至是改變背包里的裝備符文食物特性通用技能的組合。
首先我們簡單的分析下元素每種武器的優(yōu)劣勢:
雙手仗
優(yōu)點(diǎn):擁有大量的AOE技能,一個(gè)逃生技,擁有唯一大范圍的水領(lǐng)域和一個(gè)小水領(lǐng)域。大型控制技能電5和土4。
缺點(diǎn):單體傷害不足,爆發(fā)是有的而且相當(dāng)高,但需要延遲才能造成傷害。
節(jié)仗
優(yōu)點(diǎn):最高的小范圍傷害,有許多回復(fù)活力手段。
缺點(diǎn):沒有瞬間爆發(fā),普通移速很慢。
匕首(主)
優(yōu)點(diǎn):超高的機(jī)動(dòng)性,超高的回復(fù)治療量,多樣的解癥狀手段。
缺點(diǎn):需要極高的操作,AOE技能不可選向。
匕首(副手)
優(yōu)點(diǎn):全游戲最高的直傷,兩個(gè)超高的AOE爆發(fā),游戲中唯一一個(gè)可以在空中使用的追擊技能,超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,多樣的解癥狀手段。
缺點(diǎn):需要極高的操作,CD偏久。
聚能器(主手)
優(yōu)點(diǎn):擁有最強(qiáng)的防御,可以為隊(duì)友提供保護(hù),一些控制能力和傷害能力。
缺點(diǎn):和匕首不太兼容,節(jié)仗的話略缺攻擊力。
元素職業(yè)最大的特點(diǎn):
元素協(xié)調(diào)。
作為一個(gè)合格的元素使,你不應(yīng)該浪費(fèi)切換協(xié)調(diào)的CD。元素有著大量與切換協(xié)調(diào)相關(guān)的技能。并且轉(zhuǎn)換協(xié)調(diào)的同時(shí),不會(huì)打斷大部分的施法(引導(dǎo))、同時(shí)翻滾的中亦可切換協(xié)調(diào)。
火15
電
切換空氣協(xié)調(diào)給予100%移速提升。
電5
地
切換大地協(xié)調(diào)時(shí)給予全隊(duì)穩(wěn)固(免控)
水5
水15
水
切換水協(xié)調(diào)時(shí)解除全隊(duì)一個(gè)癥狀(Debuff)
秘5
秘切換火協(xié)調(diào)時(shí)給予威能、水協(xié)調(diào)再生(每秒回血)、電協(xié)調(diào)迅捷(33%移速)、大地協(xié)調(diào)保護(hù)(減傷33%)
關(guān)于切換協(xié)調(diào):
由這些特性技能我們可以看出,切換協(xié)調(diào)不僅僅是活用技能CD,讓你全程保持有技能可用的狀態(tài)。也是提升全隊(duì)各種各樣的增幅。
所以我的建議是,初期按照一套比較無腦的輸出模版,去盡量切換協(xié)調(diào)、使用協(xié)調(diào)里的一兩個(gè)主要技能。
進(jìn)階階段是盡量做到不浪費(fèi)協(xié)調(diào)的CD,協(xié)調(diào)里的技能盡量都丟出。
最終階段是熟悉了所以技能的連貫套路,在不同的情況下組合出不同的協(xié)調(diào)順序和技能順序,當(dāng)這時(shí)你不像之前那樣頻繁的切換協(xié)調(diào)了,也許你會(huì)為了把握正確的時(shí)機(jī)而在一個(gè)協(xié)調(diào)上滯留,但不是無腦滯留最好保持在火電協(xié)調(diào)上(高傷害等)水協(xié)調(diào)的治療還是挺吃緊的。
你需要記住的幾個(gè)小技巧:
一,翻滾不會(huì)打斷切換協(xié)調(diào)
二,可以移動(dòng)施法的技能,不會(huì)被切換協(xié)調(diào)打斷。
三,施法分為前半段和后半段,當(dāng)引導(dǎo)前半段時(shí),進(jìn)行翻滾會(huì)打斷施法技能進(jìn)入3秒冷卻。當(dāng)引導(dǎo)進(jìn)入后半段時(shí)則會(huì)變?yōu)槭┓ㄊ。寄苓M(jìn)入完全冷卻。
四,瞬發(fā)通用技能不會(huì)印象到當(dāng)前技能釋放,也不會(huì)打斷技能引導(dǎo)。最經(jīng)典的組合便是副手匕首土5讀條配合電光火石的閃現(xiàn)進(jìn)行爆發(fā)輸出。
五,這個(gè)游戲的AOE機(jī)制(群體傷害,群體增益群體治療)大部分上限為5個(gè)目標(biāo)。元素有4個(gè)常用攻擊技能是沒有上限的。
1是聚能器火4的
烈焰之墻:此技能持續(xù)8秒每秒刷新一次5人上限。
2是雙手仗火5
火舞流星。這個(gè)技能召喚隕石從天而降,每顆隕石傷害上限5人,完整引導(dǎo)完全部技能一共有24顆隕石,引導(dǎo)過半后即可移動(dòng)取消施法降下9顆隕石,引導(dǎo)越久隕石越多。
3是通用的召喚武器
冰霜長弓的冰弓4,在中大范圍內(nèi)從天而降冰箭,每只冰箭上限5人,一共30支冰箭可射天射地射穿一切。
4是最強(qiáng)的精英技能火焰大劍的火劍5
天火流星,此武器攻擊極高,每道火光目標(biāo)上限10人,急快的在中范圍內(nèi)降下數(shù)道火光造成成噸傷害。
六,ESC―>選項(xiàng)—>扳手工具中最下面的戰(zhàn)斗/移動(dòng)—>技能定點(diǎn)指向簡易模式和快速模式可幫你更快的施法。當(dāng)你是新手時(shí)你可以勾上自動(dòng)選擇目標(biāo),當(dāng)你熟練圈選目標(biāo)(特別是匕首元素)切忌取消掉【自動(dòng)選擇目標(biāo)】【近戰(zhàn)攻擊輔助】,這兩個(gè)會(huì)讓你的匕首火3電4無法用來位移逃命追擊規(guī)避傷害和限制你的走位。
七,召喚元素怪一群神奇寶貝的BUG已經(jīng)修復(fù)了,大家不要再試?yán)病?/p>
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