激戰(zhàn)2噴火藥劑流工程師特性加點(diǎn)
時(shí)間:2014-07-29 09:41:42 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 29 次
激戰(zhàn)2大家都不陌生了,游戲中的工程師給大家的映像是不是炸彈超人呢?下面小編為大家分享一個(gè)另類的工程師加點(diǎn)方法,一起看看吧。
激戰(zhàn)2大家都不陌生了,游戲中的工程師給大家的映像是不是炸彈超人呢?下面小編為大家分享一個(gè)另類的工程師加點(diǎn)方法,一起看看吧。
首先大家先看看加點(diǎn)吧:
[0/6/0/6/2]—— 噴火器藥劑流:步槍+噴火器/藥劑B/藥劑C ——不推薦加點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):常駐25C威能,操作相對簡單,生存好點(diǎn),嘲諷度爆表,活用團(tuán)隊(duì)增益還行。
缺點(diǎn):由于設(shè)定問題,噴火器的1相對手雷/炸彈實(shí)在是太弱了,適合事件混包/照明。
變動(dòng):
第五排的VII特性看情況可以改為第一排的IV 特性或者第3排的V 特性。
看情況選用藥劑R/ 藥劑U/藥劑 S。
備注:
再次強(qiáng)調(diào)噴火器的1太弱了,比較如下
手雷包系數(shù)0.33X3 0.85S動(dòng)作時(shí)間
噴火器系數(shù)1.5 2.57S動(dòng)作時(shí)間
炸彈包系數(shù)1.25 0.92S動(dòng)作時(shí)間
這游戲的PVE玩到最后也是滿無聊的,設(shè)定問題導(dǎo)致噴火器實(shí)際輸出效率低。
噴火器的2倒是不錯(cuò),系數(shù)0.75+1.75.
噴火器的4的火領(lǐng)域持續(xù)很久。
只是說這個(gè)比較另類,每個(gè)人的加點(diǎn)方式不一樣。
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