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三國(guó)志puzzle大戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)詳解

時(shí)間:2014-07-30 15:55:19 來源:k73電玩之家 作者:豪氣騎士 熱度: 42

在三國(guó)志puzzle大戰(zhàn)這款游戲里面,對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)是比較受玩家們歡迎的一種游戲玩法,不過小編認(rèn)為這款游戲的對(duì)戰(zhàn)并沒有想象中的那么簡(jiǎn)單,相信還是存在一些玩家不太清楚游戲的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),那么下面小編就來和大家說說對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。

在三國(guó)志puzzle大戰(zhàn)這款游戲里面,對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)是比較受玩家們歡迎的一種游戲玩法,不過小編認(rèn)為這款游戲的對(duì)戰(zhàn)并沒有想象中的那么簡(jiǎn)單,相信還是存在一些玩家不太清楚游戲的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),那么下面小編就來和大家說說對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。

一. 對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)詳解(全局)

基友軍略全程共享,武將軍略為當(dāng)前存活武將的軍略。比如開局全隊(duì)的軍略是第一位置的武將+基友。死了一個(gè)之后,軍略會(huì)判定為第二位置武將+基友,依次類推下去。

三國(guó)志puzzle大戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)詳解

對(duì)戰(zhàn)結(jié)算方式是雙方完成一次有實(shí)際傷害的轉(zhuǎn)珠。無論是對(duì)方還是已方只要有武將攻擊了,就可以稱作完成第一次結(jié)算。標(biāo)志就是突然閃過來的那串?dāng)?shù)字。

這就有3種情況了,如圖,假設(shè)以上A為對(duì)手,B為己方。數(shù)字為回合,任意轉(zhuǎn)珠一次算一回合。

1. 對(duì)方先制。現(xiàn)象就是自己第一個(gè)武將死了,對(duì)方?jīng)]死。原因是0回合里,對(duì)方完成了一次攻擊轉(zhuǎn)珠,自己沒有完成,而在1回合里面完成了。第一次結(jié)算判定是你要承受對(duì)方的攻擊,而你的攻擊在對(duì)方二回合轉(zhuǎn)珠時(shí)候才會(huì)收到。

2. 已方先制。情況和上面相反,自己完成了一次傷害攻擊時(shí)候,對(duì)方還在削其他的珠子時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)對(duì)方先死了,自己過了一小會(huì)彈出一串?dāng)?shù)字,自己再轉(zhuǎn)一次任意珠子時(shí)候就要吃這個(gè)傷害。

3. 雙方傷害。雙方在比較接近的時(shí)間內(nèi)輸出傷害,而且又快速進(jìn)入下一次結(jié)算時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)雙方幾乎同時(shí)受到傷害(死亡)。這種是比較激烈的戰(zhàn)斗,一般會(huì)拼到任意一方斷珠或者輸出不夠出現(xiàn)勝負(fù)。

上面的0和1都是假設(shè)而已,可以是2個(gè)回合也可以是許多個(gè)回合,模糊概念就是一個(gè)時(shí)間段,你先攻或者我先攻的籠統(tǒng)說法,總之?dāng)?shù)字出來之后你的攻擊才打過去的話就是對(duì)方先制了。對(duì)戰(zhàn)就是無限重復(fù)上面這個(gè)流程,雙方都在削廢珠子沒有一方發(fā)動(dòng)傷害攻擊,是不會(huì)進(jìn)入結(jié)算的,當(dāng)你在削廢珠子對(duì)方發(fā)動(dòng)了攻擊時(shí)候就又重復(fù)了對(duì)方先制這個(gè)循環(huán)。至于如何己方先制和什么時(shí)候削廢珠子才保險(xiǎn)后面還會(huì)詳細(xì)討論。

二. 對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)詳解(回合)

細(xì)化到回合,這就要注意開始選的15秒,20秒,30秒時(shí)間。這個(gè)是設(shè)定一個(gè)回合的時(shí)間,時(shí)間到了,你即使不移動(dòng)珠子也會(huì)計(jì)入計(jì)算階段。

三國(guó)志puzzle大戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)詳解

如圖,雖然我理解成起手到傷害數(shù)字產(chǎn)生的時(shí)間,但這畢竟是個(gè)很模糊的概念,畢竟不知道雙方是什么時(shí)候出手的。舉個(gè)常見的例子。假設(shè)對(duì)方原味雞鬼謀隊(duì)連好珠子到出完必殺特效數(shù)字產(chǎn)生這段時(shí)間里,己方進(jìn)行了短促的3次攻擊,且這三次攻擊的時(shí)間是比對(duì)方少的,那么計(jì)算方式是對(duì)方一次攻擊的傷害:已方3次攻擊的傷害。說白了就是對(duì)方那段時(shí)間里面,你想削廢珠子啊 攻擊啊什么的,都只算一回合,這是由于對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)判定的“雙方至少有一回合攻擊”。這就為后面介紹的很多有趣的對(duì)戰(zhàn)方式做好了鋪墊了~比如小宇的信虎流什么的~

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